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Introduzione al progetto The project Clockwork objects, enhanced learning: Automata Toys Construction in 1mary education for Learning to Learn promotion,

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Presentazione sul tema: "Introduzione al progetto The project Clockwork objects, enhanced learning: Automata Toys Construction in 1mary education for Learning to Learn promotion,"— Transcript della presentazione:

1 Introduzione al progetto The project Clockwork objects, enhanced learning: Automata Toys Construction in 1mary education for Learning to Learn promotion, creativity fostering & Key Competences acquisition has been funded with support from the European Commission. This document reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein. A European Union funded education project

2 Di cosa si tratta Alle Scuole Primarie in Europa Rivolto Introdurre elementi di ingegneria elemetare, attività laboratoriale ed artistica Per Attraveso la combinazione di gioco e meccanica Come Promuovere le competenze chiave trasversali Al fine di

3 Cosa sono Sculture Meccaniche Animate (Automata) Realizzate con carta, legno, metallo, oggetti reciclati Combinazione di una parte narrativa-artistica e di una meccanica Giochi per raccontare storie

4 What are? La parte inferiore Elementi meccanici: ingranaggi, leve, manovelle, ruote dentate La figura narrativa-artistica La parte superiore

5 Perchè? Sculture meccaniche per raccontare storie Mezzo di comunicazione a misura di bambino Ingegneria elementare, consapevolezza culturale, espressione artistica

6 Aspetti pedagogico-didattici Imparare ad imparare Consapevolezza culturale Capacità logiche Principi elementari di meccanica Competenze sociali e relazionali Capacità di letto-scrittura Capacità linguistico- comunicative Manualità fine Creatività e pensiero divergente Autostima

7 Lavoro in classe Lettura di una storia Identificazione dei punti-chiave Produzione dei disegni Immaginazione dei meccanismi Identificazione e ricerca dei materiali Progettazione dellautomata Costruzione delle componenti per la parte meccanica e per la parte figurativa Assemblaggio e testing della parte meccanica Realizzazione della parte figurativa-artistica

8 Metodologia FASI DEL PROGETTO Preparazione strumenti e materiali per il progetto pilota Formare i formatori Sperimentazione Messa a punto dei materiali didattici per futura replicabilità Cannon Paper Craft

9 Prodotti Replicabilita Kit didattici Guide per gli insegnanti Workshop per gli insegnanti on-line e non Casi-studio Materiale illustrativo per i bambini Questionari Curriculum per la formazione degli insegnanti Formazione on line Wiki

10 Project outputs European Childrens Mechanical Toy Museum Museo virtuale di Automata Resoconto di esperienze di bambini ed insegnanti Sviluppo di automata allinterno delle classi Risorse didattiche on line Links etc.

11 Visita il nostro sito: Partecipa al progetto su Facebook Contattaci: Grazie per lattenzione

12 Dissemination Strategy CLOHE Introduction

13 Dissemination targets Education Authorities Associations Schools Universities How do we target? Locally & internationally Leverage existing contacts – local/national CLOHE Introduction

14 Channels Social networks, Listservs, Twitter, Website, aPLaNet community, video, Facebook Direct newsletters to authorities & European officers Link & project logo Contact local municipality European officer Locate 2 official education resource websites Complete at least one external presentation To place at least one short article Contact National Agency Translation Post translated versions posting Respond to enquiries Online Offline CLOHE Introduction

15 Associate Partners During the initial stages of the project During meetings In online forums Agenda for engagement What can they do for us Now? CLOHE Introduction


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