Introduzione alla programmazione l

Slides:



Advertisements
Presentazioni simili
Scomposizione funzionale
Advertisements

© 2007 SEI-Società Editrice Internazionale, Apogeo Unità E1 Dallanalisi del problema alla definizione dellalgoritmo.
Analisi – Progettazione - Programmazione
Linguaggi algoritmici
I DATI LE ISTRUZIONI LE STRUTTURE FONDAMENTALI
ITIS LATTANZIO Unità Didattica Materia Informatica Funzioni in C++
Presentazione Computer Forensic 27/03/2017
Algoritmi e Programmazione
Informatica Generale Susanna Pelagatti
Fondamenti di Informatica
Sommario Gli algoritmi I linguaggi per la formalizzazione di algoritmi
1 Istruzioni, algoritmi, linguaggi. 2 Algoritmo per il calcolo delle radici reali di unequazione di 2 o grado Data lequazione ax 2 +bx+c=0, quali sono.
Iterazione enumerativa (for)
Introduzione allinformatica. Cosè linformatica ? Scienza della rappresentazione e dellelaborazione dellinformazione ovvero Studio degli algoritmi che.
Corso di Laurea in Biotecnologie Informatica (Programmazione)
Corso di Informatica (Programmazione)
Definizione di Algoritmo
Fondamenti di Informatica
Introduzione alla programmazione ll
ALGORITMI E PROGRAMMAZIONE STRUTTURATA
Algoritmi.
Unità Didattica 1 Algoritmi
Unità Didattica 2 I Linguaggi di Programmazione
Primi Elementi di Programmazione in C++
Strutture di controllo in C -- Flow Chart --
Fondamenti di Informatica Algoritmi
Gli algoritmi.
LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE
Problemi e algoritmi. I problemi È un quesito che attende una risposta detta soluzione Ma come trovare la soluzione? Spesso si ricorre a tentativi fino.
Elementi di Informatica
Elementi di Informatica
Da Problema a Programmazione
ITIS LATTANZIO Unità Didattica Materia Informatica Funzioni in C++
Dall’algoritmo al programma.
ELEMENTI DI PROGRAMMAZIONE
EQUAZIONI DI SECONDO GRADO
Algoritmi e Programmazione strutturata
INFORMATICA MATTEO CRISTANI.
PROGRAMMAZIONE: linguaggi
Lezione 1 Linguaggi di programmazione – Algoritmi –Istruzioni
Le basi della programmazione
Elementi di Informatica di base Dott.ssa Elisa Tiezzi
Un esempio: Calcolo della potenza n-esima di un numero reale
BIOINFO3 - Lezione 15 ISTRUZIONI
Programma di Informatica Classi Prime
Rappresentazione degli algoritmi
La ricorsione.
Informatica Lezione 5 Scienze e tecniche psicologiche dello sviluppo e dell'educazione (laurea triennale) Anno accademico:
1 Parte 2 Fondamenti di programmazione. 2 Definizione intuitiva di algoritmo Elenco finito di istruzioni che specificano una serie di operazioni, eseguendo.
Algoritmi.
Realizzazione software
L’ELABORATORE ELETTRONICO uno strumento in grado di eseguire insiemi di azioni (“mosse”) elementari le azioni vengono eseguite su oggetti (dati) per produrre.
Algoritmi e Programmazione (in C) Stefano Cagnoni e Monica Mordonini
Diagrammi a blocchi.
Informatica e Informatica di Base
Problemi, algoritmi e programmazione
Hardware Struttura fisica (architettura) del calcolatore formata da parti meccaniche, elettriche, elettroniche.
Dal problema al programma
ALGORITMI Dal problema al programma Definizione di algoritmo
Programmazione dei Calcolatori Elettronici
Dal problema al programma
GLI ALGORITMI Appunti preparati dalla prof.ssa Maria D’Angelo.
Informatica Problemi e algoritmi. una situazione che pone delle domande cui si devono dare risposte. Col termine problema o situazione problematica s’indica.
Unità di apprendimento 6 Dal problema al programma.
Parsing ricorsivo discendente Il parsing ricorsivo discendente (recursive descent parsing) è un metodo di tipo top-down che può essere facilmente codificato.
Istruzioni e algoritmi. Istruzioni Operative I passi elementari che compongono l’algoritmo sono le istruzioni. Distinguiamo: Istruzioni di input Istruzioni.
Unità di apprendimento 6
ALGORITMI, LINGUAGGI E PROGRAMMI Facoltà di Lingue e Letterature Straniere Corso di laurea in Relazioni Pubbliche.
Dal PROBLEMA all’ALGORITMO
Classe II a.s. 2010/2011 Prof.ssa Rita Schettino
Transcript della presentazione:

Introduzione alla programmazione l Prima Lezione Introduzione alla programmazione l

Nozioni Introduzione ai concetti di: Algoritmo Programma Dato Diagramma di flusso Linguaggio di programmazione

Nozioni Algoritmo = successione di operazioni elementari che possono essere eseguite da un calcolatore Programma = algoritmo in un linguaggio “comprensibile” dal computer Dato = informazione da elaborare rappresentata in un formato che consenta al programma di operare su di essa Diagramma di flusso = descrizione grafica della logica del programma

Linguaggio di programmazione Nozioni Linguaggio di programmazione Linguaggio macchina = basato sul set di istruzioni della macchina, rappresentato da sequenze di 0 e 1 Linguaggio ad alto livello = linguaggio più vicino al linguaggio naturale, rigoroso e non ambiguo

Elaborazione dell’informazione Un tipo di azioni compiute dall’uomo: soluzione di problemi Un tipo di problema: elaborazione di informazioni Es. calcolare l’area di un cerchio, riconoscere il volto di una persona

Elaborazione dell’informazione Ogni problema legato all’elaborazione di informazioni è caratterizzato da: un insieme di dati di partenza un risultato cercato Ogni sua soluzione è: una procedura che genera il risultato cercato a partire dall’insieme dei dati di partenza specificati

La soluzione La conoscenza di come si risolve un problema e la capacità di risolverlo sono competenze distinte Es: ognuno è capace di riconoscere un volto, ma come avviene questo riconoscimento? Come descrivere la procedura per riconoscere uno specifico volto?

La procedura di soluzione Può capitare di trovarsi di fronte ad un problema la cui soluzione debba essere attuata non da noi, ma da un altro soggetto Il soggetto può non sapere come operare, sebbene possa dichiarare la sua disponibilità ad attuare la soluzione nel momento in cui gli venisse insegnata

La procedura di soluzione La procedura di soluzione deve allora essere realizzata in fasi distinte e successive: conoscenza di come si risolve un problema analisi del problema e identificazione di una soluzione da parte del primo soggetto descrizione della soluzione da parte del primo soggetto in termini comprensibili al secondo soggetto effettiva capacità di risolvere un problema: interpretazione della soluzione da parte del secondo soggetto attuazione della soluzione da parte del secondo soggetto La conoscenza di come si risolve un problema è ciò che ci permette di sviluppare un programma.

L’esecutore Il programma sarà poi interpretato ed eseguito da un esecutore La procedura di soluzione deve essere descritta in una forma che l’esecutore sia in grado di interpretare in modo corretto La soluzione deve specificare delle azioni che l’esecutore è in grado di attuare Un esecutore è caratterizzato dalle sue capacità di interpretazione e di attuazione

Il calcolatore I calcolatori sono degli esecutori di soluzioni che esseri umani hanno precedentemente identificato e descritto I calcolatori hanno una notevole velocità di esecuzione e possono ripetere la stessa operazione producendo sempre lo stesso risultato un numero elevato di volte

Il calcolatore Il calcolatore in quanto esecutore è caratterizzato da: il linguaggio che è in grado di interpretare, con il quale devono essere descritte le soluzioni che vuole che esso attui; l’insieme delle azioni che è in grado di compiere l’insieme delle regole che ad ogni costrutto linguistico sintatticamente corretto associano le relative azioni da compiere

Elaborazione dell’informazione Per la descrizione della soluzione si utilizza: linguaggio naturale - es. italiano, inglese – (ambiguo) linguaggio formale (non ambiguo): formalismo matematico pseudo-codice diagramma di flusso linguaggio di programmazione La descrizione rigorosa di un metodo che consente di ottenere un risultato attraverso passi elementari si chiama algoritmo.

Problemi e algoritmi Se un problema è particolarmente semplice, l’esecutore potrebbe essere in grado di eseguire la soluzione direttamente. Es. Determinare la superficie di un cerchio di raggio r. Ma se il risolutore non conosce la formula risolutiva la si deve indicare esplicitamente. Es. s=pr2. Tuttavia se l’esecutore non conosce come elevare un numero al quadrato, si ha che la soluzione contiene a sua volta un problema la cui soluzione deve essere descritta in modo esplicito.

Gerarchia di problemi In generale per giungere alla descrizione della soluzione di un problema si scompone il problema in sottoproblemi Ci si ferma quando si giunge ad un problema elementare o primitivo la cui soluzione corrisponde ad un’azione elementare che può essere direttamente compiuta dall’esecutore Risolvere un problema equivale a risolvere una opportuna successione di problemi più semplici

Soluzione effettiva Definiamo effettiva per un esecutore la soluzione di un problema quando: l’esecutore è in grado di interpretare la descrizione di tale soluzione e associare ad essa le azioni che deve compiere per eseguirla l’esecutore è in grado di compiere tali azioni completandone l’esecuzione in un tempo finito

Ambiguità Finché la soluzione di un problema viene descritta in termini informali (come ad es. tra gli esseri umani) può rimanere l’ambiguità circa l’attuabilità della soluzione da parte dell’esecutore (la sua effettività). Si ha ambiguità quando due soggetti giudicano come effettiva la stessa soluzione di un problema ma poi compiono azioni che producono risultati differenti. Per rimuovere tale ambiguità si deve formalizzare la definizione di esecutore.

Algoritmi e programmi Le soluzioni effettive per esecutori caratterizzati formalmente sono chiamate algoritmi Quando l’esecutore è un calcolatore, gli algoritmi vengono detti programmi Il linguaggio formale per la loro descrizione è detto linguaggio di programmazione

Sviluppo di un programma Il processo di sviluppo di un programma è organizzato in: analisi del problema e identificazione di una soluzione formalizzazione della soluzione e definizione dell’algoritmo risolutivo programmazione, cioè scrittura dell’algoritmo, in un linguaggio di programmazione di “alto livello” traduzione del programma in un “linguaggio macchina” direttamente interpretabile dalla macchina

Linguaggi di alto livello e linguaggi macchina I linguaggi di alto livello sono più facilmente comprensibili dagli esseri umani ma sono sempre linguaggi formali Il linguaggio macchina è un linguaggio formale comprensibile direttamente da uno specifico calcolatore La traduzione da quello di alto livello a quello macchina può essere fatta automaticamente in virtù delle proprietà formali di entrambi

Architettura di un computer Macchina di Von Neumann (1947) Unità centrale di elaborazione (CPU) Memoria Centrale Memoria di Massa Dispositivi di Ingresso Uscita (I/O) Dispositivi di collegamento (Bus)

La macchina universale Un elaboratore o computer è una macchina digitale, elettronica, automatica capace di effettuare trasformazioni o elaborazioni sui dati secondo l’architettura di Von Neumann. Digitale = l’informazione è rappresentata in forma numerica discreta Elettronica = la logica di manipolazione e la memorizzazione sono implementate con tecnologie di tipo elettronico (piuttosto che meccanico) Automatica = il computer è in grado di eseguire una successione di operazioni in modo autonomo (cioè senza intervento di un operatore umano)

La macchina universale Un programma permette di risolvere un problema in funzione dei dati Se i dati possono cambiare e il programma risolve sempre il problema, allora si dice che il programma risolve una classe di problemi Es. L’algoritmo per la somma di due numeri funziona per qualsiasi coppia di numeri: è indipendente dai due numeri dati in ingresso,

La macchina universale L’elaboratore si dice universale perché può essere usato per risolvere qualsiasi problema la cui soluzione può essere descritta con un programma Per ogni classe di problemi è necessario fornire un programma adeguato

Algoritmo Un algoritmo è un insieme finito ed ordinato di passi che determinano un procedimento atto a risolvere in un tempo finito un problema utilizzando i dati iniziali ed ottenendo dei risultati. Esempi Algoritmi per eseguire le 4 operazioni che ci sono stati insegnati alle elementari Espressi in un linguaggio adatto ai bambini Ricette di cucina Espresse nel linguaggio dei libri di cucina

Algoritmo: esempio Algoritmo per accedere al proprio account sul computer del laboratorio: Accendere lo schermo se è spento. Scrivere il proprio <username> nella riga in cui compare la scritta login. Scrivere la propria <password> nella riga in cui compare la scritta password. Se il sistema risponde con la frase: <<utente non abilitato>> ritornare al punto 2. e riprovare. Se il sistema continua a rispondere con la frase: <<utente non abilitato>> allora chiamare il tutor.

Esempi Diamo un esempio di un algoritmo semplice e di un algoritmo che usi il risultato di un altro algoritmo per risolvere un problema più complesso.

Determinazione del maggiore di due numeri interi Occorre definire quali problemi sono elementari,cioè quali problemi hanno una soluzione che può essere eseguita direttamente senza dover ricorrere ad altre scomposizioni Supponiamo che la differenza tra due interi e la valutazione del segno positivo o negativo di un numero siano problemi elementari

Determinazione del maggiore di due numeri interi Leggi un valore dall’esterno e inseriscilo nella variabile x Leggi un valore dall’esterno e inseriscilo nella variabile y Calcola la differenza d ← x-y Se d ha segno positivo vai al passo e. altrimenti al passo f. Stampa “il massimo è” e il valore di x e vai al passo g. Termina

Scomposizione in sottoproblemi Per problemi più complessi il numero dei passi cresce notevolmente Per semplificare la scrittura di un algoritmo lo si può scrivere in funzione di sottoproblemi non elementari purché di essi sia nota la scomposizione in problemi elementari Tali problemi dalla soluzione nota sono detti problemi terminali

Scomposizione in sottoproblemi L’esecuzione di un algoritmo può essere pensata in termini di soluzione per un insieme di problemi terminali In un linguaggio di programmazione: alla soluzione dei problemi terminali elementari corrisponde il concetto di istruzione alla soluzione dei problemi terminali non elementari corrisponde il concetto di sottoprogramma (procedura o funzione)

Determinazione del maggiore tra tre numeri interi Possiamo considerare terminale l’algoritmo per la soluzione del problema del massimo tra due interi Il presente problema può dunque essere scomposto come segue: Se x è maggiore di y allora esegui b. altrimenti esegui c. La soluzione è il maggiore tra x e z La soluzione è il maggiore tra y e z

Determinazione del maggiore tra n numeri interi Si può generalizzare il procedimento ottenendo: Trova il maggiore tra i primi due numeri Trova il maggiore tra i il terzo e il risultato del passo precedente Trova il maggiore tra i il quarto e il risultato del passo precedente …

Determinazione del maggiore tra n numeri interi Più elegantemente: Trova il maggiore tra i primi due numeri Finché ci sono numeri esegui c. altrimenti esegui d. Trova il maggiore tra il nuovo numero e quello trovato al passo precedente La soluzione è l’ultimo numero trovato al passo c.

Nota Il passo b. mostra una struttura usata spesso nella descrizione dei problemi ripetitivi: “finché condizione ripeti azione” Tale struttura indica che l’azione deve essere eseguita ripetutamente valutando ogni volta la condizione In questo modo si ottiene una formulazione molto concisa e indipendente da ogni specifico valore di n Un problema che ammette una soluzione di questo tipo si dice che ha una soluzione di tipo iterativo I linguaggi di programmazione hanno modi molto compatti (specifici comandi) per esprimere diverse strutture iterative per controllare il flusso dell’elaborazione

Algoritmo per il calcolo delle radici di una equazione di 2° grado Caratterizziamo ulteriormente le proprietà delle proposizioni usate nel linguaggio formale usato per descrivere un algoritmo Problema: data l’equazione ax2+bx+c=0 trovare i valori di x che la soddisfano una volta assegnati i coefficienti a,b,c. Algoritmo Inizio algoritmo Acquisire i coefficienti Calcolare il valore Se <0 non esistono radici, eseguire l’istruzione 8. Se =0 allora Se >0 allora Comunicare all’esterno i valori Fine dell’algoritmo

Proprietà degli algoritmi Perché una descrizione formale di una soluzione sia un algoritmo devono essere soddisfatti i seguenti requisiti: Finitezza Generalità Non ambiguità

Proprietà degli algoritmi Finitezza Il numero delle istruzioni è finito Ogni soluzione è eseguita in un intervallo finito di tempo Ogni istruzione è eseguita un numero finito di volte

Proprietà degli algoritmi Generalità Un algoritmo fornisce la soluzione ad una classe di problemi dato un insieme di definizione o dominio dato un insieme di arrivo o codominio l’algoritmo può operare su tutti i dati appartenenti al dominio per fornire una soluzione all’interno del codominio

Proprietà degli algoritmi Non ambiguità Le istruzioni sono definite in modo univoco Non ci sono paradossi, contraddizioni, ambiguità A parità di dati su cui lavorare, il risultato dell’algoritmo è identico indipendentemente da chi lo sta eseguendo

Esempio Testiamo l’Algoritmo Delle Radici per le proprietà di algoritmo: Finitezza: ci sono 8 istruzioni. Tutte sono eseguite al più una volta. Tutte impiegano un tempo finito per essere valutate o eseguite Generalità: in ingresso è ammissibile una qualsiasi terna di numeri reali e l’uscita è un numero reale Non ambiguità: le istruzioni sono ben definite. Sono operazioni aritmetiche o confronti fra reali

Descrizione degli algoritmi Le proposizioni usate da un linguaggio formale descrivono due entità: Le operazioni che devono essere eseguite (istruzioni) Gli oggetti (dati) sui quali si devono eseguire le operazioni

Algoritmi e programmi: sviluppo Introdurremo la nozione di contenitore di dati (variabile) come astrazione della nozione di zona della memoria utilizzata da un computer per i dati Descriveremo gli algoritmi mediante: diagrammi di flusso un linguaggio di programmazione (VBA)

Algoritmi e programmi: sviluppo Per costruire un programma conviene procedere con metodo: passando da un’analisi del problema da risolvere, all’algoritmo della soluzione rappresentato in un “linguaggio” adatto all’uomo ma non troppo lontano dai linguaggi di programmazione ed infine al programma scritto nel linguaggio di programmazione prescelto

Processo di sviluppo Diamo un nome al problema e partiamo dall’analisi del problema. Scriviamo la specifica funzionale. Outline dell’algoritmo. Si introducono i contenitori di dati necessari e le relative operazioni elementari. Si disegna un diagramma di flusso che indica in modo preciso e non ambiguo la successione di operazioni da eseguire. Traduciamo il diagramma di flusso in un programma.

A. Problema e analisi del problema L’analisi del problema è il primo passo e deve fornire: un nome e una breve descrizione di cosa si vuol fare un elenco di requisiti cioè di richieste che il programma deve soddisfare

Esempio di analisi del problema Problema: RADICI Descrizione: vogliamo trovare le soluzioni reali di un’equazione di secondo grado. Requisiti: l’equazione può non avere soluzioni, avere due soluzioni coincidenti o due soluzioni distinte; a seconda dei casi, si vuole il messaggio: “nessuna radice x” “radici coincidenti = r” dove r è il valore reale delle radici “due radici distinte r1, r2”, dove r1 e r2 sono i valori reali delle due radici

B. Specifica funzionale La specifica funzionale indica: quali sono i dati iniziali (dati in input), cioè quelli da elaborare, detti anche ingressi all’algoritmo qual è il risultato atteso (dati in output), in funzione degli ingressi, detto anche uscita dell’algoritmo

Esempio di specifica funzionale RADICI: specifica funzionale Argomenti o ingressi: a,b,c: numeri reali, coefficienti dell’equazione da elaborare Risultati o uscite: “nessuna radice” “x1=x2=r” se l’equazione ax2+bx+c ha radici coincidenti uguali a r “x1=r1, x2=r2” se l’equazione ax2+bx+c ha radici distinte uguali a r1, r2

C. Outline dell’algoritmo Descrive brevemente l’idea dell’algoritmo, cioè i passi da eseguire per giungere alla soluzione a partire dagli ingressi. Il primo outline non deve necessariamente essere molto dettagliato: si procede per raffinamenti successivi.

Esempio di outline dell’algoritmo RADICI: outline dell’algoritmo Risolvo il problema calcolando il discriminante delta dell’equazione Analizzo i vari casi del delta: < 0 = 0 > 0 Caso per caso costruisco il messaggio da inviare in uscita Successivamente definisco le variabili coinvolte e dettaglio l’algoritmo grazie ad un diagramma di flusso