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Laboratorio di Informatica1 Parte 5 Laboratorio di Informatica Dott.ssa Elisa Tiezzi Dott.ssa Elisa Mori.

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Presentazione sul tema: "Laboratorio di Informatica1 Parte 5 Laboratorio di Informatica Dott.ssa Elisa Tiezzi Dott.ssa Elisa Mori."— Transcript della presentazione:

1 Laboratorio di Informatica1 Parte 5 Laboratorio di Informatica Dott.ssa Elisa Tiezzi Dott.ssa Elisa Mori

2 Laboratorio di Informatica2 Programmazione Concetti base: –dati –istruzioni Dati: –variabili –tipi Istruzioni: –istruzioni base –strutture di controllo –sotto-programmi

3 Laboratorio di Informatica3 Sotto-programmi Necessità di scomporre programmi complessi Sotto-programma: insieme di istruzioni a cui è dato un nome il nome usato come sostituto dellintero insieme di istruzioni Esempio –generare un numero intero casuale compreso tra 1 e 100 raggruppare le necessarie istruzioni in un sotto-programma di nome randomNumber ogni volta che il programma deve generare un numero intero casuale compreso tra 1 e 100, lo può fare con una semplice istruzione: randomNumber() Vantaggi: risparmio di scrittura, organizzazione, riutilizzo

4 Laboratorio di Informatica4 Sotto-programmi in Java In Java, i sotto-programmi sono chiamati metodi Interfaccia (sintattica) di un metodo: –nome del metodo –input richiesto –output fornito Sintassi della dichiarazione: Tipo_Output Nome_Metodo(Lista_Input) Blocco // corpo del metodo

5 Laboratorio di Informatica5 Tipologie di metodi Alcuni metodi (talvolta, detti funzioni) eseguono unazione e ritornano un singolo valore –esempio: il metodo randomNumber genera un numero intero casuale compreso tra 1 e 100 e ne ritorna il valore Altri metodi (talvolta, detti procedure) si limitano ad eseguire unazione –esempio: il metodo printWelcomeMessage stampa un messaggio di benvenuto

6 Laboratorio di Informatica6 Tipo di ritorno dei metodi Sempre specificato Può essere: –tipo di dato primitivo (come char oppure int ) –classe (come String ) –void se nessun valore viene ritornato Un metodo (non void ) può essere usato ovunque è lecito usare il suo tipo di ritorno –esempio: int r = randomNumber();

7 Laboratorio di Informatica7 Istruzione return I metodi che ritornano un valore devono eseguire, allinterno del corpo, unistruzione return che include il valore da ritornare Esempio: int randomNumber() { int r = 1+(int)(Math.random()*99); return r; }

8 Laboratorio di Informatica8 Esempio di metodo void Definizione del metodo printWelcomeMessage : void printWelcomeMessage() { System.out.println(``Hello! ); System.out.println(``Welcome to paradise! ); } Questo metodo esegue unazione (stampa un messaggio di benvenuto) ma non ritorna alcun valore

9 Laboratorio di Informatica9 Nomi di metodi Buone regole di programmazione: –verbi per nominare metodi senza un valore di ritorno realizzano un azione esempio: printIntegerNumber –nomi per nominare metodi con un valore di ritorno creano (ritornano) un dato, ovvero una cosa esempio: randomNumber –iniziare il nome di un metodo con una lettera minuscola

10 Laboratorio di Informatica10 Parametri di un metodo Metodi più flessibili (e quindi più utili) con valori di input (detti valori passati o parametri) Parametri e loro tipi di dato specificati allinterno delle parentesi tonde successive al nome del metodo –questi sono i parametri formali lista di parametri separati da virgole Invocando un metodo, vanno inseriti (allinterno delle parentesi tonde) valori del tipo specificato e nellordine specificato –questi sono gli argomenti, o parametri attuali

11 Laboratorio di Informatica11 Esempio Dichiarazione: int randomNumber(int min, int max) { return min+(int)(Math.random()*(max-min)); } –parametri formali: min e max Invocazione: int m = 10; int M = 20; int r = randomNumber(m, M); –argomenti: m ed M

12 Laboratorio di Informatica12 Passaggio per valore Parametri formali sono locali al loro metodo –variabili usate come argomenti non possono essere modificate dal metodo metodo riceve solo il loro valore Quando un metodo è invocato, il valore di ciascun argomento è copiato nel (assegnato al) corrispondente parametro formale –numero di argomenti uguale a numero di parametri formali –tipo di dati degli argomenti uguale a quello dei corrispondenti parametri formali –parametri formali inizializzati con i valori passati

13 Laboratorio di Informatica13 Variabili locali ad un blocco Variabile dichiarata allinterno di un blocco: –vista solo allinterno del blocco locale al blocco, per cui è chiamata variabile locale se il blocco è il corpo di un metodo, la variabile è detta essere una variabile locale del metodo –quando il blocco termina lesecuzione, le variabili locali spariscono riferimenti a variabili locali fuori del blocco corrispondente causano errori di compilazione Variabile dichiarata nellinizializzazione di un for è locale al ciclo for –non può essere usata fuori del ciclo

14 Laboratorio di Informatica14 Quando e dove Dichiarare una variabile fuori di tutti i blocchi ma allinterno di un metodo la rende disponibile a tutti i blocchi del metodo Buone regole di programmazione –dichiarare le variabili immediatamente prima di utilizzarle –inizializzare le variabili al momento della dichiarazione –non dichiarare variabili allinterno di cicli richiede tempo la creazione e la distruzione di una variabile eccezione: variabili dichiarate nellinizializzazione di un ciclo for

15 Laboratorio di Informatica15 Programmazione procedurale Obiettivo –Concepire la costruzione di programmi di grande dimensione e complessità come composizione di componenti (procedure) costruite ad hoc esistenti Vantaggi –dominare la complessità –ridurre i costi –aumentare parallelismo nello sviluppo

16 Laboratorio di Informatica16 Scomporre e comporre Principio del divide et impera Suddividere per isolare parti il più possibile autonome ed indipendenti Parti potenzialmente riutilizzabili

17 Laboratorio di Informatica17 Autonomia ed indipendenza Ogni parte deve avere una sua coesione da un punto di vista logico –deve rappresentare unastrazione significativa Ogni parte deve essere il più possibile indipendente dalle altre parti

18 Laboratorio di Informatica18 Procedura È una parte del sistema complessivo Deve avere, rispetto alle altre parti, uninterfaccia ben definita –interfaccia: tutto ciò che è necessario conoscere per poter usare la procedura

19 Laboratorio di Informatica19 Procedure e metodi Un metodo Java può essere considerato come una procedura La sua interfaccia è specificata nellintestazione È bene che non modifichi variabili che non sono locali –indipendenza dalle altre procedure

20 Laboratorio di Informatica20 Relazione di utilizzo Procedura A usa procedura B se, per svolgere il proprio compito, deve accedere alla procedura B attraverso quanto definito nellinterfaccia di questultima –esempio: se il metodo F invoca il metodo G, allora F usa G

21 Laboratorio di Informatica21 Interfaccia/implementazione Occorre distinguere tra questi due aspetti Interfaccia –dice ciò che le altre procedure possono conoscere Implementazione –è come ciò che viene offerto attraverso linterfaccia è effettivamente realizzato

22 Laboratorio di Informatica22 Struttura di un programma Procedura principale Più procedure a servizio di quella principale Ciascuna di questultime, a sua volta, ne può usare altre

23 Laboratorio di Informatica23 Una visione grafica procedura principale procedura asservita P1 procedura asservita P2 procedura asservita P4 procedura asservita P3 AB A usa B procedura asservita P5

24 Laboratorio di Informatica24 Realizzazione in Java Procedura principale –procedura main Per ciascuna procedura asservita –interfaccia dichiarazione –implementazione definizione del corpo

25 Laboratorio di Informatica25 Esempio Programma che genera due frazioni Decide se sono –apparenti: numeratore multiplo di denominatore –proprie: numeratore minore di denominatore Confronta le due frazioni Riduce le due frazioni ai minimi termini Riduce le due frazioni allo stesso denominatore Esegue le quattro operazioni

26 Laboratorio di Informatica26 Struttura (parziale) main isApparentisProperisFETS isFBTS computeRN computeRD computeGCD

27 Laboratorio di Informatica27 Frazioni apparenti e proprie boolean isApparent(int n, int d) { return (n % d == 0); } boolean isProper(int n, int d) { return (n < d); }

28 Laboratorio di Informatica28 Confronto tra frazioni boolean isFETS(int n1,int d1,int n2,int d2) { return (n1*d2 == n2*d1); } boolean isFBTS(int n1,int d1,int n2,int d2) { return (n1*d2 > n2*d1); }

29 Laboratorio di Informatica29 Calcolo del MCD (1) int computeGCD(int n, int d){ int count = 2, min = n, GCD = 1; if (n > d) min = d; while (count <= min) { if ((n%count == 0) && (d%count == 0)) GCD = count; ++count; } return GCD; }

30 Laboratorio di Informatica30 Semplificazione di frazioni int computeRN(int n, int d) { return (n / computeGCD(n, d)); } int computeRD(int n, int d) { return (d / computeGCD(n, d)); }

31 Laboratorio di Informatica31 Procedura principale void main() { int n1 = 1+(int)(Math.random()*99); int d1 = 1+(int)(Math.random()*99); int n2 = 1+(int)(Math.random()*99); int d2 = 1+(int)(Math.random()*99);... }

32 Laboratorio di Informatica32 Calcolo del MCD (2) int computeGCD(int n, int d){ int GCD = n; if (n > d) GCD = d; while (GCD > 1) { if ((n%GCD == 0) && (d%GCD == 0)) break; --GCD; } return GCD; }

33 Laboratorio di Informatica33 Algoritmo di Euclide Proprietà: –se r è il resto della divisione di a per b (a b), allora i divisori comuni di a e b coincidono con quelli di b ed r –MCD(a, b) = MCD(b, r) dove r = a mod b Algoritmo: –se b=0, allora MCD(a, b) = a, altrimenti MCD(a, b) = MCD(b, a mod b)

34 Laboratorio di Informatica34 Calcolo del MCD (3) int computeGCD(int n, int d) { int temp = 0; while (d > 0) { temp = d; d = n % d; n = temp; } return n; }

35 Laboratorio di Informatica35 Ricorsione Strumento potente per definizioni matematiche Possibilità di definire insieme infinito di oggetti con regola finita –possibilità di descrivere un insieme infinito di computazioni con un programma finito

36 Laboratorio di Informatica36 Ricorsione in matematica Le formule matematiche sono spesso espresse in termini ricorsivi Esempio: definizione di fattoriale 1!=1 N!=N * (N-1)!

37 Laboratorio di Informatica37 Metodi ricorsivi Contengono riferimenti espliciti a sé stessi –direttamente ricorsivi Un metodo ne invoca un altro e lesecuzione di questultimo porta ad un certo punto ad invocare nuovamente (direttamente o indirettamente) il metodo originale –indirettamente ricorsivi

38 Laboratorio di Informatica38 Ricorsione infinita Requisito fondamentale: –chiamata ricorsiva subordinata ad una condizione che ad un certo istante deve divenire non soddisfatta Qualsiasi definizione ricorsiva deve avere una parte non ricorsiva, detta base della ricorsione, che permette alla ricorsione stessa di terminare Nellesempio precedente del fattoriale la base è 1! che è posto uguale ad 1

39 Laboratorio di Informatica39 Variabili in metodi ricorsivi Ogni invocazione genera un nuovo insieme di variabili locali Ogni parametro riceve un valore iniziale in base alla nuova invocazione Ogni volta che il metodo termina si ritorna al metodo che lo ha chiamato ( che potrebbe essere lo stesso)

40 Laboratorio di Informatica40 Numeri di Fibonacci Schema più complicato di composizione ricorsiva che potrebbe (e dovrebbe) essere tradotto in forma iterativa Definizione: –fib 0 = 0 –fib 1 = 1 –fib n+1 = fib n + fib n-1

41 Laboratorio di Informatica41 Implementazione ricorsiva int computeFib(int n) { if (n == 0) return 0; if (n == 1) return 1; return computeFib(n-1)+computeFib(n-2); }

42 Laboratorio di Informatica Numero di invocazioni Numero totale di invocazioni cresce esponenzialmente

43 Laboratorio di Informatica43 Implementazione iterativa int computeFib(int n) { int i = 1, x = 1, y = 0; while (i < n) { i = i+1; x = x+ y; y = x -y; } return x; }

44 Laboratorio di Informatica44 Considerazioni Ricorsione deve essere evitata se esiste una soluzione iterativa ovvia Non vuol dire evitare la ricorsione a qualunque costo –esistono molte buone applicazioni della ricorsione –algoritmi per loro natura ricorsivi vanno implementati con metodi ricorsivi

45 Laboratorio di Informatica45 Le torri di Hanoi inventato nel 1880 da Lucas Tre aste (o torri) ed n dischi di dimensioni diverse (con buco per inserirli nelle aste) Allinizio tutti i dischi sono nellasta 1 –in ordine decrescente di grandezza Obiettivo: portarli nella torre 3 rispettando le regole seguenti –nessun disco mai sopra uno più piccolo –si può spostare un solo disco alla volta –dischi sempre collocati su una torre (non a parte) –solo disco in cima ad una torre può essere spostato

46 Laboratorio di Informatica46 Algoritmo ricorsivo Obiettivo: spostare k dischi da torre 1 a torre 3 Algoritmo: –Spostare k-1 dischi da torre 1 a torre 2 –Spostare 1 disco da torre 1 a torre 3 –Spostare k-1 dischi da torre 2 a torre 3

47 Laboratorio di Informatica47 Implementazione 1 void moveTowers(int k, int o,int d) { if (k > 0) { moveTowers(k-1, o, 6-o-d); System.out.println("Sposta da "+o+"a"+d); moveTowers(k-1,6-o-d,d); }


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