1. Vettore posizione e vettore spostamento

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Transcript della presentazione:

1. Vettore posizione e vettore spostamento Per descrivere il moto di un punto materiale sul piano, servono: un riferimento cartesiano; un metro per misurare le coordinate xp e yp del punto; un cronometro per misurare i tempi.

Vettore posizione e vettore spostamento Vettore posizione: individua il punto P della traiettoria in cui si trova il punto materiale ad un dato istante. Vettore spostamento: è la variazione del vettore posizione in un intervallo di tempo.

Il vettore spostamento Il vettore  definisce direzione, verso e lunghezza dello spostamento.

Lo spostamento di un punto materiale durante un intervallo di tempo sempre più piccolo diventa un vettore tangente alla traiettoria.

2. Il vettore velocità Nel moto di un punto materiale sul piano, le informazioni che riguardano la velocità sono: la direzione (nella figura, la retta Bologna- Faenza); il verso (da Faenza a Bologna); il valore, o modulo, della velocità (30 km/h).

Il vettore velocità Quindi la velocità è un vettore (il cui punto di applicazione non è rilevante) definito come: t finito: velocità media t -> 0: velocità istantanea

Il vettore velocità media è ottenuto dividendo il vettore spostamento per t: Perciò ha sempre il verso e la direzione dello spostamento e la velocità istantanea è tangente alla traiettoria.

3. Il vettore accelerazione Definiamo il vettore accelerazione come: t finito: accelerazione media t  0: accelerazione istantanea

Direzione e verso del vettore accelerazione In un moto su una curva, il vettore accelerazione è diretto sempre verso l'interno della curva.

Direzione e verso del vettore accelerazione Nel moto rettilineo si ha accelerazione se cambia il valore scalare della velocità. Nel moto in un piano si ha un vettore accelerazione non nullo se: cambia il valore del vettore velocità cambia la direzione o/e il verso del vettore velocità. Il vettore accelerazione rappresenta la rapidità con cui varia il vettore velocità.

4. Il moto circolare uniforme E' un moto in cui: la traiettoria è una circonferenza; il modulo (valore) della velocità non cambia; il punto materiale percorre archi di circonferenza che sono direttamente proporzionali ai tempi impiegati. P .

Direzione del vettore velocità Scegliamo un sistema di riferimento con origine nel centro della traiettoria.

Periodo e frequenza Periodo (T): tempo impiegato a percorrere un giro completo di circonferenza (es. la lancetta dei secondi di un orologio ha un periodo di 60 s). Frequenza (f): numero di giri compiuti in un secondo (es. la lancetta dei secondi ha una frequenza di 1/60 Hz).

Il valore della velocità istantanea Poiché nel moto circolare uniforme il modulo della velocità è costante, il suo valore è dato dal rapporto s/t , dove: s = la lunghezza della circonferenza = 2r e t = il tempo impiegato a percorrerla = T

5. La velocità angolare Consideriamo un satellite in moto circolare intorno alla Terra.

La velocità angolare Definiamo velocità angolare  il rapporto tra l'angolo al centro, , ed il tempo necessario a spazzarlo, t. L'angolo  si misura in radianti.