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PubblicatoElma Rocchi Modificato 11 anni fa
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Breve Recap
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> Prodotti artistici digitali --> meglio parlare di prodotti computazionali: creati, distribuiti, acceduti usando tecnologie computazionali > Necessità di considerare tali prodotti allinterno di una rete di produzione, consumo e distribuzione --> ciclo vitale > Prodotti artistici computazionali --> ibridi, combinano linguaggi artistici nuovi ed esistenti + diversi tipi di interfacce, diversi tipi di tecnologie > Le interfacce utilizzate per concedere laccesso ai prodotti artistici computazionali non sono neutrali e condizionano lesperienza e linterpretazione dei prodotti stessi
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> La distranza tra produttori e utenti diminuisce progressivamente… > …così come la creazione e distribuzione dei prodotti artistici computazionali è sempre più accessibile agli utenti stessi > Free culture --> cultura favorita dallo sviluppo delle tecnologie computazionali, che rappresenta un bene pubblico e una solida base di partenza per futuri sviluppi culturali/ artistici > Problemi --> imposizione e rigidità del copyright/ diritto dautore + scarsa standardizzazione delle interfacce + digital divide
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> Possibilità offerte agli artisti dalle tecnologie computazionali --> svariate e in continua evoluzione. Però: necessità di conoscere opportunità + limitazioni tecnologiche & di sviluppare conoscenze di diverso tipo > Anche lartista del digitale --> ibrido, competenze miste > Confine tra arte e ricerca --> sempre più labile, si influenzano a vicenda, sperimentano in direzioni diverse, spesso convergono attraverso la figura del ricercatore/ artista o delle teams di produzione interdisciplinari > Problemi --> ancora difficoltà di coprire i costi di produzione + distribuzione / difficoltà di farsi conoscere bypassando le modalità tradizionali di produzione + distribuzione
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> Soluzioni? Hmmm > Work in progress, cambiamenti continui e veloci > Il paesaggio mediatico e artistico contemporaneo è complesso e va considerato come tale > La difficoltà di comprendere/ descrivere/ etichettare questo paesaggio è una prova che stiamo vivendo un periodo di grandi cambiamenti per quanto riguarda il connubio di arte e tecnologia, anche se progressivi ed incrementali
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