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ECDL Modulo 1. Concetti generali IT = Information technology ICT = Information and Communication Technology Hardware = struttura fisica Software = insieme.

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Presentazione sul tema: "ECDL Modulo 1. Concetti generali IT = Information technology ICT = Information and Communication Technology Hardware = struttura fisica Software = insieme."— Transcript della presentazione:

1 ECDL Modulo 1

2 Concetti generali IT = Information technology ICT = Information and Communication Technology Hardware = struttura fisica Software = insieme di tutti i programmi

3 Concetti generali Supercomputer: più potenti Mainframe: multiutenza Minicomputer: più piccoli ma grandi quantitàè di dati Network computer: no harddisk, semplice terminale PC: personal computer Notebook e laptop: computer portatili

4 Concetti generali PDA: Personal Digital Assistant: palmari Componenti principali CPU – Central Processing Unit Memoria centrale –RAM- Random Access Memory –ROM – Read Only Memory –Cache – tra CPU e memoria centrale

5 Concetti generali Memorie di massa –Harddisk –Floppy disk –CD-Rom : Compact Disk Read Only Memory –CD-RW: Compact Disk ReWritable –DVD Digital Versatile Disk Unità periferiche di input: tastiera mouse, track- ball, touch pad, scanner, microfoni Unità periferiche di output: monitor, stampante, plotter, modem

6 Concetti generali Prestazioni di un computer –Tipo di cpu –Memoria cache: gli ultimi dati più utilizzati –Ram: risiedono le istruzioni dei programmi –Capacità di memoria: velocità di rotazione dei dischi, velocità media di accesso tra le tracce –Scheda grafica: alleggerisce la CPU se ben progettata

7 Hardware  CPU ALU: Aritmetic Logic Unit Sui BUS viaggiano le informazioni Sta fisicamente sulla scheda madre La velocità di misura in hertz ossia cicli al secondo  1 kilohertz = mille cicli al secondo  1 megahertz = un milione di cicli al secondo  1 gigahertz = un miliardo di cicli al secondo

8 Hardware  Ram si cancella ogni volta che si spegne il computer  ROM dati immessi dal costruttore all’interno del quale vi è il BIOS (Basic Input Output System)  EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) programmabile e di sola lettura per l’iutente  EEPROM memoria cancellabile elettronicamente  Registri e memorie cache: servono alla CPU per immagazzinare temporaneamente i dati.

9 Hardware  1 Byte sono 8 bit  1 Kilobyte = 2^10 byte = 1024 byte  1 Megabyte = 2^10 KB = byte  1 Gigabyte = 2^10 MB = byte  1 Terabyte = 2^10 GB  1 Byte forma esattamente una lettera della tastiera codice ascii

10 Hardware  Periferiche di input Mouse Trackball Touchpad Penna luminosa Joystick Microfono Scanner videocamera

11 Hardware  Periferiche di output Monitor: si misura in pollici sulla diagonale Stampante Plotter Altoparlanti Videoproiettore Memorie di massa

12 Hardware  Periferiche di input ed output Modem: modulatore e demodulatore  Dispositivi di memoria Floppy disk Zip disk Harddisk CD Rom DVD (Digital Versatile Disk o Digital Video Disk Nastri magnetici

13 Hardware  Porte di comunicazione Porte seriali (denominate COM) Porte parallele LPT per collegare dispositivi di stampa Porte SCSI diverse periferiche in cascata Porte USB (Universal Serial Bus) Porte IrDA (infrared Data Association) mediante raggi infrarossi Porta HSSB o FireWire tipiche verso videocamere

14 Software Software di sistema: è un programma che fa da interprete tra l’uomo e ma macchina MSDOS (microsoft disk operating system) Unix Linux: software aperto (Open source) Mac Os OS2 Windows 3.x,Windows 95, windows 98, windows NT, Windows 2000, Windows ME, Windows XP, windows 7

15 Software Software applicativo Elaboratore di testi Foglio elettronico Database Navigatori web Desktop Publishing contabilità

16 Software Interfaccia grafica GUI : Graphical User Interface Sviluppo software Analisi Programmazione Implementazione Testing

17 Reti informatiche  LAN  Local Area Network, piccole aziende, sempre all’interno dello stesso edificio  W–LAN (Wireless LAN)  rete locale senza fili: dove non si può usare il cablaggio su fili  MAN (Metropolitan Area Network) copre un’area metropolitana

18 Reti  WAN (Wide Area Network) rete su grandi aree geografiche  GAN (Global Area Network), rete globale

19 Reti  Internet: rete delle reti si usa il linguaggio HTML: Hyper Text Markup Language.  www Word Wide Web  ISDN (integrated Sevice Digital Network)  ADSL (asymmetric Digital Subscriber Line

20 IT ogni giorno Si computer: –catalogazione dati; –Velocità e precisione dei calcoli; –Interazione con le altre macchine No computer –Produzione artigianale –Arte, letteratura, musica –Decisioni politiche o giuridiche

21 IT ogni giorno E-government (governo elettronico) CBT Computer Based Training: verifica obiettivi raggiunti FAD (Formazione a distanza) Conoscere il commercio elettronico

22 Ergonomia Ambiente poco rumoroso Ambiente poco rumoroso Illuminazione laterale o almeno no riflessi sullo schermo Illuminazione laterale o almeno no riflessi sullo schermo Sedie: regolabile con braccioli e relative rotelle Sedie: regolabile con braccioli e relative rotelle Tavolo: no superficie riflettente e sufficiente spazioso per tutte le apparecchiature Tavolo: no superficie riflettente e sufficiente spazioso per tutte le apparecchiature

23 Ergonomia Tastiera e mouse: poggiaposi, mouse e tastiere cordless Tastiera e mouse: poggiaposi, mouse e tastiere cordless

24 Ergonomia Legge 626/94 : legge sulla sicurezza Legge 626/94 : legge sulla sicurezza Verificare lo stato dell’impianto elettrico Verificare lo stato dell’impianto elettrico Conrollare i cavi d’alimentazione Conrollare i cavi d’alimentazione Utilizzare ciabatte Utilizzare ciabatte

25 Sicurezza  Sicurezza contro la perdita dei dati  Sicuerezza contro l’accesso non autorizzato  Sicurezza contro i rischi informatici

26 Sicurezza  Copie di back up  Virus possono provenire da: loppy disk CD-Rom Rete interna Internet

27 Diritto d’autore  Copyright 675/96  Software con licenza d’uso  Software shareware: prova gratuita per un certo periodo di tempo poi si paga alla casa produttrice  Software freeware: può essere utilizzato ma non rivenduto a scopo di lucro  Open source: si può modificare


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