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Modulo “Progettare e organizzare informazioni per la rete”

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Presentazione sul tema: "Modulo “Progettare e organizzare informazioni per la rete”"— Transcript della presentazione:

1 Modulo “Progettare e organizzare informazioni per la rete”
Sperimentiamo lo schema IDM ( Interactive Dialogue Model ) Corsista : Destro Loretta DOL Cl. I3 Tutor del Modulo : Simona Manzolillo

2 Compito Esplorare un sito a piacere tra i seguenti:
IBS, Internet Bookshop Italia National Gallery di Washington Museo d’Arte Thyssen – Bornemisza Identificare: Almeno 2 single topics Almeno 2 topics Almeno 2 multiple topics Almeno 1 group of topics Almeno 1 multiple group of topics Almeno 3 relevant semantic relation

3 Fa riferimento ad un argomento che può avere diversi esemplari.
Cosa intendiamo per … Single Topics Topic "i topic singoli sono tutti candidati per essere punti di partenza del dialogo (sempre accessibili). È sempre possibile cambiare argomento tra topic singoli e dunque le relevant relation (cambio di argomento che permette di passare da un topic all’altro) non servono, in questo caso. Citazione da Paolini-Bolchini : Progettare Ipermedia “… ciò che può essere l’argomento del dialogo (interazione) tra l’utente e l’applicazione. Nel sito alcuni esempi di topic sono la stampa THE SICK CHILD (accessibile dalla sezione Highlights -> Masterpieces), oppure la tecnica DRYPOINT (accessibile dalla sezione Print techniques).” Si considerano gli argomenti per i quali non ha senso stabilire relevant relation. Si riferisce all'argomento che può essere esplorato,ossia il contenuto che interessa l’utente. Non tutti i contenuti dell’applicazione sono riducibili a dei topic. Un topic è un argomento del dialogo e ha una sua ricchezza informativa e quindi non ci si riferisce ad un frammento di informazione. Multiple Topics Fa riferimento ad un argomento che può avere diversi esemplari. Dalla Dispensa precedentemente citata : Multiple Topic (o Kind of Topic): una categoria di possibili argomenti di conversazione. La categoria PRINT (stampa), oppure TECHNIQUE (tecnica) sono multiple topic, poiché possiamo avere diverse stampe, diverse tecniche ecc. THE SICK CHILD è un esempio di PRINT”

4 … e inoltre Group of Topics Multiple Group of Topics
Il group of topics è il raggruppamento degli argomenti,cioè “un gruppo di possibili argomenti di conversazione” per esempio nel sito presentato dalla dispensa “ MASTERPIECES (capolavori) indica un gruppo particolare di stampe, che raccoglie alcune tra le opere più rappresentative di Munch”. Multiple Group of Topics Ossia “una famiglia di group of topics. Le stampe, ad esempio, possono essere raccolte per tema (la gioia, la natura, la nostalgia ecc.). Tutte le stampe dello stesso tema costituiscono un group of topics. “Le stampe del tema X” è un gruppo di argomenti multipli, dal momento che ci saranno tanti di questi gruppi quanti saranno i temi.” Fondamentale nella scelta è definire la cardinalità ,ossia il numero minimo,massimo e atteso degli elementi (nel caso specifico le stampe di Munch o le tecniche o i movimenti artistici ) da visualizzare. Ciò consente all’autore di stimare il costo complessivo del confezionamento finale del prodotto in tutte le parti sin qui considerate.

5 Relevant Semantic Relation
… e infine Relevant Semantic Relation Si riferisce al cambio di argomento che permette di passare da un topic all’altro,attraverso una relazione di significato oltre che di contenuto sostanziale. “Le relazioni tra i topic consentono quindi di passare dalla stampa alla tecnica, dalla tecnica alle stampe, dall’artista al movimento artistico, e così via.”

6 Relevan Semantic Relation
Sito scelto Topic Single topic Relevan Semantic Relation Multiple Gr.of Topic Group of Topics Single topic Multiple Topics

7 Altri argomenti di dialogo (interazione) tra utente e l’applicazione.
Multiple Topic (o Kind of Topic): una categoria di possibili argomenti di conversazione. Single Topics Topic Altri argomenti di dialogo (interazione) tra utente e l’applicazione.

8 Relevan Semantic Relation
Il contenuto d’interesse non si esaurisce nelle prime pagine del sito,ma il dialogo prosegue e si amplia passando ad altri argomenti correlati, permettendo così all’utente di esplorare nuove tematiche e “gestire un cambio di argomento guidato dall’autore dell’ambiente”

9 Cosa si intende per “Esperienza d’uso” ?
In sintesi … Cosa si intende per “Esperienza d’uso” ? Come organizzare tali unità in relazione all’esperienza di uso che desidero offrire? Valutare le scelte in considerazione delle domande dell’utente e quindi dell’esperienza d’uso Tener presente che l’ IDM (Interactive Dialogue Model) è un metodo di progettazione orientato al dialogo, che nasce dal connubio tra design di applicazioni web e scienze di comunicazione,dell’informazione automatica ,dell’ambito concettuale e logico. L’attività di progettazione con IDM segue tre linee di indagine: 1. Che cosa può essere detto? 2. Quali sono i cambi di argomento rilevanti? 3. Quali sono le diverse strategie per organizzare il dialogo, cioè l’interazione con l’applicazione? Per esperienza d’uso intendiamo ciò che l’utente vuol poter fare con le informazioni, come vuole manipolarle, leggerle, cercarle, etc. nel caso di un sito web, navigare tra pagine seguendo link, un film lasciandosi trasportare dalla sequenza delle scene … E tre semplici elementi : Temi del dialogo topic Relazioni rilevanti tra temi relevant relation Gruppi di argomenti group of topics

10 Quindi … Un’applicazione interattiva può parlare di un argomento (tema del dialogo),consentire di cambiare tema a partire da quello di cui si sta parlando (correlando temi tra loro) oppure permettere di esplorare un’insieme di temi (gruppi di argomenti) Corsista Destro Loretta Dol 27/03/2017


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