GIS on the WEB: un esempio di grafica vettoriale 3D

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GIS on the WEB: un esempio di grafica vettoriale 3D Istituto per la Matematica Applicata Consiglio Nazionale della Ricerche GENOVA GIS on the WEB: un esempio di grafica vettoriale 3D Bianca Falcidieno Flavio Rossi Michela Spagnuolo

Istituto per la Matematica Applicata Ergonomy Industrial Automation Computer Graphics Istituto per la Matematica Applicata CONSIGLIO NAZIONALE DELLE RICERCHE Geographic Information Systems High Performance Computing Electromagnetics Multi-Media Systems Tele-Teaching Educational Computing

VRML: Virtual Reality Modeling Language Standard Internazionale ISO/IEC 14772 : Information technology  Computer graphics and image processing  The Virtual Reality Modeling language Nasce nel 1994 da Mark Pesce e Tony Parisi basato su tecnologia Open Inventor (OpenGL) della SGI. Formato di file progettato per supportare: geometria della scena comportamenti multimediali degli oggetti contenuti in essa interazione dell’utente con la scena Ancora in via di sviluppo: da VRML 1.0 a VRML 2.0 Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

VRML: concetti principali Linguaggio interpretato ed Object Oriented il mondo virtuale è schematizzato attraverso un grafo i nodi corrispondono ai singoli oggetti nella scena Tipo di file utilizzato: ASCII si presta come formato di scambio i maggiori software CAD importano ed esportano in VRML È la descrizione di un mondo virtuale e di come viene gestita l’interazione mondoutente. Il file descrive: gli oggetti contenuti la loro posizione, il loro orientamento e il loro colore l’ambientazione della scena Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

VRML: composizione del file Un file VRML contiene: un Header obbligatorio: #VRML V2.0 utf8 Nodi: elementi descrittivi della scena: shape interpolatori sensori script ecc. Fields: attributi descrittivi dei nodi Prototipi: definizione di nuovi nodi Routes: percorsi degli eventi tra i nodi Definizioni di nomi per i nodi e loro riutilizzo Commenti Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

VRML: sintassi nodi / campi DEF asse Cylinder { height 5.0 radius 2.0 } I nodi contengono: il tipo di nodo (con eventuale nome) un insieme di parentesi un certo numero di campi descrittivi del nodo I campi relativi ai nodi sono formati da: il tipo di campo (single-value o multi-value) il nome del campo il valore associato al campo utile a definire l’attributo del nodo SFVec3f center 0 0 0 Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

VRML: esempio di scena 3D #VRML V2.0 utf8 Group { children [ Shape { appearance DEF Pink Appearance { material Material { diffuseColor 0.6 0.6 0.0 } } geometry Cylinder { height 2.0 radius 2.0 } } # end Shape Transform { translation 0.0 2.0 0.0 children Shape { appearance USE Pink geometry Cone { bottomRadius 2.5 } } # end Transform ] # end children } # end Group sorgente Group Shape Transform DEF Brown Appearance Cylinder Cone Material Grafo Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

VRML: animazioni - java - javascript Il VRML gestisce comportamenti interattivi: ciascun oggetto nella scena può generare/ricevere eventi: campo eventIn per ricevere eventi campo eventOut per generare eventi campo exposedField per generare/ricevere eventi il comando ROUTE crea un circuito fra gli oggetti: ROUTE nome-nodo1.eventOut TO nome-nodo2.eventIn Il VRML offre la possibilità di interagire con altri linguaggi di programmazione: Java e JavaScript per costruzione algoritmi complessi integrazione nella scena VRML attraverso: nodo script comando ROUTE Script { url "myscript.js" field ... eventIn ... eventOut … } Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

VRML: creazione di nuovi nodi È possibile creare nuovi nodi con il nodo: PROTO / EXTERNPROTO così composto: un nome per il nodo lista di fields, eventIn, eventOut per descrivere l’interfaccia del nodo un corpo che descrive il nodo #VRML V2.0 utf8 PROTO MyCube [field SFVec3f position 0 0 0 field SFColor color 1 1 1 field SFVec3f size 1 1 1] { Transform { translation IS position children Shape { geometry Box {size IS size} appearance Appearance { material Material{diffuseColor IS color}} }}} MyCube {color 1 0 0 position 0 0 0 size 2 2 2} MyCube {color 0 1 0 position 3 0 0 size 2 3 1} MyCube {color 1 1 0 position 0 -4 1 size 3 2 4} MyCube {color 0 0 1 position 0 2 0 size 1 1 1} MyCube {color 0 1 1 position -5 1 0 size 1 2 1} Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

THETIS: Telematics on Research “a Data Management and Data Visualisation System for Supporting Coastal Zone Management of the Mediterranean Sea” ICS-FORTH University of Crete IMBC INRIA Space Alcatel RECORMED-NETWORK ERCIM HR WALLINGFORD IMA-CNR Scopo Sistema aperto ed integrato per la modellazione, visualizzazione ed analisi di dati ambientali, fruibile via Internet Obiettivi Accesso On-line secondo la tecnologia WWW Visualizzazione immediata di modelli (plugin) e dati Ricerca efficiente di dati e modelli via Metadata Integrazione flessibile dei dati utente: pubblicazione Visualizzazione ed interazione dei modelli utilizzando tecnologie GIS e la Virtual Reality Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

THETIS: architettura del sistema Wrappers per dati e programmi LeSelect Server #1 dati programmi accesso dati pubblicati retrieval engine Server #2 THETIS user programmi Search engine Server #n dati dati Interfaccia WWW Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

THETIS: Data/Program Wrapper Interfaccia a dati/programmi scritti in XML composto da elementi delimitati da tags un elemento contiene attributi definiti nel tag di apertura Data wrapper per l’accesso ai dati <Wrapper WrapperClass="PointsWrapper.PointsWrapperFactory" > <Parameters> <Table name="liguria" file=".../liguria.inp"> <Column name="x" type="DOUBLE" /> <Column name="y" type="DOUBLE" /> <Column name="z" type="DOUBLE" /> </Table> </Parameters> </Wrapper> Program wrapper per l’esecuzione dei programmi <ProgramWrapper WrapperClass="DTinWrapper.DTinWrapperFactory"> <Parameters executable=”.../LeSelect/Thetis/TinProc/DTIN" /> </ProgramWrapper> Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

THETIS: scenari dimostrativi Simulazione di trasporto di inquinanti da sorgente puntiforme Monitoraggio di strutture oceanografiche dinamiche (vortici) Previsione del moto ondoso e ventoso sotto costa, analisi spettrale del moto ondoso Virtual Navigation of Coastal Areas Costruzione del Modello Digitale del Fondale con possibilità di salvare la triangolazione in due file di testo: File dei vertici File della topologia Generazione della scena virtuale in VRML 2.0 Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

THETIS: Homepage del progetto Partners, Pubblicazioni, Presentazioni e Deliverables Motore di ricerca Descrizione generale del progetto http://kos.ics.forth.gr:8000/ Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

THETIS: Homepage VINCA Attivazione del program wrapper per l’utilizzo del dataset attraverso il data wrapper Informazioni estese sull’applicazione Attivazione del motore di ricerca per cercare i dataset pubblicati in THETIS utilizzabili dall’applicazione VINCA http://kos.ics.forth.gr:8000/ Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

THETIS: il modello VRML Modello del fondale della Liguria Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

VRML: modelli digitali di terreno Nodo IndexedFaceSet geometria shading dei colori smoothing della superfcie (crease angle) geometry IndexedFaceSet { colorPerVertex TRUE solid FALSE creaseAngle .785 coord Coordinate { point [ x1 y1 z1, x2 y2 z2, .. .. .. xn yn zn ]} color Color { color [ r1 g1 b1, r2 g2 b2, rn gn bn ] } coordIndex [ v11, v12, v13, -1, v21, v22, v23, -1, ... ... ... vm1, vm2, vm3, -1] } A B C D NA NB NC ND CreaseAngle Smooth effect Faceted effect Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

VRML: interazioni con il modello Grazie all’utilizzo di JAVA e JAVASCRIPT è stato possibile realizzare particolari eventi di interesse geografico. Pick Point sul modello Scaling lungo l’asse Z -1600 -400 -1000 -700 -1300 487240 4901490 -937 Pick Point Scaling Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

VRML: processo degli eventi Il seguente modello rappresenta la sequenza logica degli eventi tra i nodi della scena Touch sensor Mouse drag Java script (x,y,z) Text String String “x,y,z” Mouse click Hold point evento Modello Touch sensor Mouse click Java script Z=Z+1 Trans form Scale Z modello Scale Children Legenda Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo Grafica su WEB Grafica vettoriale 2D: integrazione della grafica vettoriale 2D con XML sviluppo di uno standard per la grafica vettoriale: SCALABLE VECTOR GRAPHICS (SVG) Grafica vettoriale 3D: www.w3.org/Graphics/Activity www.web3d.org Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo Working groups The X3D Task Group is designing and implementing the next-generation Extensible 3D (X3D) Graphics specification. We are expressing the geometry and behavior capabilities of the Virtual Reality Modeling Language (VRML 97) using the Extensible Markup Language (XML). http://www.web3d.org/x3d.html Extensible 3D The group's current goals are to deliver specifications for the integration of XML and CORBA technology into VRML http://www.web3d.org/WorkingGroups/dbwork/ Enterprise Technology Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

Progetto “metadata” Contact the author at: dlipkin@us.oracle.com #VRML V2.0 utf8 PROTO Metadata [ field MFString url [] eventIn MFString set_url eventOut MFString url_changed eventIn MFString elementID eventOut MFString elementIDs eventOut SFString tagName eventOut MFString attributeNames eventOut MFString attributeValues eventOut MFString childElements eventOut MFString childElementTypes eventOut MFString childElementTags eventOut MFString childElementContents ] { Script {url "metadata.class"} } definizione del nodo Metadata #VRML V2.0 utf8 EXTERNPROTO Metadata [....] "metadata.wrl" DEF books Metadata { url [ "books.xml" ]} DEF S1 Script { eventOut SFString bookID url "javascript: function initialize() { bookID = ’vrml20';}"} Shape { geometry DEF libro Text { string [""] fontStyle DEF Font FontStyle { size 2 justify "MIDDLE" style "BOLD"}}} ROUTE S1.bookID TO books.elementID ROUTE books.attributeNames TO libro.set_string File VRML <?xml version="1.0"?> <allbooks ID="libro1"> <book ID="vrml20" author="myself="1997"> Manuale di VRML </book> </allbooks> File XML Contact the author at: dlipkin@us.oracle.com Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo

ima-CNR www.ima.ge.cnr.it Contact persons at IMA: Bianca Falcidieno flacidieno@ima.ge.cnr.it Flavio Rossi flavio@ima.ge.cnr.it Michela Spagnuolo spagnuolo@ima.ge.cnr.it THETIS Project: http://kos.ics.forth.gr:8000/ The VRML Repository http://www.web3d.org/vrml/vrml.htm Bianca Falcidieno - Flavio Rossi - Michela Spagnuolo