L’ELABORATORE HARDWARE Componenti principali Unità centrale

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L’ELABORATORE HARDWARE Componenti principali Unità centrale Video (“monitor”) Tastiera e Mouse Lettore/Masterizzat. CD/DVD Dischi fissi (“hard disk”) Dischetti (“floppy”) Componenti accessori Stampante Modem Scanner Tavolette grafiche … HARDWARE

IL SOFTWARE Software: programmi che vengono eseguiti dal sistema. Distinzione fra: Software di base ( Sistema Operativo) Software applicativo NB: suddivisione utile ma non sempre evidente (firmware)

L’HARDWARE E’ composto da un insieme di unità funzionali (dispositivi)

L’HARDWARE CPU (Central Processing Unit), o Processore CPU: Svolge le elaborazioni e il trasferimento dei dati, cioè esegue i programmi

L’HARDWARE RAM & ROM Dimensioni relativamente limitate Accesso molto rapido RAM (Random Access Memory), e ROM (Read Only Memory) Insieme formano la Memoria centrale o Memoria principale

L’HARDWARE RAM è volatile (perde il suo contenuto quando si spegne il calcolatore) usata per memorizzare dati e programmi ROM è persistente (mantiene il suo contenuto quando si spegne il calcolatore) ma il suo contenuto è fisso e immutabile usata per memorizzare programmi di sistema (BIOS) ATTENZIONE

È un canale di comunicazione che collega tutti gli elementi del sistema informatico. BUS DI SISTEMA

Unità di Input e Output UNITÀ DI INGRESSO / USCITA (I/O) Tastiera e Mouse Video e Stampante Scanner Tavoletta grafica ... Sono usate per far comunicare il calcolatore con l'esterno (con l’utente)

Memoria secondaria o Memoria di massa Dischi CD,DVD Nastri Penna ottica memorizza grandi quantità di informazioni persistente (le informazioni non si perdono spegnendo la macchina) accesso molto meno rapido della memoria centrale (millisecondi contro nanosecondi / differenza 106)

LA MEMORIA DI MASSA Tempo di accesso Bit, Byte (e multipli) Capacità Scopo: memorizzare grandi masse di dati in modo persistente (I dati memorizzati su questo tipo di memoria sopravvivono all’esecuzione dei programmi) Caratteristiche: tempo di accesso capacità Tempo di accesso disco fisso: ~10 ms floppy: ~100 ms Bit, Byte (e multipli) Kbyte (1.024 Byte) Mbyte (1.048.576 Byte) Gbyte (1.073.741.824 Byte) Capacità disco fisso: >10 GB floppy: 1.4 MB

DISPOSITIVI di memoria di massa DUE CLASSI FONDAMENTALI: ad accesso sequenziale (ad esempio, NASTRI): per recuperare un dato è necessario accedere prima a tutti quelli che lo precedono sul dispositivo ad accesso diretto (DISCHI): si può recuperare direttamente un qualunque dato memorizzato

DISPOSITIVI MAGNETICI L’area del dispositivo è suddivisa in micro-zone Ogni micro-zona memorizza una informazione elementare sotto forma di stato di magnetizzazione: area magnetizzata =>1 / area non magnetizzata =>0 Ai due possibili stati di magnetizzazione vengono associate le due cifre binarie 0 e 1 Bit (Binary digIT) Quindi, ogni micro-zona memorizza 1 bit Per memorizzare informazioni più complesse si considerano sequenze di bit: BYTE (collezione di 8 bit) e suoi multipli

DISCHI MAGNETICI (Hard Disk) Un disco consiste in un certo numero di piatti con due superfici che ruotano attorno ad un perno centrale. Ogni superficie dispone di una propria testina di lettura / scrittura. Le superfici sono organizzate in cerchi concentrici (tracce) e in spicchi di ugual grandezza (settori). Le tracce equidistanti dal centro formano un cilindro.

superficie, traccia, settore DISCHI MAGNETICI I dati sono scritti in posi-zioni successive lungo le tracce: ogni bit corrisponde a uno stato di magnetizza-zione del materiale magne-tico della superficie del disco. Ogni blocco del disco è identificato con la terna superficie, traccia, settore Per effettuare il trasferimento dei dati in memoria cen-trale occorre disporre di un’area di memoria (buffer) di dimensioni pari al blocco.

DISCHI MAGNETICI Ingresso/uscita da/verso superficie, traccia, settore 1) spostamento della testina (seek) verso la traccia richiesta 2) attesa che il settore arrivi sotto la testina; 3) trasferimento dei dati in / da memoria centrale (solitamente eseguito da un processore dedicato - Direct Memory Access, DMA).

DISCHETTI (FLOPPY) Sono dischi magnetici di piccola capacità, portatili, usati per trasfe-rire informazioni tra computer diversi. Sono costituiti da un unico disco con due superfici. “Sopravvivono” ormai solo quelli da 3.5” di diametro (1.4 MB) IMPORTANTE: per poter essere usati, i dischetti devono prima essere suddivisi in tracce e settori dal Sistema Operativo  FORMATTAZIONE

DISPOSITIVI OTTICI 1984, CD-ROM (Compact-Disk Read-Only Memory) Capacità: > 600 MB Costo: < € 1 Velocità di trasferimento: originariamente 150 KByte / s ( “1X” ) oggi 32, 40, 52X volte tanto… Ormai il CD è il principale mezzo per lo scambio di grandi quantità di informazioni: installazione di nuovi programmi di utilità archiviazione di immagini, suoni, dati multimediali copie di sicurezza (backup) distribuzione di materiale pubblicitario o “di prova” Affidabilità: fino a 10-15 anni.

DISPOSITIVI OTTICI - Il presente 1997, DVD (Digital Video Disk opp Digital versatile Disk) Evoluzione del CD-ROM Capacità fino a 17 GB Velocità di trasferimento (4X, 8X….) Adatto per film e opere multimediali.

CAPACITÀ DELLE MEMORIE

TECNOLOGIA DIGITALE Dati ed operazioni vengono codificati tramite sequenze di bit 01000110101 .... CPU è in grado di operare soltanto in aritmetica binaria, effettuando operazioni elementari : somma e differenza scorrimento (shift) ... Lavorando direttamente sull’hardware, l’utente è forzato a esprimere i propri comandi al livello della macchina, tramite sequenze di bit.

TECNOLOGIA DIGITALE CPU, memoria centrale e dispositivi sono realizzati con tecnologia elettronica digitale. Dati ed operazioni vengono codificati a partire da due valori distinti di grandezze elettriche: tensione alta (VH, 5V) tensione bassa (VL, 0V) A tali valori vengono convenzionalmente associate le due cifre binarie 0 e 1: logica positiva: 1  VH , 0  VL logica negativa: 0  VH, 1  VL

PERSONAL COMPUTER PC (ex “IBM-COMPATIBILI”) Usano processori della famiglia Intel 80x86: 8086 80286 80386 … Pentium Pentium MMX Pentium II Pentium III Pentium IV ... Le prestazioni dipendono da: frequenza dell’orologio di sistema (clock) dimensione della RAM velocità/parallelismo delle linee dati/comandi (bus)

ALTRI SISTEMI DI CALCOLO Workstation sistemi con capacità di supportare più attività contemporanee, spesso dedicati a più utenti. Prestazioni normalmente superiori a quello di un tipico Personal Computer. Mini-calcolatori Macchine capaci di servire decine di utenti contemporaneamente, collegati tramite terminali Super-calcolatori Hanno molti processori, grandi memorie di massa e servono tipicamente centinaia o migliaia di terminali

IL SOFTWARE Software: insieme (complesso) di programmi. Organizzazione a strati, ciascuno con funzionalità di livello più alto rispetto a quelli sottostanti Concetto di macchina virtuale

IL FIRMWARE Firmware: il confine fra hardware e software. È uno strato di micro-programmi, scritti dai costruttori, che agiscono direttamente al di sopra dello strato hardware non modificabili dall’utente. Sono memorizzati su memorie speciali permanenti su circuiti integrati (ROM, EPROM, …)

IL SISTEMA OPERATIVO Strato di programmi che opera al di sopra di hardware e firmware e gestisce l’elaboratore. Solitamente, è venduto insieme all’elaboratore. Spesso si può scegliere tra diversi sistemi operativi per lo stesso elaboratore, con diverse caratteristiche. Esempi: Windows 95 / 98 Windows XP Linux Mac OsX

FUNZIONI DEL SISTEMA OPERATIVO Le funzioni messe a disposizione dal S.O. dipendono dalla complessità del sistema di elaborazione: gestione delle risorse disponibili gestione della memoria centrale organizzazione e gestione della memoria di massa interpretazione ed esecuzione di comandi elementari gestione di un sistema multi-utente Un utente “vede” l’elaboratore solo tramite il Sistema Operativo  il S.O. realizza una “macchina virtuale”

FUNZIONI DEL SISTEMA OPERATIVO Conseguenza: diversi S.O. possono realizzare diverse macchine virtuali sullo stesso elaboratore fisico Attraverso il S.O. il livello di interazione fra utente ed elaboratore viene elevato: senza S.O.: sequenze di bit con S.O.: comandi, programmi, dati I sistemi operativi si sono evoluti nel corso degli ultimi anni (interfacce grafiche Gui, Macintosh, Windows, ...)

RUOLO DEL SISTEMA OPERATIVO Il S.O. traduce le richieste dell’utente in opportune sequenze di valori e impulsi elettrici da sottoporre alla macchina fisica

RUOLO DEL SISTEMA OPERATIVO Qualsiasi operazione di accesso a risorse della macchina implicitamente richiesta dal comando di utente viene esplicitata dal S.O. Esempi: accesso a memoria centrale accesso ai dischi I/O verso video, tastiera, …

ESEMPIO Utente: Sistema Operativo: “esegui progr1” - input da tastiera - ricerca codice di “progr1” su disco - carica in memoria centrale codice e dati <elaborazione> “stampa 10” - output su video

CLASSIFICAZIONE dei S.O. In base al numero di utenti: Mono-utente (mono-user): un solo utente alla volta può utilizzare il sistema Multi-utente (multi-user): più utenti possono interagire contemporaneamente con la macchina. Nel caso di più utenti contemporanei, il Sistema Operativo deve fornire a ciascuno l'astrazione di un sistema “dedicato”.

CLASSIFICAZIONE dei S.O. In base al numero di programmi in esecuzione: Mono-programmato (mono-task): si può eseguire un solo programma per volta Multi-programmato (multi-task): il S.O. è in grado di portare avanti contemporaneamente l'esecuzione di più programmi (pur usando una sola CPU). Nel caso di multi-programmazione il S.O. deve gesti-re la suddivisione del tempo della CPU fra i vari programmi.

CLASSIFICAZIONE dei S.O. Esempi: MS-DOS: monoutente, monoprogrammato Windows95/98: monoutente, multiprogrammato Windows XP: multiutente, multiprogrammato UNIX (linux): multiutente, multiprogrammato

PROGRAMMI APPLICATIVI Risolvono problemi specifici degli utenti: word processor: elaborazione di testi fogli elettronici: gestione di tabelle, calcoli e grafici database: gestione di archivi suite (integrati): collezione di applicativi capaci di funzionare in modo integrato come un’applicazione unica. Sono scritti in linguaggi di programmazione di alto livello Risentono in misura ridotta delle caratteristiche del-la architettura dell’ambiente sottostante (portabilità)

AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE È l'insieme dei programmi che consentono la scrit-tura, la verifica e l'esecuzione di nuovi programmi (fasi di sviluppo). Sviluppo di un programma: Affinché un programma scritto in un qualsiasi linguaggio di programmazione sia compren-sibile (e quindi eseguibile) da un calcolatore, occorre tradurlo dal linguaggio originario al linguaggio della macchina. Questa operazione viene normalmente svolta da speciali programmi, detti traduttori.

TRADUZIONE DI UN PROGRAMMA Il traduttore converte il testo di un programma scritto in un particolare linguaggio di programmazione (sorgenti) nella corrispondente rappresentazione in linguaggio macchina (programma eseguibile).

SVILUPPO DI PROGRAMMI Due categorie di traduttori: i Compilatori traducono l’intero programma (senza eseguirlo!) e producono in uscita il programma convertito in linguaggio macchina gli Interpreti traducono ed eseguono immediatamente ogni singola istruzione del programma sorgente.

SVILUPPO DI PROGRAMMI (segue) Quindi: nel caso del compilatore, lo schema preceden-te viene percorso una volta sola prima dell’ese-cuzione nel caso dell’interprete, lo schema viene invece attraversato tante volte quante sono le istru-zioni che compongono il programma.

SVILUPPO DI PROGRAMMI (segue) L'esecuzione di un programma compilato è più ve-loce dell’esecuzione di un programma interpretato

AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE COMPONENTI Editor: serve per creare file che contengono testi (cioè sequenze di caratteri). In particolare, l’editor consente di scrivere il programma sorgente. E poi….

AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE I° CASO: COMPILAZIONE Compilatore: opera la traduzione di un programma sorgente (scritto in un linguaggio ad alto livello) in un programma oggetto direttamente eseguibile dal calcolatore. PRIMA si traduce tutto il programma POI si esegue la versione tradotta.

AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE (2) I° CASO: COMPILAZIONE Linker: (collegatore) nel caso in cui la costruzio-ne del programma oggetto richieda l’unione di più moduli (compilati separatamente), il linker provvede a collegarli formando un unico programma eseguibile. Debugger: (“spulciatore”) consente di eseguire passo-passo un programma, controllando via via quel che succede, al fine di scoprire ed eliminare errori non rilevati in fase di compila-zione.

AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE (3) II° CASO: INTERPRETAZIONE Interprete: traduce ed esegue direttamente ciascuna istruzione del programma sorgente, istruzione per istruzione. È alternativo al compilatore (raramente sono presenti entrambi). Traduzione ed esecuzione sono inter-calate, e avvengono istruzione per istruzione.

Fine