Ingegneria del software Modulo 4 -Processi software Unità didattica 2 – eXtreme Programming Ernesto Damiani Università degli Studi di Milano Lezione 1.

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Ingegneria dei requisiti Modulo 1 -Introduzione al processo software Unità didattica 2 - Gestione requisiti Ernesto Damiani Università degli Studi di Milano.
Transcript della presentazione:

Ingegneria del software Modulo 4 -Processi software Unità didattica 2 – eXtreme Programming Ernesto Damiani Università degli Studi di Milano Lezione 1 – Introduzione a XP

XP (eXtreme Programming) XP è una metodologia leggera di sviluppo che enfatizza: il coinvolgimento utente il testing la progettazione “pagamento in corso d’opera”

Costo dei cambiamenti

Costi in denaro

Principi XP Feedback rapido Cambiamento incrementale Lavoro di qualità Semplicità presupposta Accettazione dei cambiamenti

Pratiche XP Planning game Metafora Testing Refactoring Programmazione a coppie Brevi cicli di rilascio Semplicità di progetto Proprietà collettiva Integrazione continua Settimana di 40 ore Spazio di lavoro aperto

Diritti Manager e cliente hanno diritto a – una pianificazione completa – sapere ciò che può essere eseguito – quando può essere eseguito – a quale costo Lo sviluppatore ha diritto a – sapere ciò che è necessario, tramite chiare storie dei requisiti e dichiarazioni di priorità

Il ciclo XP (in breve) FINE