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Le fasi della programmazione Prof. Francesco Procida Si spieghi con un esempio 1.

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Presentazione sul tema: "Le fasi della programmazione Prof. Francesco Procida Si spieghi con un esempio 1."— Transcript della presentazione:

1 Le fasi della programmazione Prof. Francesco Procida Si spieghi con un esempio 1

2 SI SPIEGHI CON UN ESEMPIO Un mio dirigente (non scolastico) soleva sempre ripetere la frase “SI SPIEGHI CON UN ESEMPIO” quando si trovava di fronte a scritti o argomenti poco chiari. D’altronde le parabole e le metafore hanno un forte il potere evocativo e comunicativo e per questo motivo sono utilizzate da sempre. autore: Francesco Procida

3 SI SPIEGHI CON UN ESEMPIO Con questo titolo inizierò ad illustrare alcuni concetti che riguardano la programmazione dei computer e che gli studenti trovano particolarmente difficili da capire. L’argomento di questa lezione è: “LE FASI DELLA PROGRAMMAZIONE ” autore: Francesco Procida

4 Il computer è un esecutore di comandi autore: Francesco Procida I comandi sono raggruppati in programmi I programmi per poter essere eseguiti devono essere scritti in linguaggio macchina Il linguaggio macchina è l’unico comprensibile dal computer

5 autore: Francesco Procida Come è possibile far eseguire delle operazioni ad una persona straniera che conosce solo la propria lingua (ad esempio un cinese? ). Le possibilità sono le seguenti: SCRIVI “Ciao” ??? 您好寫 餵

6 PROGRAMMATORE Write(“hello world”) ??? Il programmatore scrive il programma sorgente in un linguaggio di programmazione (ad esempio C o C++) Programma Sorgente Il compilatore legge in input il programma sorgente Il compilatore produce il programma oggetto Programma OGGETTO Programma ESEGUIBILE Il LINKER legge in input il programma OGGETTO Il LINKER produce il programma ESEGUIBILE Il programma ESEGUIBILE può essere eseguito dal computer Il programma OGGETTO e il programma ESEGUIBILE sono scritti in linguaggio macchina autore: Francesco Procida

7 Definizioni Linguaggio macchinaLinguaggio comprensibile dal computer Linguaggio di programmazione Linguaggio utilizzato dai programmatori per scrivere i programmi (istruzioni non comprensibili dal computer) Compilatore Programma che converte le istruzioni del linguaggio di programmazione in istruzioni in linguaggio macchina Programma sorgenteSequenza di istruzioni scritte in un linguaggio di programmazione Programma oggettoProgramma che si ottiene dalla traduzione del programma sorgente effettuata dal compilatore (non eseguibile dal computer) Programma eseguibileSequenza di istruzioni comprensibili ed eseguibili da un elaboratore LinkerProgramma che collega al programma oggetto le librerie necessarie al funzionamento del programma dell’utente autore: Francesco Procida


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