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Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl “Le promesse.

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1 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl “Le promesse dell’era digitale” Capitolo 8 La società e la tecnologia delle informazioni di domani

2 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Domande chiave  8.1 Quali sono i due modelli di telecomunicazioni e quali sono le aree principali dell’intelligenza artificiale?  8.2 In che modo la tecnologia delle informazioni viene utilizzata nell’istruzione?  8.3 Come viene usata la tecnologia delle informazioni nella salute e nella medicina?

3 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Domande chiave  8.4 In che modo la tecnologia delle informazioni viene utilizzata nel commercio e nel marketing, nella vendita al dettaglio, nelle banche e in campo azionario?  8.5 In che modo la tecnologia delle informazioni viene utilizzata nella musica e nei film?  8.6 Come si può usare Internet per trovare un lavoro e quali sono i lavori più richiesti nell’era delle informazioni?

4 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Domande chiave (continua)  8.4 Come è utilizzata la tecnologia delle informazioni nel commercio e nel marketing, in campo bancario e azionario?  8.5 Come è utilizzata la tecnologia delle informazioni nella musica e nei film?  8.6 Come si può utilizzare Internet per trovare un impiego e quali sono le professioni più richieste nell’era delle informazioni?

5 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Panoramica  Il Capitolo 8 esamina: Le quattro aree dell’intelligenza artificiale Gli agenti intelligenti La telemedicina Internet e il commercio Il modo in cui la tecnologia delle informazioni viene utilizzata nell’intrattenimento e nell’arte

6 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Comunicazioni globali  Modello ad albero Radio Televisione Modello per il futuro cablato e le società di intrattenimento  Modello a rete Internet Sistema telefonico Modello per molte reti di computer

7 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Intelligenza artificiale  Che cos’è l’intelligenza artificiale? Gruppo di tecnologie correlate che hanno lo scopo di sviluppare macchine che simulano le capacità umane  Tipi di intelligenza artificiale Realtà virtuale Robotica Sistemi esperti Elaborazione del linguaggio naturale

8 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Verifica dei concetti 8.1  Distinguere fra il modello ad albero e il modello a rete.  Distinguere le principali aree di applicazione dell’intelligenza artificiale.  Che cos’è la vita artificiale?

9 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Informazioni e istruzione  Agente intelligente Un programma che svolge delle operazioni  Educazione Cresce il numero delle scuole connesse s Internet Posta elettronica e pagine Web Attività di ricerca Apprendimento a distanza

10 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Salute e medicina

11 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Commercio ed economia  Vendite e marketing  Commercio elettronico al dettaglio  Banche e denaro elettronico  Investimenti

12 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Intrattenimento e arte  Musica Database di suoni digitalizzati Acquisto online di CD Siti legali di file in formato MP3  Film Animazioni Editing digitale

13 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Verifica dei concetti 8.5  Descrivere i vantaggi di un agente intelligente.  Quali sono gli utilizzi dei computer nel campo dell’educazione, della salute e della medicina?  Discutere alcuni usi della tecnologia delle informazioni nel commercio e negli investimenti?  In che modo vengono usati i computer nella musica e nell’industria cinematografica?

14 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Lavoro e carriere  Ricerche di lavoro nel Web  Diffusione di curriculum via Internet  Società per la ricerca di un impiego via Internet

15 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Verifica dei concetti 8.6  In che modo si può trovare un lavoro via Internet?  In che modo ci si può far trovare dai datori di lavoro?  Quali sono i cinque lavori a più alto tasso di crescita nel campo delle alte tecnologie?

16 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Glossario  Agente intelligente  Elaborazione del linguaggio naturale  Intelligenza artificiale  Realtà virtuale  Robot  Robotica  Simulatori  Sistema esperto  Vita artificiale

17 Tecnologie dell'informazione e della comunicazione - Stacey S. Sawyer, Brian K. Williams Copyright © 2002 - The McGraw-Hill Companies srl Esercizi pratici  Schematizzare un sistema esperto in grado di estendere automaticamente un credito bancario una volta raggiunto il limite. Quali problemi si aprono?  Progettare un’attività di commercio elettronico. Cosa si può vendere? Perché qualcuno dovrebbe acquistare i beni offerti?  Cercare via Internet un lavoro nel proprio campo.


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