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Algoritmi Avanzati Grafi e Alberi

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Presentazione sul tema: "Algoritmi Avanzati Grafi e Alberi"— Transcript della presentazione:

1 Algoritmi Avanzati Grafi e Alberi
Universita' di Ferrara Facolta' di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali Laurea Specialistica in Informatica Algoritmi Avanzati Grafi e Alberi Copyright © by Claudio Salati. Lez. 8

2 GRAFI V = insieme non vuoto e finito di vertici (o nodi)
Un grafo e' una coppia G = (V, E ) dove V = insieme non vuoto e finito di vertici (o nodi) E = insieme di lati Se il grafo e' orientato un lato e' una coppia ordinata di vertici (v, w), dove v e' chiamato coda e w testa un lato orientato puo' essere rappresentato come: v  w e' (v, w)  (w, v) possono esistere lati v  v Se il grafo e' non orientato un lato e' una coppia non ordinata di vertici {v, w} un lato non orientato puo' essere rappresentato come: v  w e' (v, w) = (w, v) non possono esistere lati v  v

3 GRAFI Qui indicheremo comunque un lato come (v, w) indipendentemente dal fatto che il grafo sia o meno orientato E' POSSIBILE ASSOCIARE UN COSTO A CIASCUN LATO SE (v, w)  E ALLORA SI DICE CHE w E' adiacente A v IN_DEGREE(v) E' IL NUMERO DI NODI A CUI v E' ADIACENTE OUT_DEGREE(v) E' IL NUMERO DI NODI ADIACENTI A v SE UN GRAFO E' NON ORIENTATO, PER TUTTI I SUOI NODI E': IN_DEGREE = OUT_DEGREE Esercizio: Quanti sono al massimo i lati di un grafo orientato con n nodi? Quanti sono al massimo i lati di un grafo non orientato con n nodi?

4 GRAFI PATH: SEQUENZA DI NODI DELLA FORMA
(v[1], v[2]), (v[2], v[3]), ..., (v[n-1], v[n]) dove (vj, vk) e' un lato del grafo PATH DA v[1] A v[n] PATH DI LUNGHEZZA (n-1) TRA UN NODO E SE STESSO C'E' SEMPRE UN PATH DI LUNGHEZZA 0 PATH SEMPLICE: SENZA CICLI, O AL MASSIMO CON v[1]=v[n], SENZA PASSARE 2 VOLTE SULLO STESSO LATO/NODO CICLO: PATH SEMPLICE CON v[1]=v[n] E LUNGHEZZA 1 LUNGHEZZA MINIMA DI UN CICLO IN UN GRAFO NON ORIENTATO: 3

5 RAPPRESENTAZIONE DI GRAFI - 1'
MATRICE DELLE ADIACENZE: BOOLEAN adjacency [# V ][# V ] int adjacency [# V ][# V ] PER TENERE CONTO DEL COSTO DEI LATI COMPLESSITA' SPAZIALE: (# V )2 QUALUNQUE SIA IL NUMERO DEI LATI, CHE POTENZIALMENTE E' <<(# V )2 N.B.: la struttura della matrice delle adiacenze e' congruente con il fatto che il numero massimo di lati in un grafo orientato e' pari a (# V )2 ANCHE LA COMPLESSITA' TEMPORALE DI QUALSIASI ALGORITMO CHE USI QUESTA STRUTTURA DATI SARA' (# V )2 SE DEVE INIZIALIZZARE L'ARRAY!

6 RAPPRESENTAZIONE DI GRAFI - 1"
Se voglio scandire tutti e soli i lati uscenti dal nodo j basta che cerchi nella riga j gli elementi con valore TRUE: l'operazone ha costo O(# V ) Se voglio scandire tutti e soli i lati entranti nel nodo j basta che cerchi nella colonna j gli elementi con valore TRUE: l'operazone ha costo O(# V ) Matrice delle adiacenze per un grafo non orientato: la matrice e simmetrica: il lato (j, k) e' presente (adjacency[j][k]=TRUE) se e solo se e' presente anche il lato ((k, j) (adjacency[k][j]=TRUE) tutti gli elementi della diagonale principale sono FALSE: il lato (k, k) non puo' essere presente questo conferma che in un grafo non orientato con n nodi ci sono al massimo n*(n-1)/2 lati: gli elemeti diagonali e quelli della parte inferiore sono non significativi!

7 RAPPRESENTAZIONE DI GRAFI - esempio
1 3 2 BOOLEAN adjacency [4][4] = { { 0, 1, 0, 1 }, // lati 0  x { 0, 0, 1, 0 }, // lati 1  x { 0, 0, 0, 0 }, // lati 2  x { 0, 1, 1, 0 }, // lati 3  x };

8 RAPPRESENTAZIONE DI GRAFI - 2'
INSIEME DEI NODI CIOE' LISTA DEI NODI INSIEME DEI LATI, CIOE' LISTA DEI LATI, CIOE' LISTA DELLE COPPIE (vj, vk) COMPLESSITA' SPAZIALE: O(# V + # E ) IN UN GRAFO INDIRETTO OGNI LATO COMPARE 2 VOLTE, SIA COME (v, w) CHE COME (w, v) NELLA MATRICE DELLE ADIACENZE I DUE LATI SONO COLLEGATI ALGORITMICAMENTE: E[v][ w] == E[w][v] NELLA LISTA DELLE ADIACENZE LA CORRELAZIONE DEVE ESSERE REALIZZATA CON UN RIFERIMENTO ESPLICITO

9 RAPPRESENTAZIONE DI GRAFI - 2"
IN UN GRAFO E' SPESSO CONVENIENTE POTERE CANCELLARE LATI E NODI PERCIO' E' CONVENIENTE CHE NELLA RAPPRESENTAZIONE A LISTA DI ADIACENZE CI SIA IL DOPPIO LINK AVANTI E INDIETRO, COSI' DA POTERE CANCELLARE ELEMENTI RANDOM IN TEMPO COSTANTE (SPECIE NEL CASO DI GRAFI NON ORIENTATI DOVE OGNI LATO HA IL DUALE, E QUESTI SONO TRA LORO CORRELATI)

10 RAPPRESENTAZIONE DI GRAFI - esempio
typedef struct node *refNode; typedef struct edge *refEdge; struct node { char *name; refNode lLink; // doppio link della lista refNode rLink; // dei nodi refEdge fromOf; // lista dei lati uscenti refEdge toOf; // lista dei lati entranti }; struct edge { refNode fromNode; // rif. al nodo coda del lato refNode toNode; // rif. al nodo testa del lato refEdge lLink; // doppio link della lista refEdge rLink; // dei lati refEdge fromListLLink; //doppio link lista lati usc- refEdge fromListRLink; //enti dallo stesso nodo coda refEdge toListLLink; // doppio link lista lati entr- refEdge toListRLink; // anti nello stesso nodo testa

11 RAPPRESENTAZIONE DI GRAFI - esempio
nodi lati NULL "0" "1" NULL "2" "3"

12 ALBERO UN ALBERO (NON ORDINATO) E': UN INSIEME DI VERTICI O NODI: V
UNA FUNZIONE TOTALE CHILD: V  POWERSET( V ) TALE CHE: n1n2  CHILD(n1)  CHILD(n2)= ! NODO n0 (DETTO RADICE) |  n  V : n0 CHILD(n) ( n  V | nn0) ! m  V | n  CHILD(m)  n  V (  {m1, ..., mN}  n = m1  mN = m  mi+1  CHILD(mi)  n  CHILD(m)) UN NODO n PER CUI CHILD(n) =  E' DETTO FOGLIA

13 ALBERI E GRAFI UN ALBERO E' UN GRAFO IN CUI ESISTE IL LATO (n, m) SE m  CHILD(n) Un albero e' un grafo ORIENTATO ACICLICO IN CUI IN OGNI NODO DIVERSO DALLA RADICE ENTRA UNO ED UN SOLO LATO  n  V | n  n0 : IN_DEGREE(n)=1 MENTRE IN_DEGREE(RADICE)=0 (la radice e' l'elemento minimo del grafo) C'E' UNO ED UN SOLO PATH TRA LA RADICE ED OGNI ALTRO NODO Esercizio: come si dimostra? FORESTA: UN GRAFO CHE E' UN INSIEME DI ALBERI

14 ALBERO: relazioni tra i nodi
SE m  CHILD(n) ALLORA m E' FIGLIO DI n n E' PADRE DI m SE C'E' UN PATH DA n A m ALLORA m E' UN DISCENDENTE DI n n E' UN ANTENATO DI m OVVIAMENTE UN NODO E' SEMPRE DISCENDENTE ED ANTENATO DI SE STESSO, PERO' E' UNA RELAZIONE NON PROPRIA UN NODO E TUTTI I SUOI DISCENDENTI SONO DETTI UN SOTTOALBERO

15 ALBERO: profondita', altezza, livello
LA PROFONDITA' (DEPTH ) DI UN NODO E' LA LUNGHEZZA DEL PATH DALLA RADICE AL NODO L'ALTEZZA DI UN NODO E' LA LUNGHEZZA DEL PATH PIU' LUNGO DAL NODO AD UNA FOGLIA SUA DISCENDENTE L'ALTEZZA DI UN ALBERO E' L'ALTEZZA DELLA RADICE IL LIVELLO DEL NODO n E' L'ALTEZZA DELL'ALBERO MENO LA PROFONDITA' DI n N.B.: La profondita’ di un nodo e’ determinata solo dalla parte di albero che costituisce il path dalla radice al nodo. L’altezza di un nodo e’ determinata solo dalla parte dell’albero costituita dal sottoalbero che ha il nodo come radice. Il livello di un nodo dipende da tutto l’albero!

16 ALBERO: profondita', altezza, livello
4 3 2 2 1 1 All'interno dei nodi e' indicata la loro altezza Profondita' Livello

17 ALBERO BINARIO UN ALBERO E' ORDINATO SE I FIGLI DI OGNI NODO SONO ORDINATI (e.g. DA SINISTRA A DESTRA) UN ALBERO BINARIO E': UN ALBERO ORDINATO OGNI NODO HA AL PIU' 2 FIGLI I FIGLI DI UN NODO SONO DISTINTI IN FIGLIO SINISTRO FIGLIO DESTRO E UN NODO HA NON PIU' DI UN FIGLIO SINISTRO E NON PIU' DI UN FIGLIO DESTRO IN UN ALBERO BINARIO SI POSSONO OVVIAMENTE DISTINGUERE SOTTOALBERI DI SINISTRA E DI DESTRA se un nodo ha un unico figlio si puo' distinguere se questo e' di sinistra o di destra

18 ALBERO BINARIO - visione ADT
albero binario (definizione ricorsiva): un albero vuoto una radice con al piu' due figli radici di sottoalberi binari distinguibili come di-sinistra e di-destra un albero binario sara' denotato come la tripla ordinata [e, ts, td] dove e indica l'elemento (il valore) associato al nodo radice dell'albero ts indica il sottoalbero di sinistra (della radice) dell'albero td indica il sottoalbero di destra (della radice) dell'albero ts e/o td possono ovviamente essere un albero vuoto

19 ALBERO BINARIO - visione ADT
operazioni primitive sull'ADT albero binario: costruttori NULL o EMPTYTREE  Tree denota un albero vuoto. constree() Element  Tree  Tree  Tree dato un elemento E e due alberi T1 e T2 (eventualmente vuoti) restituisce l'albero [E, T1, T2] precondizioni: nessuna

20 ALBERO BINARIO - visione ADT
operazioni primitive sull'ADT albero binario (continua): predicati emptyt() Tree  BOOLEAN dato un albero T, restituisce TRUE o FALSE a seconda che T sia o meno vuoto precondizioni: nessuna selettori root() Tree  Element dato un albero non vuoto T=[E, T1, T2] ne restituisce l'elemento radice E precondizioni: !emptyt(T)

21 ALBERO BINARIO - visione ADT
operazioni primitive sull'ADT albero binario (continua): selettori (continua) left() Tree  Tree dato un albero non vuoto T=[E, T1, T2] ne restituisce il sottoalbero di sinistra T1 (eventualmente vuoto) precondizioni: !emptyt(T) right() dato un albero non vuoto T=[E, T1, T2] ne restituisce il sottoalbero di destra T2 (eventualmente vuoto)

22 ALBERO BINARIO - visione ADT
assiomi ├ emptyt(EMPTYTREE) o emptyt(NULL) ├ !emptyt(constree(e, t1, t2)) ├ root(constree(e, t1, t2)) == e ├ left(constree(e, t1, t2)) == t1 ├ right(constree(e, t1, t2)) == t2 la definizione dell'ADT e' funzionale e costruttiva (vedi assiomi 4 e 5): un valore Tree non viene mai modificato da nessuna operazione (infatti non ci sono trasformatori) ovviamente avremmo potuto definire un ADT albero binario in modo diverso

23 ALBERO BINARIO - visione ADT: implementazione
struct Node {elemento value; struct Node *sin; struct Node *des; }; typedef struct Node *Tree; #define EMPTYTREE NULL Boolean emptyt (Tree t) { return (t == EMPTYTREE); } elemento root (Tree t) { assert(!emptyt(t)); return (t->value);

24 ALBERO BINARIO - visione ADT: implementazione
Tree left (Tree t) { assert(!emptyt(t)); return (t->sin); } Tree right (Tree t) { return (t->des); Tree constree (elemento el, Tree t1, Tree t2) { Tree t = malloc(sizeof(struct Node)); t->value = el; t->sin = t1; t->des = t2; return t;

25 ALBERO BINARIO - visione ADT: esempio d'uso
Scrivere una funzione che ritorna il numero di nodi contenuto nell'albero passatole in ingresso int findWeight(Tree t) { return( emptyt(t) ? 0 : findWeight(left(t)) + findWeight(right(t)) + 1 ); }

26 ALBERO BINARIO - visione ADT: esempio d'uso
Inserisce in-ordine un nuovo elemento in un albero in cui tutti gli elementi sono registrati in-ordine Un elemento e' presente nell'albero al piu' una volta. Tree insord(Tree t, elemento el) { // P = { el  t } if (emptyt(t)) return constree(el, EMPTYTREE, EMPTYTREE); else if (lessThan(el, root(t))) return constree(root(t), insord(left(t), el), right(t)); else // greaterThan(el, root(t)) left(t), insord(right(t), el)); }

27 ALBERO BINARIO - visione ADT: esercizi
Consideriamo (come nell'esempio della funzione insord()) un albero binario in cui gli elementi sono registrati nei nodi in in-ordine scrivere 3 funzioni: elemento min(Tree t); elemento max(Tree t); Boolean isPresent(elemento el, Tree t); la prima che ritorna l'elemento minimo di un albero non vuoto, la seconda che ritorna l'elemento massimo di un albero non vuoto, e la terza che verifica se un elemento dato e' presente o meno nell'albero (non necessariamente non vuoto)

28 ALBERO BINARIO - visione ADT: esercizi
Consideriamo un albero binario in cui gli elementi sono registrati nei nodi in in-ordine scrivere 3 funzioni: Tree deleteMin(Tree t); Tree deleteMax(Tree t); Tree delOrd(elemento el, Tree t); la prima che cancella l'elemento minimo di un albero non vuoto, la seconda che cancella l'elemento massimo di un albero non vuoto, e la terza che cancella un elemento dato presente nell'albero In ogni caso ogni funzione ritorna un albero in-ordine con gli stessi elementi di quello in input ma privo dell'elemento cancellato

29 Rappresentazione di Alberi (n-ari)
E' BENE CHE OGNI NODO SIA RAPPRESENTATO DA UN DESCRITTORE DI STRUTTURA FISSA, INDIPENDENTEMENTE DAL NUMERO DEI SUOI FIGLI. IN UN ALBERO N-ARIO OGNI NODO RIFERISCE: UN SOLO FIGLIO, il primogenito (un solo elemento di CHILD) UN SOLO FRATELLO, il successivo per realizzare il doppio link avanti-indietro occorre: MANTENERE IN OGNI NODO L'INVERSO DELLA RELAZIONE CHILD MANTENERE LA LISTA DEI FRATELLI COME UNA LISTA DOPPIAMENTE LINKATA IN QUESTO MODO E' POSSIBILE: MUOVERSI LUNGO L'ALBERO IN ENTRAMBE LE DIREZIONI (alto/basso) INSERIRE E CANCELLARE UN NODO (foglia) IN UN ALBERO IN TEMPO COSTANTE

30 Rappresentazione di Alberi (n-ari): esempio
1 2 3 6 7 8 9 10 11 4 5 12 13 14 figlio (relazione logica, rappresentata in modo indiretto) figlio primogenito fratello

31 Rappresentazione di Alberi (n-ari): esempio
figlio-1 (parent) figlio primogenito fratello 1 2 3 6 7 8 9 10 11 4 5 12 13 14

32 Rappresentazione di Alberi (n-ari): esempio
typedef struct node *tree; struct node { char *name; tree firstChild; tree parent; tree lBrother; tree rBrother; }; la struttura dati e' molto semplificata rispetto al caso generale di un grafo esiste un punto di ingresso primario nell'albero: la radice ogni nodo ha un solo lato entrante la descrizione dei lati puo' essere collassata dentro quella dei nodi: ogni nodo coda tiene la lista dei nodi testa dei lati che escono da lui (la relazione child)

33 Rappresentazione di Alberi Binari
SI PUO' MIGLIORARE ANCORA LA RAPPRESENTAZIONE RISPETTO A QUELLA DEGLI ALBERI N-ARI, PERCHE' IN QUESTO CASO SI PUO' DARE UN LIMITE A PRIORI AL NUMERO DI FIGLI, CIO' E' ANCHE NECESSARIO PERCHE' I FIGLI DEVONO ESSERE DISTINTI IN SINISTRI E DESTRI E SE C'E' UN SOLO FIGLIO BISOGNA DISTINGUERE SE QUESTO E' UN FIGLIO SINISTRO O DESTRO typedef struct binNode *binTree; struct binNode { char *name; binTree leftChild; binTree rightChild; binTree parent; };

34 Rappresentazione di Alberi Binari
MA IN REALTA', PER ALBERI COMPLETI (O QUASI) SI PUO' FARE ANCHE DI MEGLIO, ELIMINANDO OGNI RIFERIMENTO ESPLICITO: L'ALBERO E' RAPPRESENTATO IN UN ARRAY LINEARE node binTree[n] I FIGLI DEL NODO DI INDICE i SI TROVANO NELLE POSIZIONI: 2*i+1 E 2*i+2 IL FIGLIO DI SINISTRA IN POSIZIONE 2*i+1, E QUELLO DI DESTRA IN POSIZIONE 2*i+2 IL PADRE DEL NODO DI INDICE i SI TROVA IN POSIZIONE: (i-1)/2 (divisione intera!) LA RADICE E' NELLA POSIZIONE 0

35 Rappresentazione di Alberi Binari
UN ALBERO BINARIO E' COMPLETO SE ESISTE UN NUMERO k PER CUI TUTTI I NODI DI PROFONDITA' <k HANNO ENTRAMBI I FIGLI I NODI DI PROFONDITA' k SONO FOGLIE UN ALBERO BINARIO COMPLETO DI PROFONDITA' k HA 2k NODI E, DI QUESTI, 2k SONO FOGLIE (la dimostrazione per induzione matematica e` facile, specie partendo dal secondo punto, ed e' lasciata per esercizio) LA RAPPRESENTAZIONE IN ARRAY LINEARE E' BUONA PURCHE' L'ALBERO SIA ALMENO QUASI PIENO: ESISTONO FOGLIE ANCHE DI PROFONDITA' k-1 LE FOGLIE DI PROFONDITA' k-1 SONO I NODI PIU' A DESTRA DI QUELLA PROFONDITA'

36 ALBERI BINARI: DIMENSIONE E PROFONDITA'
ALTEZZA E PROFONDITA' SONO LEGATE AL NUMERO DI ELEMENTI DELL'ALBERO DALLA RELAZIONE "logaritmo" CIO' SIGNIFICA CHE POSSIAMO RAGGIUNGERE UNA FOGLIA IN UN TEMPO LOGARITMICO RISPETTO AL NUMERO DI NODI DELL'ALBERO E' PER QUESTO CHE GLI ALBERI SONO COSI' EFFICIENTI PER RAPPRESENTARE INSIEMI E/O SEQUENZE DI OGGETTI QUANDO LE OPERAZIONI CHE VOGLIAMO COMPIERE SU TALI INSIEMI E/O SEQUENZE SONO OPERAZIONI SUL SINGOLO ELEMENTO: INSERZIONE CANCELLAZIONE RICERCA RICERCA DEL MINIMO O DEL MASSIMO

37 VISITA DI UN ALBERO LA VISITA DI UN ALBERO E' DEFINITA RICORSIVAMENTE PER LA RADICE ED I SUOI SOTTOALBERI. PUO' AVVENIRE SECONDO DIVERSE DISCIPLINE PRE-ORDINE: VISITO PRIMA LA RADICE POI, SEQUENZIALMENTE (e ricorsivamente), CIASCUNO DEI SUOI SOTTOALBERI POST-ORDINE: VISITO PRIMA, SEQUENZIALMENTE (e ricorsivamente), CIASCUN SOTTOALBERO DELLA RADICE, E POI LA RADICE STESSA DELL'ALBERO IN-ORDINE (SOLO PER ALBERI BINARI): VISITO PRIMA IL SOTTOALBERO SINISTRO DELLA RADICE, POI LA RADICE, POI IL SUO SOTTOALBERO DESTRO

38 VISITA DI UN ALBERO 1 2 6 3 5 7 4 8 pre-ordine post-ordine in-ordine
DURANTE LA VISITA POSSO NUMERARE I NODI DELL'ALBERO: 1 2 6 3 5 7 4 8 pre-ordine post-ordine in-ordine

39 PROPRIETA' DELLE NUMERAZIONI
PRE-ORDINE: TUTTI I DISCENDENTI HANNO NUMERO MAGGIORE DEI LORO ANTENATI SE IL NODO n HA d DISCENDENTI, QUESTI SONO NUMERATI DA n+1 A n+d SE SI CONOSCE IL NUMERO DI UN NODO ED IL NUMERO DEI SUOI DISCENDENTI SI PUO' DECIDERE IN TEMPO COSTANTE SE UN NODO QUALSIASI E' DISCENDENTE DI QUEL NODO (cioe' SE IL SUO NUMERO E' COMPRESO TRA n+1 E n+d) POST-ORDINE: VALGONO PROPRIETA' DUALI

40 PROPRIETA' DELLE NUMERAZIONI
IN-ORDINE: OGNI DISCENDENTE SINISTRO HA NUMERO MINORE DEL NODO, OGNI DISCENDENTE DESTRO HA NUMERO MAGGIORE DEL NODO. Un nodo del sottoalbero sinistro del nodo N ha numero compreso tra N-1 e N-#(sottoalbeto sinistro). Un nodo del sottoalbero destro del nodo N ha numero compreso tra N+1 e N+#(sottoalbeto destro).

41 PROPRIETA' DELLE NUMERAZIONI
IN-ORDINE: E' UNA MANIERA TIPICA DI MEMORIZZARE STRINGHE INSERENDOLE NELL'ALBERO IN MODO CHE RISPETTINO L'IN-ORDINE SE POI VISITIAMO IN IN-ORDINE L'ALBERO RITROVIAMO LE STRINGHE IN ESSO REGISTRATE IN ORDINE ALFABETICO SE VOGLIO CERCARE IL NODO i NELL'ALBERO (NON SO SE C'E') GUARDO LA RADICE r: 1. SE r=i HO TROVATO 2. SE r>i DEVO CERCARE i NEL SOTTOALBERO SINISTRO DI r, SE QUESTO NON E' VUOTO. COMUNQUE, SE NON E' LI' NON E' NELL'ALBERO 3. SE r<i DEVO CERCARE i NEL SOTTOALBERO DESTRO DI r, SE QUESTO NON E' VUOTO. COMUNQUE, SE NON E' LI' NON E' NELL'ALBERO

42 PROCEDURE DI VISITA: pre-order
typedef struct binNode *binTree; struct binNode { int givenNo; int size; binTree leftChild; binTree rightChild; binTree parent; }; int preOrder (binTree root, int number) { // root : radice del sottoalbero non vuoto che // si vuole visitare assert(root!=NULL); // preorder numera in preordine i nodi dell' // albero root (nel campo givenNo) a // partire dal numero number, e ritorna la // dimensione dell'albero // continua alla prossima pagina

43 PROCEDURE DI VISITA: pre-order
root->givenNo = number; int kids = (root->leftChild != NULL) ? preOrder(root->leftChild, number+1) : 0; kids += (root->rightChild != NULL) ? preOrder(root->rightChild, number+1+kids) return (root->size = kids + 1); }

44 PROCEDURE DI VISITA: post-order
int postOrder (binTree root, int number) { assert(root!=NULL); int kids = (root->leftChild != NULL) ? postOrder(root->leftChild, number) : 0; kids += (root->rightChild != NULL) ? postOrder(root->rightChild, number+kids) root->givenNo = number + kids; return (root->size = kids + 1); }

45 PROCEDURE DI VISITA: in-order
int inOrder (binTree root, int number) { assert(root!=NULL); int kids = (root->leftChild != NULL) ? inOrder(root->leftChild, number) : 0; root->givenNo = number + kids; kids += (root->rightChild != NULL) ? inOrder(root->rightChild, number+kids+1) return (root->size = kids + 1); }

46 RICORSIONE QUANTO COSTA? QUANTO COSTA UNA CHIAMATA DI PROCEDURA?
DI PER SE STESSA L'ISTRUZIONE CALL HA COSTO COSTANTE POI DIPENDE DAI PARAMETRI CHE SONO PASSATI: SE UNO PASSA OGGETTI DI DIMENSIONE COSTANTE CON LA DIMENSIONE DEL PROBLEMA (e.g. INDIRIZZI DI ARRAY) LA CHIAMATA E' IN TEMPO COSTANTE, MA SE PASSA OGGETTI DI DIMENSIONE CORRELATA CON LA DIMENSIONE DEL PROBLEMA LA CHIAMATA STESSA E' DI COMPLESSITA' LINEARE CON LA DIMENSIONE DEL PROBLEMA IL COSTO DELLA CHIAMATA E' ADDEBITATO AL CHIAMANTE POI C'E' IL COSTO DI ESEGUIRE LA PROCEDURA CHIAMATA SE QUESTA NON E' RICORSIVA LA COMPLESSITA' SI CALCOLA FACILMENTE, MA SE E' RICORSIVA?

47 COMPLESSITA' DELLA VISITA DI UN ALBERO
VISITO UN ALBERO BINARIO DI ALTEZZA n. IL COSTO T(n) DI QUESTA VISITA E' T(n) = 2 * T(n-1) + C CIOE' 2 VOLTE IL COSTO DI VISITARE UN (SOTTO-) ALBERO DI ALTEZZA (n-1) PIU' IL COSTO (COSTANTE) DELLA VISITA DELLA RADICE SE L'ALBERO HA ALTEZZA 0 DEVO VISITARE SOLO LA RADICE E T(0) = C ALLORA IL COSTO DELLA VISITA E' ESPRIMIBILE CON UNA RELAZIONE RICORSIVA: T(n) = 2*T(n-1) + C {

48 COMPLESSITA' DELLA VISITA DI UN ALBERO
COME FACCIO A RISOLVERE LA RELAZIONE RICORSIVA DANDO LA FORMA CHIUSA DI T(n)? NEL NOSTRO CASO NOI SAPPIAMO CHE OGNI NODO E' VISITATO UNA SOLA VOLTA, E CHE UN ALBERO DI ALTEZZA n HA 2n+1-1 NODI (in realta' O(2n+1-1) nodi), ERGO SARA' T(n) = (2n+1 - 1) * C INFATTI, PER INDUZIONE MATEMATICA: T(0) = C T(n+1) = 2 * ((2n+1 - 1) * C) + C = 2n+2 * C - 2 * C + C = (2(n+1)+1 - 1) * C

49 CORRETTEZZA DELLE VISITE
CONSIDERIAMO AD ESEMPIO PREORDER PER INDUZIONE SULL'ALTEZZA DELL'ALBERO HP INDUTTIVA: la radice e` numerata correttamente secondo il "numero" dato e la funzione ritorna la dimensione del sotto-albero SE L'ALTEZZA DELL'ALBERO E' 0 ALLORA LA RADICE E' NUMERATA CON IL VALORE number E LA FUNZIONE RITORNA 1 PERCHE' LA RADICE E' UNA FOGLIA (ALTRIMENTI NON SAREBBE AD ALTEZZA 0) SE L'ALTEZZA DELL'ALBERO E' (H+1) E SI SUPPONE CHE LA PROCEDURA OPERI CORRETTAMENTE PER TUTTI GLI ALBERI DI ALTEZZA H ALLORA; LA RADICE E' NUMERATA CORRETTAMENTE A number SE C'E' IL SOTTOALBERO SINISTRO E' NUMERATO CORRETTAMENTE DA number+1 E kids E' LA SUA DIMENSIONE (PER INDUZIONE MATEMATICA DATO CHE IL SOTTOALBERO E' DI ALTEZZA H, E number E' STATO INCREMENTATO DI 1 NELLA CHIAMATA RICORSIVA) ANALOGAMENTE PER IL SOTTOALBERO DESTRO E QUINDI ANCHE PER L'ALBERO DI ALTEZZA (H+1)

50 ESERCIZIO typedef struct node *tree; struct node { char *name;
Scrivere le procedure per la visita in pre- ed in post-ordine di un albero n-ario descritto tramite la seguente struttura dati: typedef struct node *tree; struct node { char *name; int givenNo; int size; tree firstChild; tree nextBrother; }; Si possono implementare 2 versioni delle procedure indicate: la prima versione si basa solo sulla ricorsione, anche per la scansione della lista dei fratelli; la seconda si basa sulla ricorsione per la visita di ciascun (sotto-) albero, ma sull'iterazione per la scansione della lista dei fratelli In ogni caso, ogni funzione ritorna il numero complessivo di nodi del o dei sotto-alberi che ha visitato

51 ESERCIZIO: pre-order - 1
int preOrder_1 (tree root, int number) { assert(root != NULL); root->givenNo = number; root->size = 1 + (root->firstChild != NULL ? preOrder_1(root->firstChild, number+1) : 0); return(root->size + (root->nextBrother != NULL ? preOrder_1(root->nextBrother, number + root->size) }

52 ESERCIZIO: pre-order - 2
int preOrder_2 (tree root, int number) { // visita un nodo e tutto e solo il suo // sottoalbero assert(root != NULL); root->givenNo = number; root->size = 1 + (root->firstChild != NULL ? preOrderF(root->firstChild, number+1) : 0); return(root->size); }

53 ESERCIZIO: pre-order - 2
int preOrderF(tree root, int number) { // visita un nodo che e' figlio primogenito, // tutto il suo sottoalbero, e tutti // i sottoalberi suoi fratelli int nodes = preOrder_2(root, number); tree t = root->nextBrother; while (t != NULL) { nodes += preOrder_2(t, number + nodes); t = t->nextBrother; } return(nodes);

54 ESERCIZIO: post-order - 1
int postOrder_1 (tree root, int number) { assert(root != NULL); root->size = 1 + (root->firstChild != NULL ? postOrder_1(root->firstChild, number) : 0); root->givenNo = number + root->size - 1; return(root->size + (root->nextBrother != NULL ? postOrder_1(root->nextBrother, number + root->size) }

55 ESERCIZIO : post-order - 2
int postOrder_2 (tree root, int number) { // visita un nodo e tutto e solo il suo // sottoalbero assert(root != NULL); root->size = 1 + (root->firstChild != NULL ? postOrderF(root->firstChild, number) : 0); root->givenNo = number + root->size - 1; return(root->size); }

56 ESERCIZIO : post-order - 2
int postOrderF(tree root, int number) { // visita un nodo che e' figlio primogenito, // tutto il suo sottoalbero, e tutti // i sottoalberi suoi fratelli int nodes = postOrder_2(root, number); tree t = root->nextBrother; while (t != NULL) { nodes += postOrder_2(t, number + nodes); t = t->nextBrother; } return(nodes);

57 VISITE ITERATIVE visita in preordine dell'albero iterativa
come ricordarsi le informazioni che nel caso della ricorsione sono memorizzate nello stack dei record di attivazione? su uno stack! quale informazione occorre ricordarsi? il sotto-albero che rimane da scandire al termine della scansione del sottoalbero che si inizia a scandire in questo momento ci si basa sull'utilizzo del dato astratto stack

58 Dato astratto Stack StackInit StackEmpty StackPush StackPop operazioni
inizializza lo stack a stack vuoto (StackEmpty()=TRUE) precondizioni: nessuna StackEmpty stack  BOOLEAN ritorna TRUE se e solo se lo stack e' vuoto StackPush stack  elemento  stack dato l'elemento E lo inserisce sullo stack StackPop stack  elemento estrae l'elemento sul top dello stack e lo ritorna al cliente precondizioni: !StackEmpty()

59 Dato astratto Stack ├ StackInit(); StackEmpty() == TRUE;
assiomi: ├ StackInit(); StackEmpty() == TRUE; ├ StackPush(e); StackEmpty() == FALSE; ├ StackPush(e); e == StackPop(); interfaccia programmatica (API) void StackInit(void); Boolean StackEmpty(void); void StackPush(elemento e); elemento StackPop(void); per la nostra applicazione elemento deve coincidere con il tipo Tree ogni operazione ha un parametro implicito: lo stack stesso stackInit() e' definita come: stack, e non come: stackstack, perche' e' di norma utilizzata per inizializzare uno stack. Prima di essere inizializzato uno stack non e' uno stack ma solo un ammasso di byte

60 VISITE ITERATIVE: pre-ordine
void preorder (Tree t) { while (!(emptyt(t) && StackEmpty())) { if (!(emptyt(t)) { writeVal(root(t)); StackPush(right(t)); t = left(t); } else { t = StackPop(); } come si dimostra la correttezza? e se si dovesse anche numerare i nodi dell'albero e registrare in ogni nodo la dimensione del sottoalbero di cui e' la radice?

61 VISITE ITERATIVE: esercizio
Scrivere le procedure iterative per la visita in post-ordine in in-ordine ad un albero binario. Queste procedure devono basarsi sull'utilizzo del dato astratto stack, ma il tipo elemento dovra' essere definito opportunamente a seconda dei casi. Vedi anche le dispense di Universita' di Bologna (Cesena)

62 Ricorsione vs. Iterazione
Quando e' importante sfruttare la ricorsione? Quando il chiamante, al momento della chiamata ricorsiva, deve tenere memorizzate molte informazioni variabili locali stato di avanzamento della propria esecuzione (Program Counter) Confrontare ad esempio: scansione di una lista scansione di un albero binario ordinato per identificarne l'elemento minimo visita di un albero binaro in pre-ordine visita di un albero binaro in post-ordine La quantita' di informazione da tenere memorizzata e' via via crescente (dopo i primi due casi) e quindi l'utilizzo della ricorsione sempre piu' conveniente


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