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L’elaboratore elettronico

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Presentazione sul tema: "L’elaboratore elettronico"— Transcript della presentazione:

1 L’elaboratore elettronico
PARTE B

2 input (dati) output (risultati) (elaborazione)

3 Memorie di massa

4 Riferimenti al libro di testo
Memorie di massa (cap. 5, pp ) Dischi magnetici: pp Dischi ottici: pp Nastri: pp Dispositivi di I/O (cap. 7, pp ) Tastiera, Mouse, etc.: pp. 229 e 236 Video: pp Stampanti: pp Scanner, etc.: pp

5 Memorie di massa HARD DISK CD-ROM FLOPPY NASTRI

6 Tecnologie magnetiche ottiche S N

7 Memorie magnetiche N S = 0 S N = 1 N S N

8 Testine di lettura/scrittura
Dischi magnetici settore Testine di lettura/scrittura traccia

9 DISCHI RIGIDI (Hard Disk)

10 Formattazione I dischi nascono nudi Area di Settori SISTEMA Tracce
fisica Formattazione logica Area di SISTEMA Settori Tracce

11 Parametri tipici Capacità (MByte) Tempo di accesso (msec)
Velocità di trasferimento (MB/s)

12 Capacità = #Facce * #Tracce * #Settori * #Byte
Taccesso = Tposizionamento + Tlatenza Ttotale = Taccesso + Dimensione Dati / Vtrasferimento

13 Nastri Magnetici: Sistemi di Backup
DAT Digital Audio Tape DDS Digital Data System DLT Digital Linear Tape Capacità: GB

14 Dischi OTTICI Le caratteristiche principali:
elevata capacità di memorizzazione dati ( GByte) costo abbastanza contenuto (< 10 L/MByte) dischi removibili affidabilità molto alta (> 10 anni) Esistono tre classi di dischi ottici (tecnologie differenti) READ-ONLY (CD-ROM) WRITE-ONCE (WORM) REWRITABLE (WMRA)

15 pellicola di plastica opaca
fonte luminosa pellicola di plastica opaca piatto metallico riflettente 1 1 1

16 CD audio Capacità: 650 MB = 70 minuti
Velocità di trasferimento: 150KBps Suoni rappresentati da campioni digitali

17 CD dati Capacità: 650 MB Velocità di trasferimento: x1 = 150KBps
x2 = 2 x 150KBps …… x24 = 24 x 150KBps = 3.6Mbps CD-ROM, CD-WRITE

18 DVD Digital Video (Versatile) Disk
4,7 Gbyte 1 DVD = CD

19 Dispositivi di visualizzazione

20 Schema funzionale di una VDU ( Video Display Unit )
memoria video processore grafico RAM CPU scheda grafica schermo

21 Parametri di confronto
capacità grafiche risoluzione colori dimensione

22 VDU alfanumerica: VDU grafica: solo caratteri righe ´ colonne
tipicamente 25 ´ 80 VDU grafica: pixel (picture element) pixelH ´ pixelV da 640 ´ 480, 1280 ´ 1024, 1600 ´ 1200, etc. monocromatica: fondo nero, pixel colorato, reverse video colori: N colori simultaneamente

23 La memoria video Serve a memorizzare l’immagine (perchè deve essere continuamente riscritta sullo schermo = refresh): caratteri e loro attributi pixel e loro colore

24 Stampanti

25 Parametri caratterizzanti
Stampanti Parametri caratterizzanti risoluzione (qualità) velocità di stampa (produttività) tipo di stampa (grafica, carattere) tecnologia di stampa standard di collegamento codifica dell’informazione

26 Risoluzione Quanti d.p.i. ho?
d.p.i. = dot per inch (punti per pollice)

27 Produttività - velocità di stampa
caratteri al secondo - cps linee al minuto - lpm pagine al minuto - ppm Abc

28 Le stampanti Le tecnologie: a impatto a getto d’inchiostro laser
termiche

29 DOT MATRIX (stampanti a matrice)
Stampanti ad impatto DOT MATRIX (stampanti a matrice) matrice 9x7 la testina stampa contemporaneamente una singola colonna

30 Stampanti laser Viene stampata contemporaneamente una singola pagina
Risoluzione: d.p.i. Produttività: ppm (b/n) 3 - 5 ppm (colore)

31 Stampanti a getto d’inchiostro
Risoluzione: (1200) d.p.i. Produttività: ppm (b/n) 3 - 5 ppm (colore)

32 Tecnologie: getto inchiostro
Plotter Tecnologie: getto inchiostro formato carta: A0, A1, …A4

33 Scanner

34 Scanner Risoluzione dpi C i a o !

35 256 colori 8 bit/pixel = 1 byte/pixel
Scanner Quanta memoria occupa una immagine 5``x3`` acquisita tramite uno scanner a 300 DPI, 256 colori? 300 DPIx5`` = 1500 D 300 DPIx3`` = 900 D 1500x900 = pixel 256 colori bit/pixel = 1 byte/pixel byte = 1.3 MB

36 Dispositivi di Input

37 La tastiera ( keyboard )
caratteri alfanumerici tasti funzione e caratteri di controllo numero e disposizione dei tasti ( layout ) variabilì

38 Il mouse dispositivo di puntamento (rileva movimento relativo e per analogia fa muovere il cursore video) due o tre tasti (per selezioni) modelli meccanici (più robusti, meno precisi) modelli ottici (più precisi, meno robusti)


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