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PubblicatoLadislao Gatto Modificato 9 anni fa
1
Interattività
2
Apprendimento Assimilazione di modelli presentati verbalmente Azione sulla realtà
3
Apprendimento in contesti formalizzati Trasmissione/assimilazione di concetti da stimoli verbali Quotidianità Intervento attivo del soggetto (manipolazione) Computer
4
AzioneApprendimento Percezione dello stimolo Elaborazione cognitiva Esecuzione motoria
5
Percezione Pensiero Azione
6
Computer Invita lo studente a “fare” Fare estrinseco Fare strutturale
7
Computer Azioni sui componenti Azioni sui contenuti
8
Lo studente non sa applicare quanto appreso a casi nuovi Lo studente è passivo Lo studente assimila ma non rielabora i contenuti
9
Compiere azioni fisiche a cui non corrispondono azioni mentali Sviluppare la tendenza ad agire senza pensare Invitare lo studente a procedere per tentativi Fruire solamente degli aspetti esteriori degli ambienti navigati Possibili problemi
10
ComponenteintellettivaComponentemotoria Linguaggio verbale *§çç=&ç§@ &%£”!!
11
Originalità di pensiero FlessibilitàragionamentoCapacitàristrutturazione conoscenze conoscenze Ricchezzaideativa
12
Interattività: Che programmi? Esperire proprietà fisiche Comprenderne implicazioni Tridimensionalità Scoperta
13
Sistema solare
14
Mirò
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