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L’evoluzione del 3D nel cinema e nel videogioco.
Tecnologia, marketing e prospetti futuri Relatore: Chiar.mo Prof Fabio Muzzio Correlatore: Chiar.mo Prof Marco Porta Martina Barrea 1 di 21
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3D Storia Costi Tecnologia L’impatto del 3D Marketing
Vantaggi/Svantaggi Martina Barrea 2 di 21
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Gli anni Cinquanta 3 di 21 Martina Barrea
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Dagli anni Sessanta agli anni Ottanta
Martina Barrea 4 di 21
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Oggi e i videogiochi 3D Martina Barrea 5 di 21
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La tecnologia stereoscopica Tecnica dell’Anaglifo e Tecnica Infitec
Martina Barrea 6 di 21
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La tecnologia stereoscopica Tecnica della Polarizzazione
e il Casco HMD Polarizzazione Casco HMD (Head Mount Display) Martina Barrea 7 di 21
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La tecnologia stereoscopica
3D STUDIO MAX 8 di 21 Martina Barrea
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La tecnologia stereoscopica Le cineprese “virtuali”
Martina Barrea 9 di 21
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La tecnologia stereoscopica Le cineprese “reali” e il caso “Avatar”
10 di 21 Martina Barrea
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e nel Videogioco:“Avatar» E i cambiamenti nella pubblicità
Il 3D nel cinema e nel Videogioco:“Avatar» E i cambiamenti nella pubblicità Martina Barrea 11 di 21
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e nel videogioco: le interviste
Il 3D nel cinema e nel videogioco: le interviste “Il target ideale del 3D è quello tipico delle nuove tecnologie (si definisce early adopter): maschio, giovane, età tra i 20 e i 40 anni, top spender, apprezza film d’azione, avventura, anche violenza”. (Sara Collura, Senior Business Analyst, Sony Columbia) Martina Barrea 12 di 21
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Il 3D nel cinema e nel videogioco: le interviste
“Higher frame rates per second projection. More than 24 fps, rather 48, 60, or even 96 fps.” (Chris Ford, Renderman, Pixar California ) “In 3D, all of a sudden you recognize that the character isn't talking directly to the person they're talking to.” (Bob Whitehill, Responsabile settore 3D, Pixar California) Martina Barrea 13 di 21
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I vantaggi del 3D. Lotta alla pirateria La novità da parte
dei fruitori Ingenti guadagni economici 14 di 21 Martina Barrea
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Gli svantaggi del 3D. Gli occhialini
modello Shutter occhialini LCD Shutter occhialini anaglifici occhialini non polarizzati 15 di 21 Barrea Martina
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Gli svantaggi del 3D Il costo Lo sforzo cerebrale dei biglietti
Martina Barrea 16 di 21
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L’impatto del 3D La risposta delle case cinematografiche e del pubblico La risposta delle sale cinematografiche L’impatto del 3D sui videogiochi Operazione “Moonfall” Martina Barrea 17 di 21
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I costi del 3D 18 di 21 Martina Barrea
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I costi del 3D Martina Barrea 19 di 21
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3D semplice moda o prossimo futuro?
“Siamo all’apice di questa moda del 3D, che credo sia ok quando migliora in qualche modo il film e trovo bello che Gore abbia resistito per Rango, sarebbe stata la scelta sbagliata per il film. Gore ha girato Rango e quello che mi ha detto è “semplicemente non pensavo che ce ne fosse il bisogno“. Ma non tutti la prendono così, lui è stato un grande. Penso che gli studios facciano pressioni per il 3D, ma in alcuni casi credo sia meglio resistere“. (Johnny Depp, attore) “Il 3D è morto, non c’è più nulla da fare. Ormai si sono tutti stufati e presto toglieremo le cineprese per film 3D e rimetteremo quelle classiche“ (Sergio Chiesa, Direttore multisala Movie Planet, Borgovercelli) 20 di 21 Martina Barrea
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The End 21 di 21 Martina Barrea
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