Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 04.

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corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 04

i principali comandi di 3d studio max

pannello crea oggetti composti compound objects

pannello crea – compound objects il menù primitive del pannello crea nel menù a discesa oltre le primitive estese contiene altri strumenti di disegno e editing sulle forme compound objects – oggetti composti contiene un potente primo set di strumenti di modellazione

pannello crea – compound objects il menù primitive del pannello crea nel menù a discesa oltre le primitive estese contiene altri strumenti di disegno e editing sulle forme compound objects – oggetti composti contiene un potente primo set di strumenti di modellazione nellesempio boolean – unione booleana

ricordatevi sempre che attraverso il pannello modifica si possono editare tutti gli elementi di una scena compresi i compound objects il menù consente anche lediting degli oggetti composti anche attraverso la selezione dei suoi operatori di base nellesempio un oggetto booleano composto da due operatori

pannello crea – compound objects il menù primitive del pannello crea nel menù a discesa oltre le primitive estese contiene altri strumenti di disegno e editing sulle forme compound objects – oggetti composti contiene un potente primo set di strumenti di modellazione nellesempio morph per il morphing nelle animazioni

pannello crea – compound objects il menù primitive del pannello crea nel menù a discesa oltre le primitive estese contiene altri strumenti di disegno e editing sulle forme compound objects – oggetti composti contiene un potente primo set di strumenti di modellazione nellesempio connect per collegare mesh tra di esse

pannello crea – compound objects il menù primitive del pannello crea nel menù a discesa oltre le primitive estese contiene altri strumenti di disegno e editing sulle forme compound objects – oggetti composti contiene un potente primo set di strumenti di modellazione nellesempio shape merge per riportare forme (spiline) su mesh si vedano le varie opzioni

pannello crea – compound objects il menù primitive del pannello crea nel menù a discesa oltre le primitive estese contiene altri strumenti di disegno e editing sulle forme compound objects – oggetti composti contiene un potente primo set di strumenti di modellazione nellesempio il loft – questo è uno tra i più versatili strumenti di modellazione di base

pannello crea – compound objects il menù primitive del pannello crea nel menù a discesa oltre le primitive estese contiene altri strumenti di disegno e editing sulle forme compound objects – oggetti composti contiene un potente primo set di strumenti di modellazione nellesempio il loft – questo è uno tra i più versatili strumenti di modellazione di base loggetto loft è composto da due forme una che costituisce il percorso (path) e la seconda una sezione stabilita (shape) da distribuire su di esso per creare una geometria 3d

pannello crea – compound objects nellesempio il loft – questo è uno tra i più versatili strumenti di modellazione di base loggetto loft è composto da due forme una che costituisce il percorso (path) e la seconda una sezione stabilita (shape) da distribuire su di esso per creare una geometria 3d la stessa attraverso il menù deformations può essere ulteriormente modificata

pannello crea – compound objects loft deformato attraverso la scalatura

pannello crea – compound objects nellesempio scatter – distribuzione di oggetti/forme utilizzando una forma di destinazione

pannello crea – compound objects nellesempio scatter – distribuzione di oggetti/forme utilizzando una forma di destinazione – nellesempio il box

pannello crea – compound objects nellesempio scatter – distribuzione di oggetti/forme utilizzando una forma di destinazione – nellesempio il box che può essere nascosto e gli oggetti possono essere inoltre trasformati tramite scala, ruota o sposta allinterno della dispersione

pannello crea – compound objects nellesempio terrain – per disegnare terreni partendo da insiemi di spiline, come se fossero curve di livello

pannello crea – compound objects altri strumenti sono il blobmesh e il mesher si rimanda al manuale di 3ds per ulteriori info