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PubblicatoOrfeo Bernardi Modificato 10 anni fa
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Lezione 13 - 26 Aprile 20041 Altri paradigmi di interazione uomo-computer
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Lezione 13 - 26 Aprile 20042 Le 4 fasi 19601970198019902000 Teletype Terminali video Personal computer Web ?
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Lezione 13 - 26 Aprile 20043 Altri paradigmi Pen computer (leggi e scrivi) Interfacce vocali (parla e ascolta) Interfacce immersive (entra e agisci) Agenti intelligenti (fammi questo)
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Lezione 13 - 26 Aprile 20044 Pen computer Leggi e scrivi
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Lezione 13 - 26 Aprile 20045 Scrittura a mano libera Stilo e touch screen Tre possibili approcci: memorizzazione dei segni senza riconoscimento riconoscimento delle singole lettere riconoscimento delle parole e frasi
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Lezione 13 - 26 Aprile 20046 Riconoscimento delle singole lettere Il software dispone di un dizionario di simboli elementari (lettere, cifre, caratteri speciali) e riconosce separatamente ogni singolo graffito disegnato con lo stilo sul touch- screen Esempio: Graffiti, di Palm Pilot
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Lezione 13 - 26 Aprile 20047 Palm Pilot
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Lezione 13 - 26 Aprile 20048
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9 Punctuation shift
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Lezione 13 - 26 Aprile 200410
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Lezione 13 - 26 Aprile 200411 Riconoscimento di parole e frasi Obbiettivo molto più ambizioso, perseguito dalla Apple col Netwon Message Pad Tecniche di apprendimento progressivo, per ogni singolo utente La tecnologia è tuttora immatura, non ha avuto successo commerciale
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Lezione 13 - 26 Aprile 200412 Interfacce vocali Parla e ascolta
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Lezione 13 - 26 Aprile 200413 Parla e ascolta: tecnologie Sintesi del parlato –text-to-speech,... Riconoscimento del parlato –sistemi di dettatura,... Parlato interattivo –Interactive Voice Response Systems,...
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Lezione 13 - 26 Aprile 200414 Text-to-speech
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Lezione 13 - 26 Aprile 200415
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Lezione 13 - 26 Aprile 200416
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Lezione 13 - 26 Aprile 200417
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Lezione 13 - 26 Aprile 200418
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Lezione 13 - 26 Aprile 200419
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Lezione 13 - 26 Aprile 200420 Riconoscimento del parlato
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Lezione 13 - 26 Aprile 200421 Riconoscimento del parlato difficile vocabolario connected speech speaker independence facile
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Lezione 13 - 26 Aprile 200422 Sistemi di dettatura Oggi esistono sistemi commerciali in grado di riconoscere con ragionevole precisione parlato connesso, indipendente dal parlante (previo addestramento), con ampio vocabolario (in molte lingue) Es.: Dragon Systems Naturally Speaking, IBM ViaVoice, Lernout&Hauspie Speech Products,...
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Lezione 13 - 26 Aprile 200423 Sistemi di dettatura: aspetti - Tutte le lingue principali (con possibilità di definizione di dizionari utente) - Breve fase di addestramento iniziale, e possibilità di addestramento continuo - Vasto set di comandi vocali (amodalità) - Alto tasso di errore (errori non predicibili) - Correzioni con comandi vocali richiedono tempo
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Lezione 13 - 26 Aprile 200424 Sempre caro mi fu quest'eremo colle,ermo e questa siepe, che da tanta parte dell'ultimo orizzonte riguardo esclude.il guardo Ma sedendo e mirando, in terminatiinterminati spazi di là da quella, e sovrumani silenzi, e profondissima quiete Dio nel pensiero mi fingo; ove per pocoio il corno si sta un'ora. E come il ventocor non si spaura odo stormire fra queste piante, io quello infinito silenzio a questa voce un po' comparando: e mi sovviene l'eterno,vo e le molte stagioni, e la presente visiva, è il suon di lei. Così tra questae viva immensità s'annega il pensiero mio: e il naufragar m'è dolce in questo mare con. (Dragon Naturally Speaking)
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Lezione 13 - 26 Aprile 200425 Sistemi di dettatura: conclusioni Per non perdere il controllo è necessario attendere che la frase dettata compaia sullo schermo, e procedere subito ad eventuali correzioni Linterazione diviene spesso naturalmente multi-modale (voce + tastiera e mouse) Tranne che per persone particolarmente addestrate, la tastiera si rivela ancora più efficiente della dettatura …. still a long way to go
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Lezione 13 - 26 Aprile 200426 Interactive Voice Response Systems (IVR) Esempi: - informazioni sui voli - package-tracking services (spedizioni) - …
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Lezione 13 - 26 Aprile 200427 I 5 sensi: - vista- olfatto - udito- gusto - tatto Quali sensi? Multimodalità Ci sono molti possibili canali di comunicazione fra uomo e computer: li possiamo sfruttare tutti? UOMOCOMPUTER
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Lezione 13 - 26 Aprile 200428 Gestualità Come indicare le cose movimento del cursore (tasti, mouse) touch screen gesti eye tracking
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Lezione 13 - 26 Aprile 200429 Gesti: Put that there
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Lezione 13 - 26 Aprile 200430 Gesti: Put that there
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Lezione 13 - 26 Aprile 200431 Gesti: Put that there
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Lezione 13 - 26 Aprile 200432 Puntamento a mano libera
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Lezione 13 - 26 Aprile 200433 Movimenti oculari Saccades Movimenti oculari veloci (durante i quali la visione è soppressa), che hanno il compito di spostare lasse visivo durante lesplorazione di una scena Fissazione Pausa tra due saccades successive; rappresenta lintervallo di tempo durante il quale viene acquisita linformazione visiva Scanpath Tracciato bidimensionale che gli occhi compiono durante lesplorazione di una scena, composta da una successione di saccades e di fissazioni
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Lezione 13 - 26 Aprile 200434 Eye-tracking Video-oculografia non intrusiva Una sorgente di infrarossi colpisce la cornea generando il riflesso corneale che rende luminosa la pupilla; una videocamera riprende la posizione della pupilla e un software opportuno ricostruisce il movimento compiuto dallo sguardo del soggetto durante lesplorazione della scena Sistema EyeGaze
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Lezione 13 - 26 Aprile 200435
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Lezione 13 - 26 Aprile 200436 Interfacce immersive Entra e agisci
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Lezione 13 - 26 Aprile 200437 Interfacce immersive: esempi Simulatori - simulatori di volo - auto - moto -... Adventure games Realtà virtuale
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Lezione 13 - 26 Aprile 200438 DOOM
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Lezione 13 - 26 Aprile 200439
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Lezione 13 - 26 Aprile 200440 Realtà virtuale
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Lezione 13 - 26 Aprile 200441 Telepresenza
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Lezione 13 - 26 Aprile 200442 Telepresenza
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Lezione 13 - 26 Aprile 200443 ARTIFICIAL LIFE
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Lezione 13 - 26 Aprile 200444
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Lezione 13 - 26 Aprile 200445 Agenti intelligenti Fammi questo
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Lezione 13 - 26 Aprile 200446
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Lezione 13 - 26 Aprile 200447
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Lezione 13 - 26 Aprile 200448 Concezioni il sistema come strumento il sistema come partner
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