Obiettivo principale del progetto: L'uso dei videogiochi e delle nuove tecnologie per coinvolgere maggiormente gli studenti nelle attività di apprendimento,

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Transcript della presentazione:

Obiettivo principale del progetto: L'uso dei videogiochi e delle nuove tecnologie per coinvolgere maggiormente gli studenti nelle attività di apprendimento, in particolare quelli con difficoltà di apprendimento e a rischio di abbandono scolastico. Target: Insegnanti ed alunni della scuola secondaria di primo e secondo grado

ATTIVITA’ 1 Research on Technical Solutions Ricerca, selezione e valutazione di almeno 10 videogames e 5 multimedia per partner Creazione di un sito con videogiochi e materiali analizzati dai 5 partner sviluppo di tutorial indirizzato ai docenti sperimentatori ATTIVITA’ 2 Creazione di un network trasnazionale di docenti interessati all’uso di videogames ( almeno 24 docenti per partner (coinvolgendo almeno 2 scuole ) e 240 alunni ATTIVITA’ 3 Testing and experimenting organizzare workshop basati sull’esplorazione del potenziale educativo dei multimedia e dei videogiochi usando I tools selezionati per poi sperimentarli con gli alunni ATTIVITA’ 4 National and transnational competition Selezionare 6 alunni per partner per competizioni transnazionali Competizione trasnazionale finale in Italia Fasi del progetto

Incontri transnazionali dei gruppi di lavoro dei diversi paesi Febbraio 2015 : Spagna (3 insegnanti) Maggio 2015: Polonia (2 insegnanti) Ottobre 2015: Portogallo (3 insegnanti) Marzo 2016: Turchia (3 insegnanti) Maggio 2016: arrivo del un gruppo di insegnanti e studenti stranieri in Italia per una competizione faccia a faccia con i videogiochi

Primo incontro transnazionale ad Algemesi (Spagna) Febbraio Istituto IES SANT VINCENT FERRER

Secondo incontro transnazionale a Cewice (Polonia) Maggio 2015 Istituto Zespol Szkol w Cewiach