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PubblicatoVanda Cocco Modificato 11 anni fa
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Sistemi Multimediali II Marco Tarini Università dellInsubria Facoltà di Scienze MFN di Varese Corso di Laurea in Informatica Anno Accademico 2004/05 Lezione 12: pillole di CG Alpha Blending Display Lists
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M a r c o T a r i n i S i s t e m i M u l t i m e d i a l i I I 2 0 0 4 / 0 5 U n i v e r s i t à d e l l I n s u b r i a - 2/40 Semitrasparenze: come? Un vecchio trucco di imaging 2D: Quando scrivo un colore nello screen buffer, invece di: –sovrascrivere il colore vecchio con quello nuovo eseguo: –mischio il colore vecchio con quello nuovo –(sovrascrivo il colore vecchio con una interpolazione fra quello vecchio e quello nuovo)
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M a r c o T a r i n i S i s t e m i M u l t i m e d i a l i I I 2 0 0 4 / 0 5 U n i v e r s i t à d e l l I n s u b r i a - 3/40 Semitrasparenze: come? + 0.5 x 0.5 x= + 0.25 x 0.75 x=+ 0.75 x 0.25 x=
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M a r c o T a r i n i S i s t e m i M u l t i m e d i a l i I I 2 0 0 4 / 0 5 U n i v e r s i t à d e l l I n s u b r i a - 4/40 Semitrasparenze: come? + x (1- ) x= + x(1- ) x= + x(1- ) x= vecchia: (già sul buffer) nuova: che sovrascrivo = 0.25 = 0.5 = 0.75 risultato = livello di trasparenza
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M a r c o T a r i n i S i s t e m i M u l t i m e d i a l i I I 2 0 0 4 / 0 5 U n i v e r s i t à d e l l I n s u b r i a - 5/40 Alpha Blending Semitrasparenze Frammenti & attributi interpolati Vertici & loro attributi Screen buffer Vertici poriettati & attributi computati rasterizer triangoli set- up rasterizer segmenti set- up rasterizer punti set- up computazioni per vertice computazioni per frammento
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M a r c o T a r i n i S i s t e m i M u l t i m e d i a l i I I 2 0 0 4 / 0 5 U n i v e r s i t à d e l l I n s u b r i a - 6/40 Alpha Blending I colori hanno 4 componenti: –R,G,B, Quando arriva un frammento –(che sopravvive al depth test) invece di sovrascriverlo, uso la formula Frammenti & attributi interpolati Screen buffer computazioni per frammento "alpha blending"
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M a r c o T a r i n i S i s t e m i M u l t i m e d i a l i I I 2 0 0 4 / 0 5 U n i v e r s i t à d e l l I n s u b r i a - 7/40 Alpha Blending Comodo avere una la trasparenza come un canale del colore! Ad esempio, posso giocare con lighting + alpha blending Frammenti & attributi interpolati Screen buffer computazioni per frammento –utile in molte situazioni, tipo: rendering di oggetti di vetro –come?
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M a r c o T a r i n i S i s t e m i M u l t i m e d i a l i I I 2 0 0 4 / 0 5 U n i v e r s i t à d e l l I n s u b r i a - 8/40 Alpha Blending Nota: l'alpha blending e' una operazione di read-write su memoria condivisa (come il depth test) cautela da parte di chi la implementa in HW... Frammenti & attributi interpolati computazioni per frammento Screen buffer
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M a r c o T a r i n i S i s t e m i M u l t i m e d i a l i I I 2 0 0 4 / 0 5 U n i v e r s i t à d e l l I n s u b r i a - 10/40 Screen buffer Alpha Blending Posso avere 4 componenti anche nello screen buffer –nel caso, posso usare l'alpha dello screen buffer invece-che / oltre-a quello del frammento Frammenti & attributi interpolati componenti R G B componente computazioni per frammento alpha dello screen buffer = "alpha di destinazione" alpha del frammento = "alpha sorgente"
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M a r c o T a r i n i S i s t e m i M u l t i m e d i a l i I I 2 0 0 4 / 0 5 U n i v e r s i t à d e l l I n s u b r i a - 11/40 Alpha Blending con OpenGL Per prima cosa, attivare l'alpha blending: glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) Determinare la funzione di blending: ad esempio significa proprio:
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M a r c o T a r i n i S i s t e m i M u l t i m e d i a l i I I 2 0 0 4 / 0 5 U n i v e r s i t à d e l l I n s u b r i a - 12/40 Alpha Blending con OpenGL Ma ci sono molte altre compinazioni possibili! glBlendFunc( source_factor, dest_factor ) GL_ZERO, GL_ONE, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,
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M a r c o T a r i n i S i s t e m i M u l t i m e d i a l i I I 2 0 0 4 / 0 5 U n i v e r s i t à d e l l I n s u b r i a - 13/40 Infine: "alpha test" Se un frammento é troppo trasparente, scartiamolo: if ( frammento.alpha < k) then scarta frammento Nota: –E' un test facile facile –Non e' read-write in memoria condivisa –Può essere fatto immediatamente! –Test molto efficiente
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M a r c o T a r i n i S i s t e m i M u l t i m e d i a l i I I 2 0 0 4 / 0 5 U n i v e r s i t à d e l l I n s u b r i a - 17/40 Puo' essere anche la comunicazione! Frammenti & attributi interpolati Vertici & loro attributi Screen buffer Vertici poriettati & attributi computati rasterizer triangoli set- up rasterizer segmenti set- up rasterizer punti set- up computazioni per vertice computazioni per frammento
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