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PubblicatoAngelo Ferri Modificato 10 anni fa
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Progettazione avanzata: Gli aspetti essenziali di una buona progettazione
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I principi di una buona progettazione Le cose che ci fanno intelligenti CARTELLI STRADALIAPPRENDERE SEMAFORO RICONOSCERE GRAFICO ISTRUZIONI DI MONTAGGIO AGIRE CONTACHILOMETRICOMPRENDERE
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Le cose che ci fanno intelligenti APPRENDERE RICONOSCERE AGIRE COMPRENDERE APPRENDIBILITA’ RICONOSCIBILITA’ USABILITA’ FEEDBACK REQUISITI Per assicurare una buona progettazione Per assicurare una buona progettazione I principi di una buona progettazione
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behavior skill Comportamento non esperto, basato su regole. Es. inserire la chiave, abbassare il pedale della frizione, girare la chiave Comportamento esperto, basato su competenze. Es. accendere il motore Montare un armadio Sperimentare una ricetta Sperimentare una ricetta Guidare la macchina per la prima volta Guidare la macchina per la prima volta Rimontare l’armadio Cucinare una ricetta nota Cucinare una ricetta nota Guidare la macchina dopo 10 anni dall’esame per la patente Guidare la macchina dopo 10 anni dall’esame per la patente
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Come agiamo, come apprendiamo behavior skill Montare un armadio Sperimentare una ricetta Sperimentare una ricetta Guidare la macchina per la prima volta Guidare la macchina per la prima volta Rimontare l’armadio Cucinare una ricetta nota Cucinare una ricetta nota Guidare la macchina dopo 10 anni dall’esame per la patente Guidare la macchina dopo 10 anni dall’esame per la patente ESPERIENZA
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behavior skill Il principio fondamentale di una buona progettazione consiste nel ridurre la quantità di ESPERIENZA necessaria per ottenere il risultato atteso dall’utente tramite l’uso del prodotto. Come agiamo, come apprendiamo
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Quando progetti, cerca di essere ragionevole Ogni compito supportato dalla tecnologia deve prevedere un livello ragionevole di difficoltà, stress, rischio di errore. Molti prodotti per il WEB offrono la possibilità di fare cose che potrebbero essere fatte anche in un altro modo, o che potrebbero non essere fatte del tutto. Un bonifico bancario La consultazione dell’elenco telefonico La lettura di un quotidiano
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Cosa vuole l’utente? Un bonifico bancario La consultazione dell’elenco telefonico La lettura di un quotidiano I requisiti del prodotto devono essere adattati a ciascun compito APPRENDIBILITA’ RICONOSCIBILITA’ USABILITA’ FEEDBACK
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Cosa vuole l’utente? VISIBILITA’ SEMPLICITA’ SICUREZZA
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Cosa vuole l’utente? RAPIDITA’ CHIAREZZA COMPLETEZZA
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Cosa vuole l’utente? LEGGIBILITA’ NAVIGABILITA’ cioè visibilità dei contenuti RICONOSCIBILITA’ rispetto a servizi simili
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Come si fa a progettare bene? Avere un obiettivo chiaro Usare strumenti adeguati Finalità del prodotto Caratteristiche dell’utente Rendere visibili i contenuti Organizzare i flussi Ricondurre le azioni alle competenze dell’utente vincoli
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