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Primi programmi in Java
Lezione II
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Il processo di sviluppo
Passo 1: scrivere il programma Software: un qualsiasi text editor Passo 2: compilare il programma Software (Compilatore): Java Development Kit (JDK) Comando: javac HelloWorld.java -> crea il file HelloWorld.class contenente il bytecode della classe Passo 3: eseguire il programma Software (Esecutore): JDK o Java Runtime environment Comando: java HelloWorld -> esegue il bytecode della classe HelloWorld sulla JVM
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Un package importante ATTENZIONE! Non useremo MAI le classi
Per gestire l’input da tastiera e l’output a video utilizzeremo rispettivamente le classi (fornite nelle Librerie JAVA!!): Scanner (per l’input) System.out (per l’output) ATTENZIONE! Non useremo MAI le classi ConsoleInputManager e ConsoleOutputManager fanno parte del package prog.io usato SOLO nel corso di teoria per semplificare la spiegazione.
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Attenzione! RIPETIAMO: I contenuti del package prog.io non fanno parte della distribuzione di Java. Per potervi accedere è necessario: copiare i contenuti del package sul proprio computer (dal CD venduto assieme al libro) in una zona opportuna; modificare alcuni settaggi del sistema (tipicamente la variabile di ambiente CLASSPATH).
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HelloWorld /* Impariamo a usare le classi di Output */
class HelloWorld{ public static void main(String args[]) { System.out.println(‘‘Hello, world!’’); }
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>>javac HelloWorld.java
Salviamo, Compiliamo… Passo 1: SALVIAMO il tutto in un file dal nome HelloWorld.java In generale una classe dal nome NomeClasse (convenzione: lettera iniziale della classe maiuscola!) dovrà essere salvata in un file a se stante con lo stesso nome della classe e estensione “.java”, ovvero un file dal nome: NomeClasse.java Passo 2: COMPILIAMO… (con comando da tastiera al prompt) >>javac HelloWorld.java Il comando da tastiera ha sintassi: javac + PathClasse.java javac è il comando mentre PathClasse.java è il path (assoluto o relativo alla “posizione” da cui lanciate il comando) contenente il codice della classe
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>>javac HelloWorld.java
Esempi di comandi di compilazione: Se sono nella stessa directory: >>javac HelloWorld.java Se lancio il comando da una directory padre, la cui directory figlia (“SecondaLezione”) contiene il file HelloWorld.java >>javac SecondaLezione\HelloWorld.java Se voglio usare il path assoluto (indipendentemente da dove io mi trovi ) >>javac c:\...\SecondaLezione\HelloWorld.java Se tutto va bene avremo nella stessa directory un file che contiene il bytecode della classe; tale file viene creato dal compilatore se non trova errori in compilazione. E’ un file con lo stesso nome della classe e estensione “.class”, ovvero un file dal nome: NomeClasse.java
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>>java HelloWorld
Eseguiamo! Passo 3: ESEGUIAMO la classe HelloWorld (con comando da tastiera al prompt) >>java HelloWorld Il comando da tastiera ha sintassi: java + PathClasse java è il comando mentre PathClasse è il path (assoluto o relativo alla “posizione” da cui lanciate il comando) contenente il codice della classe Otterremo il seguente output: >>java HelloWorld (comando d’esecuzione) Hello, world! (output della classe) >> (prompt/shell in attesa di nuovi comandi...)
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HelloWorldEsteso.java /* Impariamo a usare le classi di I/O */
import java.util.Scanner; class HelloWorldEsteso{ } public static void main(String args[]){ Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println(‘‘Which day is today?’’); String tod=in.nextLine(); System.out.println(‘‘Hello, world!’’); System.out.print(‘‘Today is...’’); System.out.println(tod);
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Salviamo, Compiliamo ed Eseguiamo!
Ora Salviamo il tutto in un file dal nome HelloWorldEsteso.java COMPILIAMO… (con comando da tastiera al prompt) >>javac HelloWorldEsteso.java ESEGUIAMO… (con comando da tastiera al prompt) >>java HelloWorldEsteso Otterremo il seguente output: >>java HelloWorldEsteso (eseguiamo..) Which day is today? (output del programma) Monday (input dell’utente) Today is...Monday (output del programma) >> (prompt in attesa di nuovi comandi)
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AreaRettangolo.java /* AreaRettangolo calcola l’area di un rettangolo */ public class AreaRettangolo { public static void main(String args[]) { int base=3; int altezza=4; System.out.print("L’area e’ "); System.out.println(base*altezza); }
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Salviamo, Compiliamo ed Eseguiamo!
>>javac AreaRettangolo.java >>java AreaRettangolo L’area e’ 12 >> Interattività Un programma come AreaRettangolo sarebbe più utile se, invece di assegnare valori fissati a base e altezza, permettesse all’utente di specificarli a ogni esecuzione. Per fare questo è necessario introdurre dei comandi che permettano di ricevere questo input dalla tastiera.
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AreaRettangoloInterattivo.java import java.util.Scanner; //NON DIMENTICARLO!! public class AreaRettangoloInterattivo { public static void main(String args[]) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int base=sc.nextInt(); int altezza=sc.nextInt(); System.out.print("L’area e’ "); System.out.println(base*altezza); }
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Eseguiamolo! >>javac AreaRettangoloInterattivo.java
>> java AreaRettangoloInterattivo 5 6 L'area e' 30 >>
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Abbellimenti In questo caso l’esecuzione del programma parte senza dare alcuna indicazione del fatto che il programma attende un’azione dell’utente (l’immissione di base e altezza) E’ opportuno segnalare questo fatto all’utente tramite degli output esplicativi Provate VOI a implementare il programma SENZA guardare la soluzione alla slide seguente.
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AreaRettangoloAbbellito.java import java.util.Scanner;
public class AreaRettangoloAbbellito { public static void main(String args[]) { Scanner tastiera = new Scanner(System.in); System.out.println("Inserisci la base"); int base=tastiera.nextInt(); System.out.println("Inserisci l’altezza"); int altezza=tastiera.readInt();//UPSI! errorino… System.out.print("L’area e’ "); System.out.println(base*altezza); }
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Eseguiamolo! >>javac AreaRettangoloAbbellito.java
>>java AreaRettangoloAbbellito Inserisci la base 4 Inserisci l'altezza 7 L'area e' 28 >>
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fahrenheit =celsius * 9/5 + 32
Celsius vs. Fahrenheit Fahrenheit Celsius -40 40 80 120 -20 20 fahrenheit =celsius * 9/5 + 32 Provate a implementare un programma che converte dalla scala celsius alla scala fahrenheit.
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ConvertiTemperature.java (notate l’indentazione!!!!)
import java.util.Scanner(); public class ConvertiTemperature { public static void main(String args[]) { } Scanner in = new Scanner(); int celsius,fahrenheit; // Stesso tipo! Le dichiaro insieme! System.out.print(“Inserisci”); /*Giochiamo con l’output */ System.out.print(“ la ”); System.out.print(“ temperatura in grad”); System.out.println(“i centigradi”); celsius = in.nextInt(); //lettura input utente fahrenheit = celsius *9/5 +32; /*conversione del valore inserito in fahrenheit*/ System.out.print(“La corrispondente temperatura in scala fahrenheit e’ di ”); System.out.print(fahrenheit); System.out.println(“ gradi.”); /*Calcolatelo su calcolatrice e poi eseguite…la conversione e’ esatta?? Perche’*/ ConvertiTemperature.java (notate l’indentazione!!!!)
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Eseguiamolo! >> javac ConvertiTemperature.java
>>java ConvertiTemperature Inserisci la temperatura in gradi centigradi La corrispondente temperatura in scala farenheit e' di 32 gradi. >> java ConvertiTemperature 37 La corrispondente temperatura in scala farenheit e' di 98 gradi. >>
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Esercizio 0-CONSIGLIO: FATELO!
Realizzare un programma SwappInt che chieda l’iserimento di due valori interi, li salvi in due variabili x e y e: Stampi il valore assegnato a x e y Scambi i valori, ovvero inserisca in x il valore di y e viceversa Stampi il nuovo valore di x e y L’output dovra’ essere del tipo: >>java SwappInt Inserisci il valore di x (output programma) (input utente) Inserisci il valore di y (output programma) (input utente) Valori inseriti: x=7 e y=3 (output programma) Swap dei valori di x e y… (output programma) Valori dopo lo swap: x=3 e y=7 (output programma)
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Esercizio 1 Numeri reali
Realizzare un programma AltezzaRettangoloInterattivo che legga l'area e la base di un rettangolo, e ne calcoli e stampi l'altezza. Verificare come si comporta il programma quando l'area inserita non è un multiplo esatto della base; quando viene immesso 0 come valore per la base. Numeri reali Scrivete un programma che richiede all’utente di immettere il raggio di un cerchio, e calcola e stampa la sua area Per risolvere questo problema è necessario avere capito come trattare i numeri con la virgola. Se vi trovate in difficoltà, chiedete aiuto ai docenti!
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Esercizio 2a Esercizio 2b
Scrivere un programma ConvertiDaFahrenheitACelsius che realizzi la conversione dalla scala Fahrenheit alla scala celsius Scrivere un programma ConvertiDaKilometriAMiglia che realizzi la conversione tra kilometri e miglia, tenuto conto del fatto che un miglio equivale a 1.61 kilometri. Esercizio 2b
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Esercizio 3 |-----------| | unNome | | unCognome |
Scrivere un programma CentraNomi che stampi a video il vostro nome e cognome centrandoli in un rettangolo di dimensioni opportune, costruito utilizzando i simboli - e |. Ad esempio | | | unNome | | unCognome | Attenzione! Questo programma non deve accettare alcun input da tastiera: i vostri nomi devono essere scritti direttamente nel sorgente JAVA.
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Esercizio 4 Scrivere un programma che:
chieda l’inserimento delle età dei vostri genitori (utilizzerà le classi Scanner e System.out per i comandi di I\O). calcoli e stampi la somma e la media delle età. calcoli e stampi la somma (e la media) delle età che i genitori avevano n anni fa (dove il valore della variabile n è chiesto all’utente).
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