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attività di coding in unplugged
2
PREDISPORRE UN ALGORITMO (INSIEME DI ISTRUZIONI)
PER CREARE UN SEMPLICE DISEGNO O SCRIVERE UNA PAROLA SU UN PIANO QUADRETTATO.
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LEGENDA: = PUNTO DI PARTENZA G= PENNELLO GIU’ S= PENNELLO SU D= GIRA A DESTRA A= FAI UN PASSO IN AVANTI (AVANZA DI UN QUADRETTO) ARRIVO (FINE) GAADADADAS DDDADDDAA DDDGAADADADASDDADGASDDD ADDDGAADADADASDDDADDDAA DDDGAADADADASDDADGA
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GIOCARE con la programmazione
per sviluppare il pensiero computazionale Per motivare all’apprendimento e scatenare nuove dinamiche tra alunni Per far emergere attitudini particolari in alunni che con la «didattica tradizionale» non si evidenzierebbero.
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