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PubblicatoMuzio Simonetti Modificato 8 anni fa
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INFORMATICA E TELECOMUNICAZIONI
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Informatica La rapida evoluzione nelle scienze e nelle tecnologie dell’informazione ha richiesto nuove professioni di “interfaccia” fra risorse informatiche ed utenti. L’informatica è ovunque…
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Il perito informatico potrà: Progettare e assemblare PC, server e sistemi di elaborazione Sviluppare software per sistemi e applicativi Sviluppare siti, applicativi e sistemi web per Internet Progettare e realizzare DataBase Installare, personalizzare e configurare sistemi operativi (WINDOWS, LINUX) per PC e server Progettare e gestire, come amministratore, reti locali e reti WAN Realizzare e programmare sistemi elettronici come robot e macchinari vari Creare e programmare applicazioni grafiche Sviluppare applicativi per dispositivi mobilil (tablet, smartphone)
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DISCIPLINE terzaquartaquinta Lingua e letteratura italiana444 Storia222 Lingua Inglese333 Matematica333 Complementi di matematica1(1) Scienze motorie e sportive222 Religione/Attività Alternative111 Materie Qualificanti Informatica6(3) Tecnologie e progettazione di sistemi informatici e di telecomunicazioni 3(1)3(2)4(2) Sistemi e reti4(2) Gestione progetto, organizzazione d’impresa3(3) Telecomunicazioni3(2)3(1) Di cui laboratorio con compresenza(9)(8)(10) Totale ore settimanali32(9)32(8)32(10) (*) le ore fra parentesi sono quelle dedicate al laboratorio N.B. Nell’anno terminale è previsto l’insegnamento di una disciplina non linguistica in lingua inglese(CLIL).
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Lingua inglese Potenzia le competenze comunicative apprese al biennio affiancando allo studio della lingua quotidiana l’analisi e la rielaborazione di testi specialistici attinenti al corso di specializzazione, allo scopo di ampliare il patrimonio lessicale e culturale dell’alunno.
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Informatica Disciplina che insegna ad affrontare (dall’analisi fino alla documentazione) la soluzione di problemi di varia natura, scegliendo le metodologie e gli strumenti software (HTML, C, C++, Visual Basic, C#, PHP, Sql) più idonei a ogni tipo di dispositivo. Gli alunni vengono educati a seguire, con una certa autonomia, l’evoluzione delle tecnologie informatiche.
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Informatica: la roulette if(player[0]- >getScommessa().size()>0){ if(input->size()!=0){ sscanf(input- >value(),"%d",&scomme); if(scomme>14){ if(scomme getSoldi()){ if(scomme>0){ for(int i=1;i<3;i++){ facile[i]=0; j=rand()%2; if(j==0){ j=rand()%2; if(j==0) scomm="NERO"; else scomm="ROSSO"; facile[i]=1; }
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Informatica: Sarrocchi virtuale Startup.py import GameLogic as g import Rasterizer from indch import inizializza, InizializzaNomi, Turno gl.Turno= Turno() cont= gl.getCurrentController() setcam= cont.getActuator("SetCam") own= cont.getOwner() Rasterizer.showMouse(True) for i in range(32): gl.addActiveActuator(cont.getActua tor("StartInit"+str(i)), True) gl.Objects={} #
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Telecomunicazioni Fa acquisire un metodo di indagine dei fenomeni elettrici fondamentali, fornendo conoscenze e capacità che vanno dall’elettrotecnica di base all’elettronica digitale, per confluire poi nell’elettronica analogica e dei piccoli sistemi.
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Sistemi e Reti Tratta microprocessori, architetture di computer, sistemi operativi, reti e comunicazioni. Utilizza linguaggi assembly, C e Java. Si occupa della programmazione dal più basso livello alla robotica. Studia le architetture di rete ed Internet.
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Tecnologia e progettazione Tratta le codifiche dei dati, installazione e configurazione di sistemi operativi, sviluppo e realizzazione di interfacce di comunicazione tra dispositivi
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Gestione Progetto Pianificare e realizzare un progetto informatico Mytito.i t
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Certificazioni informatiche Advanced
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Alternanza scuola lavoro In 3° e 4° stage estivi Inserimento degli studenti della 5° classe in stage presso le maggiori aziende informatiche della provincia.
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