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Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 07.

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Presentazione sul tema: "Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 07."— Transcript della presentazione:

1 corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 07

2 i principali comandi di 3d studio max

3 pannello modifica modify

4 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nel pannello modifica sono contenuti anche i modificatori per lediting dgli oggetti che verranno esaminati più avanti

5 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nellesempio i dati di un parallelepipedo - box

6 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nellesempio i dati di una cinepresa

7 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nellesempio i dati di una luce

8 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nellesempio un oggetto box con modificatore edit mesh si noti come il set di comandi consente la modifica a livello sub-oggetto

9 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nellesempio un oggetto box con modificatore edit mesh si noti come il set di comandi consente la modifica a livello sub-oggetto nellesempio i vertici

10 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nellesempio un oggetto box con modificatore edit mesh si noti come il set di comandi consente la modifica a livello sub-oggetto nellesempio i bordi

11 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nellesempio un oggetto box con modificatore edit mesh si noti come il set di comandi consente la modifica a livello sub-oggetto nellesempio le facce

12 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nellesempio un oggetto box con modificatore edit mesh si noti come il set di comandi consente la modifica a livello sub-oggetto nellesempio i poligoni

13 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nellesempio un oggetto box con modificatore edit mesh si noti come il set di comandi consente la modifica a livello sub-oggetto nellesempio gli elementi di una mesh

14 pannello modifica il pannello modifica può essere estratto per visualizzare tutti i comandi in esso annidati tirando il suo bordo sx

15 pannello modifica il pannello modifica contiene ovviamente tutti i comandi per lediting dei sub-oggetti nellesempio estrudi e svasa (bevel)

16 pannello modifica il pannello modifica contiene ovviamente tutti i comandi per lediting dei sub-oggetti nellesempio piano di taglio (slice plane)

17 pannello modifica il pannello modifica contiene ovviamente tutti i comandi per lediting dei sub-oggetti nellesempio ID materiale (per assegnare ad esempio un multimateriale) e i gruppi di smusso (smoothing groups)

18 pannello modifica il pannello modifica contiene ovviamente tutti i comandi per lediting dei sub-oggetti nellesempio editing vertici di una spiline

19 pannello modifica lediting dei vertici è anche possibile selezionandoli (uno o più) e con un clic sul tasto dx mouse, si apre il menù a tendina locale che consente le modifiche rapide ad esempio per cambiarne il tipo: angolare, bezier, morbido, bezier corner (corner, bezier, smooth, cuspide bezier)

20 pannello modifica il pannello modifica contiene ovviamente tutti i comandi per lediting dei sub-oggetti nellesempio editing spiline si noti il ricco set di comandi: taglia, estendi, specchio offset etc. (trim, extend, mirror, outline etc.)

21 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nellesempio un oggetto spline con modificatore estrudi

22 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nellesempio un oggetto spline con modificatore estrudi + piega (bend)

23 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nellesempio un oggetto spline con modificatore estrudi + piega (bend) e modifiche a livello sub-oggetto gizmo

24 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nellesempio un oggetto spline con modificatore estrudi + piega (bend) e modifiche a livello sub-oggetto gizmo e linite effetto

25 pannello modifica ecco lelenco dei modificatori disponibili, nellesempio viene scelto il tornio (lathe) per disegnare una bottiglia 3d partendo da una spiline

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27 pannello modifica ecco lelenco dei modificatori disponibili, nellesempio viene scelto il tornio (lathe) per disegnare una bottiglia 3d partendo da una spiline a cui viene anche applicato il modificatore piega (bend)

28 pannello modifica nellesempio viene scelto il modificatore surface per costruire una superficie partendo da spline, è importante considerare che la trama delle spiline deve avere massimo 4 segmenti collegati per far sì che il modificatore funzioni e non presenti effetti indesiderati

29 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nellesempio i dati di una cinepresa Importante per allineare istantaneamente una cinepresa ad una vista prospettica selezionare la camera, poi clic nella vista prospettica con il tasto dx e quindi premere ctrl+c: la cinepresa si allinea alla vista scelta modificando anche FOV e lens

30 pannello modifica il pannello modifica consente lediting di qualsiasi oggetto della scena e varia il set di comandi in base alloggetto selezionato nellesempio un oggetto composto – compound object

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