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Edizione 2015-16 Risorse di Rete e Web 2.0 per il lavoro Sociale Corso di Studio in Servizio Sociale 9. Evoluzione del Web: il Web mobile Antonio Capodieci.

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1 Edizione 2015-16 Risorse di Rete e Web 2.0 per il lavoro Sociale Corso di Studio in Servizio Sociale 9. Evoluzione del Web: il Web mobile Antonio Capodieci

2 Queste slides… 2 Queste slides fanno parte del corso “Risore di Rete per il Web 2.0”. Il presente materiale è pubblicato con licenza Creative Commons “Attribuzione - Non commerciale - Condividi allo stesso modo - 2.5 Italia”: NOTA: Al materiale hanno contribuito in molti, studenti, amici e la rete. Ove possibile ne ho indicato la fonte; segnalatemi eventuali dimenticanze, sarò lieto di correggerle appena possibile. Molte slide sono tratte dal materiale didattico del Prof. Roberto Polillo dell’Università Milano Bicocca, pubblicato secondo analoga licenza.

3 Temi di oggi  Lo sviluppo della telefonia mobile e la convergenza  Il mobile Web: un nuovo paradigma  App stores & responsive web applications 3

4 Lo sviluppo della telefonia mobile e la convergenza 4

5 Fasi della storia del Web 5 Primo sito Web al CERNMosaic (NCSA) Nasce il W3C; Netscape Navigator IPO di Netscape, MS Explorer, Amazon, eBay Boom e crollo del NASDAQ IPO di Google; Facebook 91929394959697989900010203040506070809 90 10 11 12 WEB 1.0WEB 2.0crisipreistoria nasce Google 11 settembre; Wikipedia Crisi finanziaria iPhone, Android Twitter iPad IPO FB Andamento indice del Nasdaq YouTube Traffico sulla rete video

6 6 91929394959697989900010203040506070809 90 10 11 12 Crisi finanziaria Primo sito Web al CERN Mosaic Boom e crollo del NASDAQ WEB 1.0 WEB 2.0 11 settembre Napster Primo sviluppo di Tim Berners Lee YouTube iPhone Twitter iPad IPO FB IPO di Google; Firefox, Facebook W3C; Netscape Navigator IPO di Netscape, MS Explorer, Amazon, eBay Mozilla, nasce Google SMS 2 G Nokia 5110 GSM (candybar) SMS, orologio, sveglia, rubrica, calcolatrice, rubrica, giochi, suonerie MMS WAP 2.5 G Motorola V3 RAZR "Feature phone" GPRS (candybar, clamshell) + MMS, fotocamera, email, (Internet) Touch phone iPhone + multitouch, sensori, GPS, app, … 3 G Blackberry "Smartphone" + kb alfanumerica, PDA, video, GPS, radio, MP3, OS, … TELEFONIA MOBILE Skype (telefonia IP) TIM, Omnitel

7 Telefonia IP  Skype  Video-telefonia IP, gratuita  Dal 2003, poi acquisita da eBay nel 2005, quindi da Microsoft nel 2011 per 8,5 B$ (ora è una divisione di MS)  2012: 700 milioni di accounts; un terzo di tutte le telefonate internazionali passano per Skype; gen 2013: 50 ml utenti concorrenti  WhatsApp  SMS gratuiti via IP, accesso alla rubrica del telefonino  Fondata nel 2009, nel 2014 acquisita da FB per 19 B$ 7

8 Cellulari: terminologia  Dumb phones - prezzo basso - essenzialmente, voce + SMS  Feature phones - prezzo medio - + MMS, PDA, fotocamera, media player, wi-fi, mobile broadband access, [GPS]  Smartphones - prezzo alto - + 3d party apps, … 8 La distinzione non è netta, e i confini sono in continua evoluzione

9 Internet & mobile phones penetration 9 ITU, Measuring the Information Society 2012 Mobile cellular subscriptions 6 anni di ritardo ITU, Measuring the Information Society 2013 Internet users

10 10 "Mobile miracle": Il 90% della popolazione del pianeta ha accesso a un cellulare

11 Cellulari ultra low-cost: esempi 11 Nokia 1100 (2003) GSM, SMS, sveglia, calcolatrice, rubrica, suonerie, giochi, torcia elettrica, antipolvere e antiscivolo) 200 milioni venduti Samsung Chief Hero (2013) < 40 USD Nokia 103 (2013) circa 20 USD

12 Global bandwidth growth 12 7x in 5 anni

13 Smartphone market share (2013) 13 Prezzo medio: 260 USD Fonte: FT, dic 2013

14 Mobile devices 14

15 Apple iPhone (2007) 15

16 Apple iPhone 16 20072012 Mobile operating system: iOS (proprietario) Schermo: 4", 326 ppi Siri

17 Apple iPhone timeline 17 Da Wikipedia

18 Android  Mobile OS basato su Linux  Inizialmente sviluppato da Android Inc., comprata da Google nel 2005  Open-source  Primo cellulare Android: fine 2008  Oggi la piattaforma più diffusa per mobile 18

19 Mobile OS market share 19 Fonte: StatCounter

20 Samsung Galaxy S series (Android) 20 2010 2013 Galaxy S4: http://www.youtube.com/watch?v=9vz__sd7dCQ&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=9vz__sd7dCQ&feature=player_embedded Schermo: 5", 441 ppi Air Touch

21 Tablet 21 Apple iPad, da 2010 Altre convergenze: I lettori di e-book evolvono in tablet computer Es. Amazon Kindle Fire Phablet = ibrido fra phone e tablet

22 La crescita del mobile Il numero dei device mobili (smartphone + tablets) ha superato quello dei desktop/laptop/net computers (base installata) 22

23 Accesso a internet: desktop vs mobile 23

24 A che cosa ci servono i mobile?  Il "mobile" è un device personale multifunzionale, sempre connesso, che (ogni tanto) serve anche a telefonare 24

25 Uso degli smartphone 25 USA, età 13-54, 2012 http://bit.ly/UjQm9P

26 Utilizzo mensile del cellulare pro-capite: voce vs SMS negli USA 26

27 Utilizzo mensile del cellulare pro-capite: voce vs SMS per classi di età negli USA 27 Utilizzo mensile del cellulare pro-capite per classi di età voce vs SMS (USA, Q2 2008, Nielsen)

28 Camera phone  Fotocamera sui cellulari circa dal 2002, in connessione con servizi MMS  Ora possibilità di editing (foto e video) e pubblicazione / sharing immediati in rete  Molte applicazioni: - Fotocamera Apple - Instagram - Pinterest - Flickr - Photoshop Express 28

29 Esempio: QRCODE 29

30 Esempio: Realtà aumentata 30

31 Esempio: Realtà aumentata 31

32 Esempio: Realtà aumentata 32

33 http://bit.ly/VIIoX1 33

34 Cameraphone Samsung 34

35 Il mobile web: un nuovo paradigma 35

36 L'inizio di un totale cambio di paradigma 36

37 Smartphone Tks Lara Ciccarelli per i disegni

38 Tablet) Tks Lara Ciccarelli per i disegni

39 Desktop Tks Lara Ciccarelli per i disegni

40 Smart Tv Tks Lara Ciccarelli per i disegni

41 Un utente con molti device Un cambiamento di paradigma epocale ! CLOUD Tks Lara Ciccarelli per i disegni 41

42 E ora…? https://www.youtube.com/watch?v=ErpNpR3XYUwhttps://www.youtube.com/watch?v=ErpNpR3XYUw apr 2012 http://www.youtube.com/watch?v=fNATuCkRWFEhttp://www.youtube.com/watch?v=fNATuCkRWFE feb 2013 42

43 Wearable computing 43

44 Apps o responsive web sites? 44

45 Smartphone vs Internet: 2 approcci 45 Native app Download & install App store Mobile website HTTP

46 App store Applicazione online per la distribuzione di applicazioni software (apps) attraverso la rete Internet Esempi:  Apple iOS App Store Dal 2008, per iPhone e iPad, evoluzione di iTunes Apple non consente altri app store per iOS  Google Play (http://play.google.com) Dal 2008 (col nome di Android Market) Google consente altri app store per androidhttp://play.google.com  Amazon Appstore (www.amazon.com) Dal 2011, per Android e Kindlewww.amazon.com  Facebook App Center Dal 2012, per applicazioni che si connettono a FB (Android, iPhone) E' in realtà un'interfaccia verso altri app store 46

47 iTunes Store & App Store  iTunes Store (da apr 2003): il più grande negozio di musica online  App Store (da lug 2008) : estensione di iTunes, per download applicazioni per iPhone, iPod Touch, iPad  70% ricavi subito al produttore, 30% a Apple  Processo di approvazione breve  Dall’apertura a sett 2010: 250 K apps, 6,5 Mdi downloads  http://en.wikipedia.org/wiki/App_Store http://en.wikipedia.org/wiki/App_Store 47

48 Responsive web applications 48 Il layout della pagine si modifica in funzione delle dimensioni del video

49 Media query (HTML5) Da HTML si possono identificare alcune caratteristiche del dispositivo che riceve la pagina, e comporre layout diversi a seconda dei casi: responsive design una sola pagina web per tutti i device 49

50 Esempio 50

51 Esempio 51

52 Esempio 52

53 Esempio: menu 53

54 Esempio: form 54

55 Esempi Sito responsive:  http://thenextweb.com http://thenextweb.com Non confondere i siti responsive con i siti cosiddetti a layout liquido (in uso da molti anni):  http://www.governo.it http://www.governo.it 55

56 Pro & cons per l'utilizzatore Responsive Web Application  Si accede con un normale browser, su ogni device  Aggiornamenti effettuati dal fornitore del servizio, senza coinvolgere l'utente  Si adatta alla dimensione dell0 schermo, ma non è ottimizzata per il device di accesso  Non è "garantita" da una terza parte  Ecosistema aperto Native App  Deve essere scaricata da uno store, per ogni device  Aggiornamenti devono essere effettuati dall'utente  È ottimizzata per il device di accesso  È "garantita" dal gestore dello store  In caso di esclusiva, l'ecosistema è controllato dal gestore del servizio << 56

57 Pro & cons per lo sviluppatore Responsive Web Application  Una sola versione per tutti i device  Non è ottimizzata per il device di accesso  Non serve un distributore Native App  Una versione differente per ogni device (!)  È ottimizzata per il device di accesso  Serve un distributore (ricarico sul prezzo ed eventuale filtro) 57

58 Voi che ne pensate? 58 (Agosto 2010) … O NO?

59 Dove informarsi sull'evoluzione della rete 59 www.mashable.com www.techcrunch.com www.thenextweb.com www.theverge.com

60 Lavoro individuale  Sperimentate, se non lo avete già fatto, le app per i principali servizi citati in questa lezione  Esplorate www.mashable.com, www.techcrunch.com e www.thenextweb.com, www.theverge.com e diventate follower dei rispettivi profili Twitterwww.mashable.comwww.techcrunch.com www.thenextweb.comwww.theverge.com 60


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