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Javascript programmazione ad oggetti. Javascript linguaggio INTERPRETATO Orientato agli oggetti DHTML fruibile tramite browser Tecnologia Ajax Flash (actionscript.

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Presentazione sul tema: "Javascript programmazione ad oggetti. Javascript linguaggio INTERPRETATO Orientato agli oggetti DHTML fruibile tramite browser Tecnologia Ajax Flash (actionscript."— Transcript della presentazione:

1 Javascript programmazione ad oggetti

2 Javascript linguaggio INTERPRETATO Orientato agli oggetti DHTML fruibile tramite browser Tecnologia Ajax Flash (actionscript 2.0) Window Scripting Host (WSH) Pagine dinamiche lato server (.ASP) Pdf dinamici

3 Oggetti in javascript Javascript non ha classi ma si può creare un oggetto tramite una funzione costruttore All'interno di questa funzione si utilizza this per indicare l'oggetto Le variabili e le funzioni definite con il prefisso this. saranno variabili e metodi di istanza Le variabili e le funzioni definite con nomeDellaClasse.prototype come prefisso saranno variabili e metodi di classe (es: toString, ecc.) (in pratica sono accessibili per qualsiasi istanza, ma non vengono visualizzati con for.. in)

4 Funzioni costruttore Ogni funzione può diventare un costruttore L'operatore unario new fa diventare una funzione un costruttore L'operatore new ritorna il nuovo oggetto appena creato function Led() { var stato = "OFF" //on - off: variabile protetta (var) this.accendi = function () { stato = "ON" } this.spegni = function () { stato = "OFF" } this.mostra = function () { return stato } } a = new Led(); b= new Led()

5 Ereditarietà in javascript eredità prototipale...si passa dal prototipo function ClassePadre(...) {....} //definita la classe padre ClasseFiglia.prototype = new ClassePadre() ClasseFiglia.prototype.constructor =ClasseFiglia function ClasseFiglia(...) { //se si vuole richiamare la classePadre classePadre.call(this, eventuali parametri) }

6 Le variabili nelle funzioni costruttore function Led() { var stato = "OFF" //on - off this.accendi = function () { stato = "ON" } this.spegni = function () { stato = "OFF" } this.mostra = function () { return stato } a = new Led() //qui stato è una variabile di istanza protetta a.stato //undefined function Led() { this.stato = "OFF" //on - off this.accendi = function () { this.stato = "ON" } this.spegni = function () { this.stato = "OFF" } this.mostra = function () { return this.stato } //qui stato è una proprietà pubblica (lettura e scrittura, SCONSIGLIATO!!)

7 un po di colore... Creiamo la classe LedColorato che eredita dalla classe Led LedColorato.prototype = new Led //attenzione senza parentesi LedColorato.prototype.constructor = LedColorato function LedColorato( coloreIniziale ) { var colore = coloreIniziale this.cheColore= function() {return colore} }


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