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PubblicatoRomina Valentino Modificato 9 anni fa
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CDMB 13 - 11 - 2013 La realtà aumentata Lidia Falomo Dipartimento di Fisica
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CDMB 13 - 11 - 2013 La Realtà aumentata Ambiente reale arricchito da oggetti virtuali di diverso tipo: –3D –Testo –Immagini –Filmati … Con cui l’utente può Interagire. È necessario che l’utente mantenga un senso di presenza nel mondo reale
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CDMB 13 - 11 - 2013 Realtà mista Milgram & Kishino
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CDMB 13 - 11 - 2013 AR e VR in Google Trends
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CDMB 13 - 11 - 2013 Realtà aumentata Un sistema AR: combina oggetti reali e virtuali in un ambiente reale “registra” gli oggetti reali e virtuali funziona interattivamente, in 3 dimensioni e in tempo reale
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CDMB 13 - 11 - 2013 La Realtà aumentata Il primo esperimento AR risale agli anni '60 (Ivan Sutherland e suoi studenti, Harvard University e University of Utah) Il termine “Augmented Reality” fu coniato da ricercatori dei laboratori della Boeing, Tom Caudell e David Minzell, nei primi anni '90 L’evoluzione sino ad oggi coinvolge quella di computer, smartphon, collegamenti ad Internet, Gps …
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CDMB 13 - 11 - 2013 Tecnologia per l’AR Requisiti: Sistema di visualizzazione Interazione in tempo reale Registrazione, ovvero preciso allineamento di oggetti reali e virtuali
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CDMB 13 - 11 - 2013 Sistemi di visualizzazione Sistemi di visualizzazione di AR: video see-through optical see-through projective displays
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CDMB 13 - 11 - 2013 Video see-through
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CDMB 13 - 11 - 2013 Optical see-through
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CDMB 13 - 11 - 2013 Projective displays
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CDMB 13 - 11 - 2013 Display AR I display AR possono essere classificati in tre categorie, in base alla posizione occupata tra l’utente e l'ambiente reale: - a stretto contatto con la testa - a mano (schermi portatili di tipo video/ optical see-through e proiettori a mano. Sono attualmente i prodotti destinati ad un mercato di massa a causa di bassi costi di produzione e facilità d'uso. Fanno parte di questa categoria gli smartphone) - nell’ambiente (ad es. cristalli nelle cabine di pilotaggio militari e parabrezza delle auto per la proiezione della direzione di navigazione)
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CDMB 13 - 11 - 2013 Tecniche di tracking Le più importanti tecniche di tracking: –GPS –Radio (richiedono una preparazione dell’ambiente, usati ad es in aeroporti e ospedali) –Inerziali (Accelerometri, giroscopi …, normalmente parte di sistemi ibridi) –Ottiche (basate su camera) –Ibride (oggi Ie più promettenti per ambienti AR in interni e esterni)
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CDMB 13 - 11 - 2013 Alcuni esempi di AR QR-CODE Esempio http://www.youtube.com/watch?v=RhrMqd_1To4&feature=related
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CDMB 13 - 11 - 2013 Utilizzo dei QR Utilizzo dei QR code da parte dei commercianti negli USA
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CDMB 13 - 11 - 2013 Alcuni esempi di AR Le pubblicità di General Electric con marker AR: pale eoliche e pannelli solari Chioschi e modalità marklessmodalità markless per la Lego
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CDMB 13 - 11 - 2013 Alcuni esempi di AR Adidas: interattività e giochi Scotland shirt launch Layar Architettura & Palazzi Bellezza e Benessere Cibo & Bibite Commercio Educazione, cultura, scuole Finanziario Informazioni locali Negozi & Shopping Salute Tempo Libero Trasporto Layar2Layar2 Layar3Layar3
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CDMB 13 - 11 - 2013 Alcuni esempi di AR Tissot BMW Rayban Dressing ZooburstZooburst per costruire storie e narrazioni Fetch! Lunch RushFetch! Lunch Rush per l’apprendimento della matematica Cataloghi: IkeaIkea Google ingress Libri
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CDMB 13 - 11 - 2013 Google glass Sito ufficiale Playlist Alcuni riferimenti: Articolo dell'espresso descrittivo Articolo dell'espresso http://www.webnews.it/speciale/google-glass/ Rheingold, sociologo, parla solo dei problemi legati alla privacyRheingold I posti in cui i google glass saranno vietatiposti
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