Intorno al V lll secolo a.C. Nascono i primi strumenti di ausilio al calcolo, i PALLOTTOLIERI. L’ ABACO risalente al l l l secolo a.C. è una sorta di.

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Transcript della presentazione:

Intorno al V lll secolo a.C. Nascono i primi strumenti di ausilio al calcolo, i PALLOTTOLIERI. L’ ABACO risalente al l l l secolo a.C. è una sorta di “pallottoliere “ che serve ad effettuare calcoli aritmetici La PASCALINA è una macchina in grado, di eseguire addizioni e sottrazioni. Le SCHEDE PERFORATE servivano per memorizzare i programmi di tessitura dei telai. La MACCHINA ANALITICA realizzata nel 1833 dal matematico inglese Charles Babbage è una calcolatrice meccanica strutturata in un ‘unità di calcolo e in una memoria per i dati e i risultati intermedi, capace di eseguire calcoli aritmetici anche con numeri di grandi dimensioni.

In questo periodo si assiste al lancio dei primi modelli di computer. In questa fase i computer sono utilizzati esclusivamente per la ricerca scientifica e militare e nessuno pensa ancora ad una diffusione di tipo commerciale La Seconda Guerra mondiale diede un impulso impressionante alla ricerca nel campo dei calcolatori. In particolare gli Stati Uniti nel 1943, diedero inizio al progetto, noto come Project PX, che aveva la finalità di realizzare una macchina da calcolo capace di risolvere i problemi di calcolo balistico per il lancio dei proiettili nell'artiglieria.

In Germania Konrad Zuse realizzò nel 1936 il suo Z1, un calcolatore che disponeva di un programma contenuto su una banda perforata realizzata con una vecchia pellicola di film. Egli indicò come era possibile immettere nei calcolatori istruzioni di funzionamento (quelle che chiameremo oggi programmi). I computer di questo periodo saranno chiamati macchine di Von Neumann. Si tratta di un passaggio fondamentale perché fino ad allora i calcolatori eseguivano solo le istruzioni per le quali erano costituiti, da questo momento in poi diventa possibile immettere nel computer, di volta in volta, i programmi desiderati. Siamo dunque entrati nell’epoca della diffusione commerciale dei grandi computer (detti mainframe). Agli inizi degli anni Sessanta si diffonde il termine informatica che indica l’insieme delle scienze e tecnologie per il trattamento automatico delle informazioni. La parola viene dal francese, in ambiente anglossassone si preferisce invece ICT, Information and Communication Technology.

Negli anni sessanta i computer erano privi di collegamento Si comincia a diffondere l’idea che il computer potesse essere destinato ad un pubblico più ampio ma rimanevano barriere culturali. materiali (costo, dimensioni, consumi), Nel 1971 l’Intel dà vita ad un invenzione ancora più importante: il microprocessore: un minuscolo circuito integrato (3x4 mm) che contiene l’intero Eniac. Il microprocessore è la chiave per il passaggio dai mainframe ai personal computer (all’inizio chiamati microcomputer). Nel 1974 viene messo in commercio il computer Altair8800 che costa 498 dollari, montato e collaudato, e 397 dollari in scatola di montaggio. Gli accessori come monitor e stampante sono venduti a parte. La principale novità di questo computer era il suo linguaggio di programmazione: un adattamento del Basic realizzato dai giovani Paul Allen e Bill Gates (che nel 1976 registrano il nome Microsoft).

Nel 1976, due giovani hippie realizzano nel garage dei propri genitori il loro primo computer: Apple I. Si tratta di Stephen Wozniak (progettista) e Steve Jobs (venditore). Nel 1977 arriva Apple II. Si diffonde il termine PC – personal computer e scompaiono i registratori a cassetta, al loro posto si diffondono gli slot Per inserire i floppy disk (è di questo periodo anche il primo modem, apparecchio che convertendo i segnali da analogici in digitali e viceversa permette di utilizzare le linee telefoniche per collegare i computer tra di loro ). Nel 1980 una piccola ditta inglese, la Sinclair, mette sul mercato un PC a prezzi stracciati: si assiste ad una guerra dei prezzi che farà molte vittime ma che darà luogo drastici tagli ei prezzi dell’informatica.

La Apple aveva reso pubblica l’architettura del proprio sistema operativo in modo che chiunque potesse realizzare programmi in grado di funzionare sui computer della casa. Il suo successo era dunque conseguenza anche della grande quantità di programmi realizzati da terzi. Il Mac segna un cambiamento epocale nella storia dell’informatica: per la prima volta una personal computer dispone di un’interfaccia grafica (GUI, Graphical User Interface) che rivoluziona il rapporto utente-macchina, permettendo di manipolare semplicemente i contenuti, attraverso icone e finestre. L’utente neofita può imparare rapidamente i comandi di questo nuovo sistema che permette di posizionare i file in cartelle e di organizzare il lavoro come se ci si trovasse alla propria scrivania (peraltro viene introdotto in un prodotto destinato ad un’ampia distribuzione il mouse, un’invenzione dei laboratori Xerox su intuizione di Douglas Engelbart).

Nel 1985 Microsoft lancia Windows, sistema che, come suggerisce il nome, adotta un sistema a a finestre. Il successo di tale sistema operativo è legato agli IBM e a tutti i fabbricanti di IBM compatibili. L’interfaccia grafica ha molti pregi ma richiede molta più potenza di elaborazione del microprocessore rispetto a prima. A partire dagli anni Ottanta si innesca una dinamica per cui a ogni nuova versione del sistema operativo o dei programmi corrisponde la necessità di adeguare la potenza di calcolo.

La privatizzazione del software, che viene comprato e venduto, suscita la reazione di coloro che, soprattutto nelle università e nei centri di ricerca, avevano collaborato in modo cooperativo sul software e si erano liberamente scambiati i prodotti del proprio ingegno. Nasce così l’ideologia hacker e il movimento per il software libero. Nel 1997 Bruce Perens e Eric Raymond definiscono il software libero come open source (sorgente aperta) mettendo l’accento sulla condivisione del codice più che sulla cessione gratuita di un bene. Ciò vale, insieme al desiderio di attaccare il dominio assoluto della Microsoft, ad attirare l’attenzione delle più grandi aziende dell’informatica come IBM, HP, Bell, Ericsson, ecc.