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Progettazione concettuale di SI basati su Web

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Presentazione sul tema: "Progettazione concettuale di SI basati su Web"— Transcript della presentazione:

1 Progettazione concettuale di SI basati su Web
B. Pernici

2 Sommario Requisiti del sistema Modelli (progettazione concettuale)
Use case Attori, interazione con il sistema User experience (UX model) Navigazione, pagine principali

3 Specifica dei requisti
Descrizione del sistema “Non ambigua”, necessariamente incompleta Documenti, modelli, record in DB Insieme di vincoli (“Il sistema dovrà …”) Comportamenti Proprieta’ Testabili (criteri, casi di test)

4 Tipi di requisti Funzionali Non funzionali
Es: “Il sistema produrre un sommario delle vendite settimanali” “Req. 1 - Il cliente usa la pagina web d’acquisti on line del produttore per selezionare una configurazione standarad del server, desktop o computer portatile che potrebbe interessargli. Il prezzo viene mostrato” Non funzionali Usabilità Performance Robustezza/affidabilità Sicurezza Hardware Deployment

5 Requisti non funzionali
Usabilità (es: massimo 4 click per raggiungere una funzionalità, non usare frame, browser qualunque che supporti le tabelle) Performance Es: Tempo massimo per caricare una pagina, almeno 150 sessioni simultanee Robustezza/affidabilità (rispetto a 24/7/52) 0,9999, oppure down 1 ora alla settimana per manutenzione

6 Non funzionali (cont.) Sicurezza Hardware Deployment
A chi e’ accessibile (ruoli, matrice funzioni/ruoli) Meccanismi: controllo accessi, autenticazionem crittografia, audit, intrusion detection Hardware Requisiti minimi hw per la realizzazione (rispetto a architettura) Deployment Come l’applicazione viene consegnata al cliente: installazione, manutenzione, scalabilità

7 Collegare modelli e requisti
Requisiti numerati (es ) Ogni elemento nei modelli corrisponde almeno a un requisito Servono davvero le funzionalità fornite? Analizzare impatto dei cambiamenti Assegnare priorità ai requisiti Risolvere conflitti (le priorità aiutano) Priorita’: schermi monocromatici e evidenziare in rosso Impatto cambiamenti: 3 sec di risposta ok per applic web?

8 Modellazione concettuale
Casi d’uso Passo 1: identificare attori Passo 2: identificare casi d’uso Passo 3: disegnare un diagramma dei casi d’uso Passo 4: documentare i casi d’uso Passo 5: Scenari Passo 6: Progettazione concettuale dei dati (diagramma delle classi)

9 Identificare attori (passo 1)
Cliente Sistema verifica conti (verifica pagamento) Spedizioniere (servizio spedizione)

10 Passo 2: identificazione casi d’uso
Servizi “verbi” principali nelle descrizioni Tabella riassuntiva

11 Use case (esempi) Requisito Attore Caso d’uso Cliente
1 - Il cliente usa la pagina web d’acquisti on line del produttore per selezionare una configurazione standarad del server, desktop o computer portatile che potrebbe interessargli. Il prezzo viene mostrato Cliente Mostrare Configurazione Computer Standard …. 5 - Nel back-end viene controllata la solvibilita’ del cliente Sistema verifica conti Richiedi pagamento cliente

12 Passo 3: diagramma dei casi d’uso
Composizione dei casi d’uso in un unico diagramma Relazioni tra casi d’uso: Include (come cut and paste, riuso) Extend (funzionalità aggiuntive che possono essere utilizzate) Non indicano sequenza Non e’ scomposizione funzionale

13 Passo 3: diagramma dei casi d’uso

14 Passo 4: Documentazione casi d’uso
nome breve descrizione attori casi d'uso collegati precondizioni postcondizioni descrizione dettagliata altri diagrammi Approx 10 pagine per caso d’uso

15 Documentazione casi d’uso: modellazione delle attività principali
Passo 5: Diagrammi di interazione Solo i principali possono essere anche utilizzati diagrammi di attività

16 Diagramma di interazione

17 Activity diagram

18 Passo 6: modellazione concettuale dei dati
Identificazione delle entita’ principali Diagramma delle classi Associazioni Cardinalità Aggregazione Composizione (part of)

19

20 Modellazione concettuale: UX model
Primo passo di analisi UX: user experience Modellare la navigazione Class diagram A alto livello Dettagliato Storyboard Esempi di interazione con il sistema

21 UX – class diagram Dati dal punto di vista dell’utente Pagine
Stereotipi (WAE): Schermo (<<screen>>) Input form (<<input form>>) Parti di schermo (<<screen compartment>>)

22

23 UX - Diagramma di navigazione
Nomi classi Maiuscolo $ riferimento da qualunque pagina + serie di pagine Attributi Contenuto pagine Metodi Solo se cambiano stato Associazioni Nomi ruoli (scelte, azioni) Direzione navigazione

24

25 Modellare input utente
Come classe associata a associazione

26 Modellare input utente
Come classe contenuta Se porta a schermate diverse

27 Storyboard Mostrare l’interazione su istanze
Alternative (non esclusive) Sequenza di schermate (con valori significativi) Sequence diagrams (tra oggetti) Collaboration diagrams (tra oggetti) Per ogni caso d’uso

28 Diagrammi di interazione


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