Interazione uomo-macchina: ricerca & applicazioni

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Transcript della presentazione:

Interazione uomo-macchina: ricerca & applicazioni Stefano Levialdi, IEEE Life Fellow Pictorial Computing Laboratory Laboratory for Usability & Accessibility Studies

evoluzione della conoscenza

evoluzione del supporto elettronico impiego ubiquo dei mezzi informatici

Interazione uomo-macchina origine: ingegneria dei fattori umani si analizzava il rapporto fra umani e macchine (non solo calcolatori) importanza dei fattori mentali invece di quelli meccanici l’umano è visto come un processore, con i/p ed o/p (Card & Moran, 1984) modello GOMS (goals, operators, methods, and selection rules) per rappresentare l’attività dell’utente

alcune applicazioni interfacce vocali e gestuali navigazione biometrica ed haptica interazione con monitor 3D dispositivi centrati sull’utente e sensibili al contesto apprendimento a distanza guide museali virtuali sorveglianza e sicurezza

contributo di altre discipline il contributo della antropologia psicologia sociologia la scienza della comunicazione in modo da potere emulare meglio le conversazioni vis-à-vis e lo svolgimento di diversi compiti

evoluzione 1970: progettazione ed implementazione di modalità interattive fra umani e calcolatori usabilità interfacce “facili da apprendere e da utilizzare” applicazioni “utili” oltre che “usabili” x esempio: interazione fra persone attraverso reti di calcolatori, dipositivi mobili, etc. tutti gli oggetti collegabili: internet of things…

Interazione uomo-macchina i ≠ aspetti Interazione uomo-macchina umani interattivita’ usabili d modelli paradigmi valutazione

i sensi umani udito gusto olfatto vista equilibrio & accelerazione temperatura senso kinestetico dolore tatto

interazione sensoriale umani - comunicazione faccia-a-faccia computers – utlizzo mano-vista dispositivi – generalmente vista-tatto elettrodomestici – principalmente via tatto ambienti – la sfida dell’intelligenza ambientale

progettazione interfaccia + aggiungere ≠ integrare applicazione

interfacce grafiche dialogo verbale gesti multimodali expressioni del volto segnali biometrici haptica

le tecniche l’inserimento dei fattori cognitivi, oltre a quelli operativi ha suggerito strategie interattive: manipolazione diretta - mouse che seleziona e sposta le icone della scrivania l’invocazione di un programma, la sua terminazione i diversi nuovi dispositivi di puntamento: tattili, gestuali, vocali...

le direzioni attuali di IUM 3 diverse tematiche: il design (la progettazione) la modellazione, la formalizzazione di modelli-utente rispetto ai quali potere indirizzare i progetti la valutazione (tecniche obiettive e soggettive, misurabili e di natura statistica) attività di IUM http://www.hcibib.org/

applicazioni recenti Visa micro tag - agita il portachiave vicino ad una POS

ReachMedia interazione mobile con oggetti “aumentati” lettore wireless RFID sul polso, legge etichette suoggetti prossimi Si genera un menu di servizi e di informazioni relative all’oggetto Assaf Feldman, Sajid Sadi, 2005

SubTextile integrazione nella stoffa di applicazioni. Il cuscino e’ anti-russo, sveglia anche intermittente Sadi & Mihkak, 2005/9

Google Newsmap - (Marcos Weskamp, 2007) http://marumushi riflette continuativamente il panorama mutevole delle notizie da Google News™ attraverso il suo aggregatore mediante una mappa ad albero consente la selezione della informazione in fasce facilmente identificabili che, quando sono presentate assieme, rivelano delle configurazioni particolari attraversando diverse culture e zone della terra che cambiano di continuo. Newsmap™ non è neutrale nella scelta delle notizie, anzi ne accentua, ironicamente, un punto di vista.

Newsmap - http://newsmap Newsmap - http://newsmap.jp/#/t/it/view/ 9 ettembre, Italia, Tecnologia

Espandendo la notizia Microsoft attacca Google Books Il fronte anti Google si ingrossa: contro il progetto di digitalizzazione di libri, scendono in campo Microsoft e l'associazione degli scrittori di fantascienza e fantasy. Secondo Microsoft, tocca al Congresso Usa decidere sul patteggiamentoITespresso.it 09-09-2009

visualizzazione interattiva di notizie http://newsmap.jp si vedono contemporaneamente: i vantaggi di una buona usabilita’ ottima facilita’ di impiego visualizzazione facilmente leggibile secondo la forma pubblicata dai diversi organi di stampa nel mondo

LUA: laboratorio per lo studio della usabilita’ ed accessibilita’

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conclusioni L’interazione uomo-macchina deve Favorire le attivita’ umane Progettare tecnologie alla portata di tutti Semplificare I processi lavorativi Semopificare la collaborazione consentire la creativita’ garantire la sicurezza