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1 Gaming-Health e Patient Engagement 19 settembre 2015 Stefano Triberti & Serena Barello Department of Psychology Università Cattolica del Sacro Cuore,

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Presentazione sul tema: "1 Gaming-Health e Patient Engagement 19 settembre 2015 Stefano Triberti & Serena Barello Department of Psychology Università Cattolica del Sacro Cuore,"— Transcript della presentazione:

1 1 Gaming-Health e Patient Engagement 19 settembre 2015 Stefano Triberti & Serena Barello Department of Psychology Università Cattolica del Sacro Cuore, Milano

2 Cosa è il Patient Engagement? Disease-centered Medicine Patient-centered Medicine Patient Engagement

3  I pazienti cronici, i loro caregivers e i professionisti sanitari descrivono l’esperienza di engagement nella gestione della cura e della malattia come un complesso processo psico-sociale  Il processo si articola in 4 posizioni evolutive lungo un continuum (BLACKOUT, AROUSAL, ADHESION, EUDAIMONIC PROJECT)  L’evoluzione del paziente lungo il suo «engagement journey» appare funzione della sua capacità di ELABORARE e DARE SENSO alla diagnosi, alla sintomatologia e alle prescrizioni del medico  La possibilità di assumere un ruolo attivo nella gestione della cura (patient engagement) pare corrispondere alla capacità del paziente di integrare la sua nuova condizione e la sua «identità di paziente» in una progettualità eudaimonica di sé e in traiettorie di vita «positive» e psicologicamente sostenibili 1 2 3 4 Graffigna, G., Barello, S., Triberti, S. (2015). Patient Engagement: a consumer centered approach. Degruyter Open Barello S., Graffigna G., Vegni E., Savarese M., Lombardi F., Bosio A.C. (2015) "Engage me in taking care of my heart": a grounded theory study on patient-cardiologist relationship in the hospital management of heart failure. BMJ open Barello S., Graffigna G. (2014) Engaging patients to recover life projectuality: An Italian cross-disease framework. Quality of Life Research. Graffigna, G., Barello S., Riva G., Bosio A.C. (2014) Patient Engagement: The Key to Redesign the Exchange Between the Demand and Supply for Healthcare in the Era of Active Ageing. Studies in Health Technology and Informatics, 203, 85-95. Graffigna, G., Barello, S., Libreri, C., Bosio, A.C. (2014) How engaging type-2 diabetic patients in their health management? Implications for clinical practices. BMC Public Health, 14(1), 648. Come si sviluppa un processo di Patient Engagement nella gestione ottimale della patologia cronica?

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5 Narrazione Health Literacy 1) Gli elementi narrativi Triberti (in press), In D. Villani, et al. (Eds.) Integrating Technology in Positive Psychology Practice. IGI Global -Suspension of Disbelief (riduce la generazione di contro-argomentazioni e aumenta la motivazione) -Esperienza personale (genera persino ricordi illusori) -Affezione per i personaggi (per effetto alone, l’atteggiamento positivo verso i personaggi interessa anche le idee/informazioni espresse)

6 2) Gamification per la Treatment Adherence Introdurre semplici elementi di gameplay (es: premi e achievement; gara; meccaniche gestionali/strategiche) per supportare la gestione delle terapie Utilizzare elementi narrativi/immersivi per strutturare tramite simbolizzazioni il processo di coping (gestione delle emozioni)

7 3) Multiplayer per la condivisione e l’influenza sociale Una risorsa importante per coinvolgere/attivare i pazienti nel loro processo di cura è data dal confronto e condivisione di esperienze con altri pazienti, i quali possono trovarsi a livelli più elevati di engagement Giochi multiplayer e Virtual Worlds costituiscono un’occasione in questo senso… Responsabilizzare pazienti “mentor” Supportare i pazienti nelle fasi iniziali

8 Per approfondire http://www.degruyter.com/view/product/466090http://www.amazon.it/Psicologia-dei-videogiochi-Stefano- Triberti/dp/8838787034/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1442320550&sr=8- 1&keywords=psicologia+dei+videogiochi


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