Tecnologia dell'Informazione

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Transcript della presentazione:

Tecnologia dell'Informazione Concetti di base della Tecnologia dell'Informazione Modulo 1

Le parole dell’Informatica PER INIZIARE Le parole dell’Informatica

INFORMATICA INFORMATICA INFORmazione + autoMATICA IT INFORMATION TECHNOLOGY Tecnologia per l’elaborazione dell'informazione tramite sistemi automatici

Che cos’è l’informazione È tutto ciò da cui possiamo ricavare indicazioni utili a ridurre i nostri dubbi. Ad esempio: I cartelli stradali ci danno informazioni circa la direzione da prendere o l’azione da compiere in un determinato momento e luogo

Cosa fa il computer Il computer ha il compito di elabora le informazioni Perciò è necessario trasformarle in modo da renderle comprensibili alla macchina stessa; nel loro complesso tali trasformazioni prendono il nome di codificazione. Le informazioni codificate prendono il nome di dati

Rappresentazione dei dati Qual è il modo migliore di rappresentare i dati? Il microprocessore basa il suo funzionamento sul riconoscimento di due livelli elettrici (tensione bassa o alta) che equivalgono in termini logici a 0 e 1 Questo insieme di valori individua la più piccola informazione che il computer tratta: il bit

BIT e BYTE BIT Un'informazione può essere rappresentata con una successione di due simboli 0 e 1 detti BIT (dall'inglese BInary digiT) Unità elementare di informazione BYTE Insieme di 8 cifre binarie viene chiamato BYTE (dall'inglese BinarY ocTEt - ottetto binario) con un byte si possono rappresentare 256 valori, da 0 a 255 7 7

Multipli del byte Kilobyte (kB) = 1 024 byte Megabyte (MB) = 1 048 576 byte Gigabyte (GB) = 1 073 741 824 byte Tera byte (TB) = 1 024 Giga byte 8 8

L’INFORMAZIONE digitale 9

L’INFORMAZIONE digitale 10

Fondamenti Concetto di “Algoritmo” Diagramma di Flusso Linguaggi

Algoritmo È una sequenza ordinata di operazioni da compiere atta a risolvere un certo problema. Le operazioni devono essere: Univoche (interpretabili in modo non ambiguo) Elementari (non ulteriormente scomponibili) Realizzabili (essere materialmente eseguibili)

Algoritmo L’algoritmo deve essere: FINITO: ogni singola operazione definita nel programma deve avere un termine in un intervallo finito di tempo NON AMBIGUO O DEFINITO: le varie istruzioni devono essere tanto categoriche da non lasciare all’esecutore nessun margine di incertezza COSTANTE: ogni istruzione deve produrre lo stesso effetto quando viene eseguita partendo dalle stesse condizioni DETERMINISTICO: compiuta una istruzione, deve essere determinata in ogni istante l’istruzione da compiere nell’istante successivo

Diagrammi di flusso È una modalità grafica di rappresentazione degli algoritmi INIZIO Come realizzare la ricetta del pesto genovese. Ingredienti per 4 persone 1 Basilico 600g 2 Aglio 1 spicchio 3 Pinoli 2 cucchiai 4 Pecorino 2 cucchiai 5 Parmigiano grattuggiato 1 cucchiai 6 Olio extravergine 3 cucchiai 7 Sale mezzo cucchiaino Basilico, sale, aglio, pecorino, olio Lavare le foglie Asciugare le foglie Unire formaggio e sale Lavorare in un mortaio NO Il composto è omogeneo? FINE Diluire con olio e condire SI NO

Linguaggi Nel processo di comunicazione, un linguaggio è costituito dall’insieme dei simboli scambiati ritenuti comprensibili dall’emittente e dal ricevente e da un insieme di regole. Ad esempio: la lingua italiana I simboli: l’Alfabeto Le regole: la Sintassi

Qual è il linguaggio giusto per il computer Qual è il linguaggio giusto per il computer? Quali caratteristiche dovrà avere? PRECISO CHIARO PRIVO DI AMBIGUITÀ OSS2 COMUNICARE vuol dire trasmettere le nostre idee, i nostri desideri, le nostre sensazioni ad un’altra persona. OSS3 Due persone che non parlano la stessa lingua, hanno bisogno di un INTERPRETE per poter comunicare l’interprete, d’altra parte, deve avere una fondamentale caratteristica, quella di TRASMETTERE FEDELMENTE IDEE E SENSAZIONI DA UNA PERSONA ALL’ALTRA. Il linguaggio utilizzato dal computer è detto LINGUAGGIO MACCHINA ed è un linguaggio artificiale (come il linguaggio matematico)

Linguaggi informatici Linguaggi di BASSO LIVELLO: sono tutti quelli che comunicano direttamente con il computer, utilizzando i codici operativi del processore, quindi in linguaggio macchina. Linguaggi di ALTO LIVELLO: sono tutti quelli che fanno uso di un linguaggio più vicino al programmatore. Tra i linguaggi più utilizzati per la programmazione abbiamo: Java, Basic, Pascal, PhP Linguaggi di progetto o pseudolinguaggi

HARDWARE

HARDWARE Le parti fisiche di un computer (componenti elettronici, schede) : la CPU (Central Processing Unit) o Unità centrale, la memoria interna (RAM, ROM) Le unità periferiche di input e output, le periferiche di comunicazione e le memorie di massa

Tipi di Computer Diversi tipi di computer, che si differenziano per costo, prestazioni, tipo di utenza Mainframe Minicomputer Personal Computer (PC): Computer da tavolo (Desktop) Portatile (Laptop) Palmare (Palmtop)

PC multimediale Tipi di computer Computer predisposto per la gestione delle informazioni utilizzando più modalità di comunicazione: testo, grafica, audio e video È dotato di dispositivi per applicazioni multimediali: Scheda audio, altoparlanti, microfono Lettore di CD e/o DVD

Componenti base di un Personal Computer (PC) Microprocessore (CPU) Memoria centrale (RAM e ROM) Memorie di massa Periferiche (Unità di input/output)

Microprocessore (CPU)1 MICROPROCESSORE o Unità Centrale di Elaborazione (CPU - Central Processing Unit) Componente principale di un computer Controlla e coordina le diverse parti del computer Si occupa della gestione della memoria

Microprocessore (CPU)2 Effettua operazioni aritmetiche e logiche Gestisce e controlla il flusso dei dati (interno ed esterno) Esegue le istruzioni dei programmi

Microprocessore (CPU)3 Prestazioni: Parallelismo: numero di bit (../32/64) Velocità (clock): viene misurata in multipli dell’hertz (MHz, GHz) Dimensioni della cache Modelli: Pentium, Pentium-Celeron, Athlon, Duron, Sempron, Centrino, ecc. Produttori: INTEL, AMD, ecc.

L’evoluzione dei microprocessori Intel Nome Anno Velocità Transistor Bit Bus Memoria utilizzabile 4004 1971 108Khz 2300 4 640Kb 80286 1982 12Mhz 134000 16 1Mb 80386 1985 16Mhz 1275000 32 4Gb 80486 1989 25Mhz 1,2 Mil. Pentium 1993 60Mhz 3,1 Mil. Pentium PRO 1995 200Mhz 5,5 Mil. 64 64Gb Pentium II 1997 300Mhz 7,5 Mil. Pentium IV 2000 2Ghz 12 Mil. 128 128Gb

Memoria di lavoro RAM e ROM Capacità: si misura in multipli del byte: KB, MB, GB, TB Tempo di accesso Tipi (base): RAM e ROM

RAM Random-Access Memory Letteralmente ‘memoria ad accesso casuale’ (non sequenziale) Consente la lettura e la scrittura dei dati Perde le informazioni quando si spegne il computer (memoria volatile) È detta anche memoria principale Elevata velocità di accesso ai dati È relativamente costosa Realizzata con componenti elettronici Capacità attuale: da 256Mb in su..

La memoria cache Un tipo di RAM molto veloce, contiene dati frequentemente utilizzati dal processore L1 (primo livello)  incorporata nello stesso chip del processore 32 o 64Kb L2 (secondo livello)  sulla motherboard 256 o 512Kb Influisce nelle prestazioni complessive del PC

ROM Read-Only Memory Letteralmente ‘memoria di sola lettura’ Consente solo la lettura dei dati (i dati sono memorizzati prima dell’installazione), ma mantiene le informazioni anche quando si spegne il computer Contiene principalmente il software che si occupa dell’avviamento del computer: BIOS (Basic Input/Output System) Ha tempi di accesso maggiori della RAM.

Memoria di Massa È detta anche memoria esterna, ausiliaria o secondaria Mantiene le informazioni anche a computer spento Dispositivo in grado di memorizzare e portare esternamente al computer dati e programmi Può essere ad accesso casuale (dischi) o sequenziale (nastri) È assai meno costosa della memoria primaria

Le memorie di massa 1 Disco fisso: è la principale memoria secondaria (detto anche disco rigido, dall’inglese hard disk) è costituito da dischi rotanti rivestiti di materiale magnetico e da testine di lettura/scrittura contiene le applicazioni ‘installate’ nel computer, incluso il sistema operativo Floppy disk: limitata capacità di memoria (1.44 MB), piccole dimensioni, facilmente trasportabile, basso costo, ma lento e poco affidabile

Le memorie di massa2 CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory): simile ad un CD audio, ma può contenere dati e/o programmi; elevata capacità (650 MB), economico e affidabile; è un supporto di sola lettura CD-R (Compact Disc Recordable), un CD-ROM che può essere scritto da un dispositivo simile ad un lettore (masterizzatore) CD-RW (Compact Disc ReWritable), simile al CD-R, ma può essere riscritto più volte DVD e DVD-RAM: dischi ottici analoghi ai CD-ROM classici, ma con maggiore capacità (4,7 GB e oltre)

Unità periferiche Dispositivi di I/O Rendono possibile l’interazione tra il computer e l’uomo, in generale con il mondo esterno Dispositivi di ingresso (input) Dispositivi di uscita (output) Dispositivi di ingresso/uscita (input/output)

Dispositivi di Ingresso Tastiera (inserimento caratteri) mouse, trackball, touchpad, penna luminosa, joystick (puntamento, selezione e inserimento) Scanner (acquisizione immagini, OCR) Microfono, macchina fotografica digitale, telecamera, ecc

Dispositivi di Uscita Monitor o unità di visualizzazione: visualizza i risultati delle elaborazioni tramite caratteri e/o immagini Stampante: produce documenti di testo e/o grafici Aghi Getto d’inchiostro (ink jet) Laser Plotter: produce grafici e/o disegni Dispositivi a microfilm Altoparlanti, sintetizzatori vocali

Scheda madre (mother board) Scheda (o piastra) principale del computer che contiene: la CPU e altri dispositivi elettronici di controllo (chip set); la memoria principale (RAM e ROM); le linee interne di interconnessione (bus); i connettori di espansione (slot) per le schede aggiuntive e quelli per la connessione delle periferiche.

Prestazioni di un Computer Velocità della CPU (frequenza del clock) Dimensione della RAM e della cache Dimensione e prestazioni del disco fisso Velocità del canale interno di comunicazione (bus) Multitasking: numero dei programmi in esecuzione

SOFTWARE

SOFTWARE Programmi e dati che indicano al computer come svolgere un determinato compito Programma: sequenza di istruzioni, scritte secondo un determinato linguaggio, con le quali si fa eseguire ad un computer il compito prefissato

SOFTWARE Applicazione: programma (o insieme di programmi) che può essere eseguito da un determinato Sistema Operativo Esempi: elaborazione testi, gestione paghe, fatturazione, presentazioni, grafica pittorica e CAD; calcoli scientifici; transazioni commerciali

Tipi di SOFTWARE Software di base: necessario al funzionamento del Sistema operativo Software di rete: per la gestione di una rete telematica e per comunicare attraverso di essa Software applicativo: orientato alle esigenze dell’utenza

SISTEMA OPERATIVO 1 Software di sistema che gestisce e controlla le risorse e le attività del computer Insieme dei programmi di base, ai quali spetta il compito di controllare e rendere possibile l'utilizzo di un computer

SISTEMA OPERATIVO 2 Principali funzioni: gestire e controllare le risorse e le attività del computer controllare il flusso dei dati tra l’unità centrale e le periferiche fornire un’interfaccia utente: a linea di comando (testo) grafica (GUI)

GUI (Graphical User Interface)1 Interfaccia utente grafica di un sistema operativo Definisce gli elementi grafici usati per interagire con il computer e usa simboli di facile comprensione Comprende: finestre della scrivania virtuale e delle applicazioni icone, aspetto del puntatore menu a tendina

GUI (Graphical User Interface)2 Vantaggi: L’interazione con il computer è più semplice I programmi e i file vengono gestiti in modo più semplice e razionale Le istruzioni complesse sono generalmente più semplici da eseguire, perché basate su elementi grafici

SISTEMA OPERATIVO Esempi MS-DOS (monotasking) MS-Windows: 95, NT, 98, 2000, XP Unix: Linux, BSD, SCO, Solaris, ecc. MacOS, BeOS

Software applicativo Elaborazione testi Foglio elettronico Database Presentazione Contabilità Paghe e stipendi Navigazione e posta elettronica

Software multimediale Presentazioni Didattica (Computer Based Training - CBT) Pubblicità Intrattenimento (Giochi, ecc) Punti di informazione (musei, fiere) Editoria elettronica

Sviluppo del software Studio di fattibilità Analisi Progettazione Programmazione Implementazione Test Revisione e manutenzione

LE RETI INFORMATICHE

RETI Sistema di collegamento tra due o più computer che rende possibile lo scambio di informazioni e la condivisione delle risorse Vantaggi: informazione distribuita tra più utenti

RETI Caratteristiche Estensione: LAN, WAN, MAN Velocità del flusso dei dati (Larghezza di banda): bps (bit per secondo) Organizzazione: client-server, peer-to-peer Protocolli (Metodi di comunicazione): TCP/IP, HTTP, FTP, SMTP, POP3, ecc.

Reti informatiche 1 LAN (Local Area Network) Rete locale Collega computer disposti in uno stesso edificio e stessa organizzazione WAN (Wide Area Network) Rete geografica Collega un numero elevato di computer in diversi edifici dislocati su vaste zone di territorio (es. Internet) MAN (Metropolitan Area Network) Rete metropolitana Collega computer disposti in diversi edifici di una stesso territorio (quartieri, città)

Da un punto di vista fisico: Cosa è INTERNET1 Da un punto di vista fisico: la più ampia interconnessione di reti telematiche (INTERconnected NETworks), che dà la possibilità di comunicare a computer sparsi in tutto il mondo

Dal punto di vista dei servizi: Cosa è INTERNET2 Dal punto di vista dei servizi: sistema a diffusione mondiale che offre una pluralità di servizi (posta elettronica, ricerca e reperimento di notizie, gruppi di discussione, chat, e-commerce e altro ancora).

RETI Nonsolointernet Reti che utilizzano gli strumenti (software e hardware) sviluppati per Internet: INTRANET: rete interna ad una organizzazione, basata su tecnologie Internet (TCP/IP, HTTP, ecc.) EXTRANET: rete virtuale che utilizza Internet per la connessione ai suoi nodi (gruppo chiuso di utenti) Anche detta: VPN (rete privata virtuale)

Per collegarsi a Internet Modem e linea telefonica (analogico: PSTN; digitale: ISDN, ADSL) Contratto con Provider Internet (ISP) Software per la connessione in rete (TCP/IP) Software per la navigazione (browser), per la gestione della posta elettronica, ecc.

Per collegarsi a Internet Hardware MODEM (MODdulatore-DEModulatore) Dispositivo di interconnessione tra computer e rete telefonica per la trasmissione dati Converte i segnali digitali provenienti dal computer in segnali analogici e trasforma i segnali analogici della linea in segnali digitali (modem analogico)

INTERNET Principali servizi 1 WWW (World Wide Web) Servizio di organizzazione delle informazioni in forma multimediale Posta elettronica (e-mail) Trasmissione di messaggi tramite computer utilizzando connessioni di rete

COMMERCIO ELETTRONICO e-commerce Vendita di beni o servizi effettuata mediante sistemi telematici, in particolare tramite siti Internet specializzati. Acquistare e vendere prodotti e servizi utilizzando Internet o altre reti.

Il computer assiste il lavoro dell’uomo Elabora dati in modo estremamente veloce e con elevata precisione Esegue compiti ripetitivi senza stancarsi È in grado di archiviare grandi quantità di dati e di recuperali rapidamente È assai efficiente nello scambio delle informazioni

Il computer aiuta l’uomo nel LAVORO CAD (Computer Aided Design) CAM (Computer Aided Manufacturing) PDM (Product Data Management) Sistemi di supporto alle decisioni: EIS (Executive Information Systems) Commercio elettronico MIS (Management Information Systems)

Il computer aiuta l’uomo a SCUOLA Presentazioni Uso di programmi di elaborazione testi e foglio di calcolo Cercare informazioni su Internet per ricerche e approfondimenti Database per l’anagrafica di studenti e del personale Orari di lezione

Il computer aiuta l’uomo in CASA Scrittura di lettere con il software di elaborazione testi Invio di messaggi di posta elettronica a conoscenti e amici Gestione budget familiare Uso di database per raccolte Cercare informazioni su Internet

SICUREZZA E PROTEZIONE DEI DATI 1 Controllo dell’accesso fisico Fare uso di sistemi operativi che garantiscano la sicurezza Fare uso di password (non banali) per l’accesso al computer e cambiarle periodicamente Evitare inutili condivisioni alle risorse Criptare dati riservati

SICUREZZA E PROTEZIONE DEI DATI 2 Pianificare ed effettuare il backup con la dovuta regolarità Dotare il proprio sistema di software antivirus e tenerlo aggiornato Fare uso di proxy/firewall nel collegamento a Internet Usare un gruppo di continuità (UPS)

BACKUP Copia di dati (file) su una memoria di massa per poterli recuperare in caso di perdite di dati dovuti a : guasti del sistema fisico cadute o sbalzi di tensione Danni al sistema operativo Cancellazione accidentale Intrusione illegale

VIRUS INFORMATICO Programma “parassita” in grado di danneggiare dati e applicazioni di un computer Può essere contenuto all'interno di un programma 'portatore' dall'apparenza innocua Può essere allegato ad un messaggio di posta elettronica

VIRUS INFORMATICO Effetti Danneggiamento di file e/o cancellazione di dati Alterazione del modo di lavorare del sistema operativo Comparsa di scritte sullo schermo Può auto-replicarsi per infettare altri sistemi

VIRUS INFORMATICO Mezzi di infezione Messaggi di posta elettronica contenenti allegati Memorie di massa (dischetti, ecc) Download di file da internet o altri sistemi in rete

VIRUS INFORMATICO Misure di Difesa 1 Adeguate precauzioni, in particolar modo con gli allegati ai messaggi di posta elettronica Non eseguire programmi se non si è sicuri della provenienza Utilizzare sempre software originale Disattivare l’esecuzione automatica delle macro Fare uso di antivirus, aggiornati periodicamente (almeno una volta al mese)

Cos’è un computer? Un computer è una macchina programmabile in grado di eseguire operazioni (ad alta velocità): memorizzare dati (numeri oppure parole, immagini, suoni…codificati con sequenze di numeri) interagire con dispositivi (schermo, tastiera, mouse...) eseguire programmi Ogni programma svolge una diversa funzione, anche complessa I programmi sono sequenze di istruzioni che il computer esegue per svolgere una certa attività 73 73