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VANTAGGI E PENALITA Se una squadra è in grado di giocare nel rispetto del regolamento sarà premiata Se invece commette dei falli sarà punita.

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1 VANTAGGI E PENALITA Se una squadra è in grado di giocare nel rispetto del regolamento sarà premiata Se invece commette dei falli sarà punita.

2 regole complementari In avanti passaggio errato ricezione errata perdita del controllo del pallone Volontario punizione Involontario mischia

3 VANTAGGIO in seguito ad una infrazione il gioco non viene interrotto in attesa di verificare se chi ha subito il fallo ha più convenienza a giocare rispetto alla ripresa del gioco a proprio favore se nellimmediato, la stessa, perde la palla larbitro interromperà il gioco a favore della squadra chi ha subito la penalità vantaggio territoriale vantaggio tattico

4 Regole complementari Annullato palla schiacciata a terra nella propria area di meta palla in area di meta portata dallattacco rimessa 22 mt. palla in area di meta portata dalla difesa mischia a 5 mt.

5 CALCIO DI PUNIZIONE -DIRETTO riguarda tutti i falli di antigioco -LIBERO riguarda i falli tecnici

6 DIRETTO Pali (3 punti) Touch (possesso) Alla mano Reversibile (mischia)

7 libero Calcio Alla mano

8 LIBERO Introduzione della palla in mischia in favore della propria squadra (storta) Mischia che gira oltre 90° Lancio della palla in touche a favore della propria squadra (storta)

9 La mischia Quando :errori di gioco/palla ingiocabile Dove :sul punto dellerrore Introduzione :squadra che non ha commesso infrazione Finalità :conquista della palla Mezzi :spinta e tallonaggio

10 I GIOCATORI I trequarti Gli avanti

11 GLI AVANTI 1 pilone destro (testa chiusa) 2 tallonatore PRIMA LINEA 3 pilone sinistro (testa aperta) 4 seconda linea 5 seconda linea SECONDA LINEA 6 terza linea (flanker sinistro) 7 terza linea (flanker destro) TERZA LINEA 8 terza centro (timone della mischia) 9 mediano di mischia

12 I TREQUARTI 10 mediano di apertura 11 ala sinistra 12 centro 13 centro 14 ala derstra 15 estremo

13 12 3 4 5 6 8 7 9 10 12 13 14 11 15

14 La mischia Prima linea 231

15 La mischia Seconda linea 231 45

16 La mischia Terza linea 231 45 6 8 7

17 La mischia Introduzione del pallone 231 45 6 8 7 9

18 le legature

19 TEMPI DI INGAGGIO -Bassi -Tocco -Via

20 INTRODUZIONE DELLA PALLA - Al centro dello schieramento (penalità calcio di punizione libero) - La mischia non può girare (penalità calcio libero o mischia agli avversari) - I giocatori partecipanti non possono slegarsi prima che la palla esca (penalità calcio di punizione) - La prima linea non deve crollare ( penalità calcio di punizione)

21 La touch 2 4 3 6 7 5 8 1

22 1 4 3 6 7 5 8 2

23 LANCIO DELLA PALLA Al centro dello schieramento (cambio touche o mischia sui 15mt agli avversari) Tra i 5 e i 15 mt penalità calcio di punizione libero)

24 FUORIGIOCO In gioco aperto Dal rilancio del gioco

25 I fuorigioco in gioco aperto linea della palla dopo un calcio linea del raggruppamento

26 In gioco aperto: linea della palla

27 I n gioco aperto

28 In gioco aperto: linea del raggruppamento

29 I fuorigioco dal rilancio del gioco 10 metri 5 metri

30 I fuorigioco : 10 metri da calcio di punizione se non rispettato larbitro assegnerà altri 10 metri

31 I fuorigioco : 10 metri in touche 10 + 10

32 I fuorigioco : 5 metri in mischia

33 Tutti i fuorigioco vengono sanzionati con calci di punizione In prossimità dellarea di meta nel caso ci siano falli di fuorigioco ripetuti larbitro può assegnare una meta tecnica


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