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Il mio primo bridge Nico Andriola.

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Presentazione sul tema: "Il mio primo bridge Nico Andriola."— Transcript della presentazione:

1 Il mio primo bridge Nico Andriola

2 Il bridge è un gioco di coppia
Ogni giocatore è identificato da un punto cardinale Nord è in coppia con Sud ed Est è in coppia con Ovest Si gioca con un mazzo di carte francesi senza i Jolly Nico Andriola

3 Astucci (board) e carte
Mescola le carte per la prima partita un giocatore che sull’astuccio è indicato da una freccia o da un pallino Il giocatore distribuisce tutto il mazzo, uno alla volta, iniziando dalla propria sinistra, in modo che ognuno abbia 13 carte Nico Andriola

4 Ogni giocatore raggruppa le proprie carte per seme, in ordine crescente o decrescente, possibilmente a colori alternati Nico Andriola

5 Il gioco del bridge si divide in due fasi
Il bridge prevede che una coppia giochi in attacco e l’altra in difesa La scelta della coppia che giocherà in attacco avviene con il confronto delle loro mani di gioco, in termini di Punti Onore e distribuzione della carte Nico Andriola

6 Si contano i Punti Onore Gli onori sono: L’Asso (A) che vale 4 punti
Il Re (K) che vale tre punti La Dama (Q) che vale 2 punti Il Fante (J) che vale 1 punto Il 10 ce vale 0 punti Tutte le altre carte sono chiamate: cartine Nico Andriola

7 I Punti Onre per ogni seme sono: 4+3+2+1 = 10
Ogni seme ha 10 Punti Onore, in totale i P.O. sono 40 Il giocatore che ha più di 10 P.O. ha una mano positiva, con meno negativa Nico Andriola

8 Il giocatore che ha distribuito le carte dichiara APRO se ha almeno 12 P.O., altrimenti PASSO
Il giocatore successivo, al suo turno effettua una delle due dichiarazioni Se solo un giocatore ha dichiarato la propria apertura, si passa alla fase successiva di gioco Nico Andriola

9 La coppia che ha più punti onore gioca la mano
Se un giocatore avversario annuncia la seconda apertura, intervengono i loro rispettivi compagni Sempre al loro turno il compagno di colui che ha dichiarato APRO, chiede con quanti punti La coppia che ha più punti onore gioca la mano Nico Andriola

10 Il compagno del giocatore che ha dichiarato l’apertura del gioco, indaga sulla sua distribuzione di carte Se individua sulla linea di gioco un seme di almeno otto carte lo definisce seme briscola, si dice che gioca ad ATOUT Se non individua alcun seme di almeno otto carte sulla sua linea di gioco, non definisce un seme briscola e si dice che gioca a Senza Atout Nico Andriola

11 Il suo compagno prende il nome di RISPONDENTE
I ruoli dei giocatori è Il giocatore che nella coppia ha dichiarato l’apertura, prende il nome di APERTORE Il suo compagno prende il nome di RISPONDENTE Essi svolgono ruoli differenti Nico Andriola

12 Il rispondente decide se a giocare la mano sarà l’apertore o il rispondente, di solito gioca colui che ha più Punti Onore Il giocatore alla sinistra di chi giocherà la mano mostra la prima carta Il compagno di chi gioca la mano mostra tutte le carte e le dispone divise per seme in ordine decrescente Nico Andriola

13 Nico Andriola

14 Il giocatore che gioca la partita prende il nome di MANO
Il suo compagno prende il nome di MORTO e come tale, deve eseguire le direttive della MANO I giocatori avversari prendono il nome di DIFENSORI Nico Andriola

15 La MANO giocherà la sua partita da solo contro i due difensori
Il difensore a sinistra della MANO mostra la prima carta E’ obbligatorio rispondere alla giocata del primo giocatore con una carta dello stesso seme Vince la carta più alta Nico Andriola

16 Il giocatore che vince la presa, gioca la carta successiva
I giocatori della coppia che vincono la presa pongono la carta giocata in posizione verticale I giocatori della coppia che perdono la presa pongono la carta in posizione orizzontale Il giocatore che vince la presa, gioca la carta successiva Nico Andriola

17 La carta che si scarta nel gioco a Senza Atout è sempre perdente
E’ obbligatorio rispondere nel seme del giocatore che per primo gioca la carta Se non si hanno più carte in uno dei semi che si sta giocando, si può scartare una carta qualsiasi La carta che si scarta nel gioco a Senza Atout è sempre perdente Nico Andriola

18 La presa di Atout, si chiama Taglio
La carta che si scarta nel gioco ad Atout è sempre perdente se non è una briscola che è vincente La presa di Atout, si chiama Taglio Nel caso di gioco di più Atout, vince la a più alta Nico Andriola

19 Ogni giocatore dovrebbe portare il conto degli Atout giocati
E’ opportuno che la Mano giochi in modo tale da eliminare gli atout posseduti dagli avversari, Disatout, per evitare i Tagli degli avversari Ogni giocatore dovrebbe portare il conto degli Atout giocati Nico Andriola

20 Conteranno le prese dalla settima compresa in poi
A fine partita i giocatori conteranno le carte posizionate verticalmente, che rappresentano le prese vinte Conteranno le prese dalla settima compresa in poi Se ad esempio la Mano ha realizzato otto prese giocando a Senza Atout, dichiarerà che ha realizzato 2 SA (8-6=2) Nico Andriola

21 Se la Mano ha realizzato nove prese giocando a Senza Atout, dichiarerà che ha realizzato 3 SA (9-6=3) Se ha invece realizzato dieci prese con atout cuori, dichiarerà 4 cuori (10-6=4) Nico Andriola

22 I giocatori non mischieranno le proprie carte con quelle del compagno e degli avversari
A fine partita i giocatori riporranno le carte negli astucci, nel relativo punto cardinale e trascriveranno, di solito Sud, il numero delle prese effettuate Trasferiranno l’astuccio al tavolo successivo per consentire ad altri giocatori di giocare la stessa mano Nico Andriola

23 Lasciata bianca volutamente
Nico Andriola

24 Esiste un criterio per la scelta del gioco ad Atout o a Senza Atout e, nel caso di gioco in Atout, come preferire un seme piuttosto che un altro Iniziamo col dire che la scelta del gioco ad Atout o a Senza Atout è una scelta del rispondente Nico Andriola

25 L’ottava, la nona … , 30 Punti 2 SA valgono 70 punti
La scelta segue un semplice metodo di convenienza. Le prese oltre la sesta hanno un valore in termini di punteggio Nel gioco a Senza Atout la prima presa vale 40 punti e ogni presa successiva 30 Se si realizzano 8 prese, la settima vale 40 punti L’ottava, la nona … , 30 Punti 2 SA valgono 70 punti 3SA valgono 100 punti Nico Andriola

26 Se realizzo 2 Cuori (picche) si incassano 30+30=60 Punti
Nel gioco ad Atout, se il seme è cuori o picche, ogni presa dopo la sesta vale 30 punti Se realizzo 2 Cuori (picche) si incassano 30+30=60 Punti 4 Cuori (picche) valgono 120 punti Nico Andriola

27 Se realizzo 2 Fiori (Quadri) si incassano 20+20=400 Punti
Nel gioco ad Atout, se il seme è Fiori o quadri, ogni presa dopo la sesta vale 20 punti Se realizzo 2 Fiori (Quadri) si incassano 20+20=400 Punti 5 Fiori (quadri) valgono 100 punti Nico Andriola

28 3 Senza Atout valgono 100 punti 4 Cuori (picche) valgono 120 punti
5 Fiori (quadri) valgono 100 punti CONVIENE GIOCARE A CUORI PICCHE E SENZA ATOUT Nico Andriola

29 Cuori e Picche valgono di più e sono detti: Semi nobili
Quadri e Fiori valgono meno e sono detti: semi minori Nico Andriola

30 Possiamo ora affermare che il rispondente decide il tipo di gioco
La scelta di un gioco con atout nei Minori dovrebbe avvenire solo quando non è possibile giocare a Cuori o Picche e il rispondente teme che nel gioco a Senza Atout sarebbe perdente Possiamo ora affermare che il rispondente decide il tipo di gioco Nico Andriola

31 Il numero di prese che una coppia può realizzare è proporzionale alla somma dei Punti Onore
La coppia che gioca in attacco è in grado di prevedere in base alla somma dei Punti Onore quante prese realizzerà E’ quindi in grado di sapere se incasserà più o meno di 100 punti con le proprie prese Nico Andriola

32 L’impegno, se mantenuto garantisce un ulteriore punteggio (300-500)
Se il rispondente ritiene di poter incassare almeno 100 punti lo dichiara in anticipo, ovvero, dichiara Manche L’impegno, se mantenuto garantisce un ulteriore punteggio ( ) Altrimenti giochiarerà un contratto minore (parziale) con un premio minimo, 50 punti a prescindere dalle prese che realizzeranno Nico Andriola

33 Nei semi nobili (Cuori o Picche)
Se la coppia che gioca in attacco ha almeno 25 Punti Onore può chiamare Manche se giocheranno a Senza Atout Nei semi nobili (Cuori o Picche) Avranno bisogno di 28 Punti Onore se giocheranno nei semi minori (Fiori o Quadri) Nico Andriola

34 Nel caso in cui la Mano non mantenga il contratto, pagherà una penalità alla coppia avversaria per ogni pesa mancante al proprio impegno Nico Andriola

35 Lasciata bianca volutamente
Nico Andriola

36 La somma dei Punti Onore indica sostanzialmente la forza della mano
La distribuzione delle carte possono incrementare anche in modo considerevole la forza Nico Andriola

37 Se nella distribuzione che un seme con solo due carte è possibile incrementare di 1 punto la somma dei Punti Onore Se nella distribuzione che un seme con una sola carta è possibile incrementare di 2 punti la somma dei Punti Onore Se nella distribuzione manca seme è possibile incrementare di 3 punti la somma dei Punti Onore Nico Andriola

38 Questa semplice regola viene chiamata. La regola di Goren
Il raggiungimento dei 25 Punti Onori può essere raggiunta con la somma dei unti onori reali e con quelli virtuali Questa semplice regola viene chiamata. La regola di Goren Questa regola non deve essere usata dall’apertore alla prima dichiarazione Nico Andriola

39 Fine parte introduttiva
Nico Andriola

40 Contrariamente a quanto detto fin ora, nel Bridge è assolutamente vietato parlare
La fase dichiarativa, di scelta della linea che giocherà in attacco, la scelta dell’atout e l’impegno sul numero di prese avviene con l’esibizione di cartellina di licita Nico Andriola

41 Nico Andriola

42 La licita si sviluppa con un vocabolario di 41 parole
1 Fiori, 2 Fiori, 3 fiori, …., 7 Fiori   1 Quadri, 2 Quadri, …, 7 Quadri 1 Cuori, 2 Cuori, …, 7 Cuori 1 Picche, 2 Picche, …, 7 Picche 1 Senza Atout, 2 Senza Atout, …, 7 Senza Atout PASSO, CONTRO, SURCONTRO, STOP, ALERT, Tournament Director.

43 L’ordine delle dichiarazioni è: 1F, 1Q, 1C, 1P, 1SA, …
L’ordine delle dichiarazioni è: 1F, 1Q, 1C, 1P, 1SA, ….,4F, 4Q, 4C, 4P, 4SA, ….,7F, 7Q, 7C, 7P, 7SA. (dopo 1 Fiori si può dichiarare 1 Quadri, dopo 1 Quadri si può dichiarare 1 Cuori … 2 Fiori…) Inizia la fase dichiarativa, in assenza di astucci, il mazziere, con astucci il giocatore indicato dall’astuccio (un segno posto in prossimità di un segno cardinale). Si apre il gioco con almeno 13 punti onori, qualche volta con 12, raramente con 11.

44 Il giocatore autorizzato a licitare per primo dichiara PASSO se non dispone dei Punti Onori sufficienti per l’apertura o dichiara un seme, p.e. 1 Fiori,…, 1 Cuori,…, 1 Senza Atout, … Ogni giocatore può al suo turno fare una dichiarazione superiore alla precedente o dire PASSO. Dopo tre PASSO consecutivi termina la licita.

45 Il giocatore che dichiara PASSO può successivamente effettuare altre dichiarazioni
Se tutti giocatori passano senza altre dichiarazioni, non si può giocare la mano

46 L’ultima dichiarazione precedente ai 3 PASSO è il contratto da giocare
Il contratto viene acquisito dalla coppia che ha effettuato l’ultima dichiarazione La partita verrà giocata dalla “Mano”, il giocatore che ha dichiarato per la prima volta il seme del contratto di gioco

47 Se estrae il cartellino 2 NT si impegna a 8 prese a senza atout
L’estrazione di un cartellino impegna il giocatore a effettuare il numero di prese della sua dichiarazione più 6. Se si estrae il cartellino 1 Fiori, il giocatore si impegna a realizzare 7 prese con atout Fiori Se estrae il cartellino 2 NT si impegna a 8 prese a senza atout Nico Andriola

48 Il rispondente sceglierà l’atout e deciderà il livello del contratto
La prima dichiarazione indica un tipo di apertura dipendente dalla distribuzione L’apertore ha bisogno di due dichiarazioni per descrivere al rispondente la distribuzione e i Punto Onore delle proprie carte Il rispondente sceglierà l’atout e deciderà il livello del contratto Nico Andriola

49 La combinazione delle carte porta a differenti distribuzioni che è possibile catalogare in:
Mani Bilanciate Mani Semi Bilanciate Mani Monocolori Bicolori Tricolori Ogni distribuzione ha un sistema di licitata che la caratterizza

50 Le Carte possono avere le seguenti distribuzioni

51 Fine della sezione introduttiva
Nico Andriola


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