Ingegneria del software Modulo 1 - Introduzione al processo software Unità didattica 4 - Progettazione del software Ernesto Damiani Università degli Studi.

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Ingegneria del software Modulo 1 - Introduzione al processo software Unità didattica 4 - Progettazione del software Ernesto Damiani Università degli Studi di Milano Lezione 11 – Esempi di pattern e idiomi

Esempio di design pattern (1) Nome: Observer Contesto: un componente usa le informazioni pubblicate da un altro componente Problema: la variazione nello stato interno di un componente dev’essere resa nota ad altri componenti – Esigenze: accoppiamento lasco tra componenti; i componenti destinatari dell’informazione non sono noti a priori

Esempio di design pattern (2) Soluzione: un meccanismo di propagazione degli aggiornamenti tra un editore (subject) e degli abbonati (observer) al servizio di notifica. La funzione update è comune a tutti gli abbonati.

Esempio di idioma (1) Nome: CountedBody Contesto: l’interfaccia di una classe viene separata dalla sua implementazione. Una classe handle presenta un’interfaccia, mentre una classe body associata realizza l’implementazione. I metodi della classe handle contengono chiamate ai metodi della classe body Problema: la occorre minimizzare il numero di istanze della classe body con un meccanismo di lazy copying.

Esempio di idioma (2) Soluzione: aggiunta di un contatore di condivisioni alla classe body per facilitare la gestione della memoria. La classe handle gestisce la memoria, attraverso metodi per inizializzazione, assegnamento, copia e distruzione. Ogni operazione che modifica lo stato di una classe body condivisa ne crea una nuova, decrementando il contatore di condivisione della copia iniziale FINE