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Interazione uomo-macchina (HCI – Human-Computer Interaction )

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Presentazione sul tema: "Interazione uomo-macchina (HCI – Human-Computer Interaction )"— Transcript della presentazione:

1 Interazione uomo-macchina (HCI – Human-Computer Interaction )

2 Capire il cambiamento di paradigma

3 Definizione data da ACM* (Association for Computing Machinery):Definizione data da ACM* (Association for Computing Machinery): Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them. Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them. * ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction Interazione uomo-macchina (HCI – Human-Computer Interaction )

4 Definizione data da ACM* (Association for Computing Machinery):Definizione data da ACM* (Association for Computing Machinery): Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them. Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them. => quindi la relazione tra luomo e il martello non fa parte del HCI Interazione uomo-macchina (HCI – Human-Computer Interaction )

5 Definizione data da ACM* (Association for Computing Machinery):Definizione data da ACM* (Association for Computing Machinery): Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them. Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them. => HCI è un ambito di studi interdisciplinare Interazione uomo-macchina (HCI – Human-Computer Interaction )

6 HCI è un ambito di studi interdiciplinare : Da parte della macchina: software engineering, programming languages, development environments, multimedia systems, computer graphics, computer vision, sound and music computing, … Da parte delluomo : psychology, anthropology, sociology, theories of human cognition, emotion, and perception, linguistics, social sciences, industrial design, human factors … Interazione uomo-macchina (HCI – Human-Computer Interaction )

7 2 concetti chiave : 2 concetti chiave : HCI Design : studi delle interazione uomo- machina e elaborazione di interfacce informaticheHCI Design : studi delle interazione uomo- machina e elaborazione di interfacce informatiche HCI Paradigm : Paradigma o modello di riferimento dinterfacce informaticheHCI Paradigm : Paradigma o modello di riferimento dinterfacce informatiche Concetti Chiave (HCI – Human-Computer Interaction )

8 Ogni azione dellutente è esplicita e si riduce a un atto di commando Il mouse e la tastiera Doublas Engelbart (standford Research institute – 60s)Il mouse e la tastiera Doublas Engelbart (standford Research institute – 60s) Paradigma classica (HCI – Human-Computer Interaction )

9 Ogni azione dellutente è esplicita e si riduce a un atto di commando Dynabook Kay and Goldberg (1977), primo prototipo del laptop o tablet PC. Sviluppato per dare ai bambini laccesso ai media digitali.Dynabook Kay and Goldberg (1977), primo prototipo del laptop o tablet PC. Sviluppato per dare ai bambini laccesso ai media digitali. Paradigma classica (HCI – Human-Computer Interaction )

10 Ogni azione dellutente è esplicita e si riduce a un atto di commando Xerox PARC (Palo Alto Research Center)Xerox PARC (Palo Alto Research Center) Xerox Alto (1973) Primo prototipo del GUI con mouse, Xerox Star (1981) Prime finestre GUIs Paradigma classica (HCI – Human-Computer Interaction )

11 Ogni azione dellutente è esplicita e si riduce a un atto di commando Il sketchpad Ivan Sutherland (1963), primo esempio di interfaccia grafica (Graphical User Interface, GUI)Il sketchpad Ivan Sutherland (1963), primo esempio di interfaccia grafica (Graphical User Interface, GUI) Paradigma classica (HCI – Human-Computer Interaction )

12 Lutente deve accedere allinformazione in modo naturale come lo farebbe con un altro uomo Interfacce portatili, sensibili e integrate nellambienteInterfacce portatili, sensibili e integrate nellambiente Nuovi paradigmi (HCI – Human-Computer Interaction )

13 Interfacce portatili, sensibili e integrate nellambienteInterfacce portatili, sensibili e integrate nellambiente Nuovi paradigmi (HCI – Human-Computer Interaction ) Ubiquitous computing [Weiser] Ambient intelligence [Shadbolt] Pervasive Intelligence [Hansmann]

14 Interfacce portatili, sensibili e integrate nellambienteInterfacce portatili, sensibili e integrate nellambiente Nuove paradigme (HCI – Human-Computer Interaction )

15 Interfacce portatili, sensibili e integrate nellambienteInterfacce portatili, sensibili e integrate nellambiente Nuove paradigme (HCI – Human-Computer Interaction ) Ubiquitous computing [Weiser] Ambient intelligence [Shadbolt] Pervasive Intelligence [Hansmann] => Mobilità e connettività dellinterfaccia

16 week march | IEEE Spectrum Icandy

17 week march |…flexible screens

18 But… (ma…)

19

20 Ubiquitous computing Iphone MAC COE Base Univ of Tokyo a portable sixth sense device MIT FLUID interface Multimedia Communications Lab (Darmstadt)

21 Affective computing Icat (Philips)KismetKismet (MIT) Delle interfacce « sensibili » Affective computing [Picard] : poter riconoscere e riprodurre le emozioni e le attitudini dellutente per anticipare i suoi bisogni.

22 Olivia, a social robot


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