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Politecnico di Milano Facoltà del Design – Bovisa

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Presentazione sul tema: "Politecnico di Milano Facoltà del Design – Bovisa"— Transcript della presentazione:

1 Politecnico di Milano Facoltà del Design – Bovisa
Introduzione ai Linguaggi Formali: HTML e XML Fondamenti di Programmazione: Cenni di Javascript Politecnico di Milano Facoltà del Design – Bovisa Prof. Gianluca Palermo Dipartimento di Elettronica e Informazione

2 Indice Il World Wide Web Cenni di XML Fondamenti di programmazione
Sistemi informativi lineari e non lineari: gli ipertesti Il Web: cenni storici Cenni di HTML HTML come linguaggio formale Cenni di XML Fondamenti di programmazione Il linguaggio Javascript Introduzione al modello open source Cultura tecnologica del progetto

3 Testi consigliati Slide presentate a lezione http://www.w3schools.com/
Rick Darnel “HTML 4 Tutto&Oltre” Apogeo Cultura tecnologica del progetto

4 Sistemi informativi lineari e non lineari
Per pensare e comunicare gli uomini usano da sempre un sistema di informazione lineare ma l’esigenza di reperire più velocemente dati ed effettuare ricerche ha portato alla nascita dei sistemi non lineari I sistemi non lineari non sono nati con il web, si pensi ad esempio a libri e riviste i cui indici permettono di reperire direttamente le informazioni cercate senza dover leggere tutto ciò che viene prima Si parla anche di ipertesti In un sistema non lineare non esiste un ordine predefinito di lettura. Sistema lineare Sistema non lineare Cultura tecnologica del progetto

5 Sistemi non lineari: WWW
Il World Wide Web (WWW) è un sistema informativo non lineare Realizza un ipertesto distribuito e multimediale È possibile consultare documenti seguendo un tracciato preimpostato dagli autori o costruendo percorsi dettati da interessi personali I motori di ricerca permettono, dopo l’inserimento di alcune parole chiave, di ottenere una lista di collegamenti a documenti che rispondono ad alcuni criteri. L’utente può proseguire la ricerca cliccando sui collegamenti e navigando di pagina in pagina verso dati sempre più specifici I documenti per il WWW sono scritti adoperando il linguaggio formale: l’HyperText Markup Language Cultura tecnologica del progetto

6 Breve storia del web Anni ’80 - Nasce il concetto di ipertesto
I computer utilizzati non erano abilitati a visualizzare immagini Un ricercatore del CERN di Ginevra (Tim Berners-Lee) definisce il protocollo http e il linguaggio html per la costruzione di ipertesti distribuiti Anni ’90 - Il WWW si diffonde L’arrivo dei browser grafici all’interno degli ambienti desktop permette di inserire contenuti multimediali ai documenti HTML Fine anni ’90 - Si diffondono le tecnologie per la creazione di pagine dinamiche Gli sviluppatori web iniziano a sostituire le pagine statiche con documenti creati dinamicamente tramite programmi lato server (script CGI,PHP,JSP,…) Le pagine diventano dinamiche anche lato client tramite software studiato ad hoc (activeX, applet Java, codice javascript…) Cultura tecnologica del progetto

7 Web: HTTP, Client (Browser) e Server
HTTP è un protocollo di comunicazione che definisce le regole con le quali un programma client, chiamato Web Browser, e un programma server, chiamato Web Server, possono interagire per scambiarsi richieste e risposte Il Web Server è un processo (applicazione) in esecuzione continua su un elaboratore: Il server resta in continuo ascolto delle richieste in arrivo tramite la rete Internet Alla ricezione di una richiesta, il server individua la risorsa richiesta (ad es. un file HTML) e invia una risposta al client (1) (2) Cultura tecnologica del progetto

8 Pagina HTML Contenuto + Markup = risultato finale
La risorsa di base richiesta dal client è una pagina HTML, ovvero un testo che rappresenta un documento ipertestuale Contenuto Markup = risultato finale Cultura tecnologica del progetto

9 Hyper Text Markup Language (HTML)
HTML è un linguaggio di “contrassegno” testuale Un documento HTML è un file di testo che contiene due classi di informazioni Contenuto: il testo vero e proprio del documento; da solo non garantisce la leggibilità Sistema di contrassegno (mark-up): informazioni aggiuntive al contenuto, per determinarne le modalità di presentazione; a loro volta queste informazioni possono essere suddivise in due classi: Struttura: informazioni su come è diviso logicamente il documento (titolo, paragrafi, capitoli…) Formattazione: informazioni sulla presentazione del documento (font, colori, spaziature…) Un editor di testo è sufficiente per creare documenti HTML Cultura tecnologica del progetto

10 Applicazione Web: pagine dinamiche
Più in generale, una richiesta HTTP (proveniente da un browser Web) può puntare ad un file in qualunque formato archiviato nel Web Server. Se il file non è HTML, viene semplicemente scaricato dal Server al Client. Una richiesta HTTP può anche puntare all’invocazione di un programma da eseguire sul server (server side) Tipicamente l’esecuzione del programma comporta anche la generazione di una pagina HTML da inviare in risposta al browser La pagina inviata in risposta non esiste come file fisico sul server, ma è generata “al volo” (=dinamicamente) a seguito della richiesta del browser (es. carrello della spesa, forum, etc.) Cultura tecnologica del progetto

11 Primo Esempio Un documento html può avere estensione .htm o .html
Tag iniziale Tag finale Index.html Il Browser è un applicazione software che consente di vedere e di interagire con un documento html Contenuto Cultura tecnologica del progetto

12 Elementi Un documento HTML è composto da ELEMENTI
Un elemento può a sua volta contenerne altri in modo nidificato Un ELEMENTO è composto da un testo solitamente racchiuso tra 2 tag che ne indicano l’inizio e la fine Es.: <html> … </html> Alcuni elementi hanno solo il tag di inizio Es.: <br> usato come interruzione di riga I tag hanno sempre la forma “< nome_tag >” Il contenuto di un ELEMENTO è la stringa testuale racchiusa tra i due tag Testo Altri elementi nidificati I tag non sono case sensitive <HTML>  <html> Cultura tecnologica del progetto

13 Attributi I tag possono avere degli attributi
Gli attributi consentono al designer di definire caratteristiche e proprietà di un elemento adattandolo al contesto del documento Sono sempre nel formato nome_attributo=“valore” Es.: <IMG SRC=“sfondo1.gif” ALIGN=“center” > … Sono sempre aggiunti nel tag iniziale dell’elemento I browser commerciali permettono di usare attributi proprietari al di fuori degli standard. E’ una pratica sconsigliata poiché: Su browser diversi si potrebbero ottenere risultati diversi In alcuni casi attributi non aderenti allo standard vengono ignorati Cultura tecnologica del progetto

14 Gli elementi br e img non hanno il tag finale
Elemento Contenuto Start Tag End Tag Gli elementi br e img non hanno il tag finale Attributo Cultura tecnologica del progetto

15 Formattazione del testo: Headings
Sono definiti dai tag <H1> fino ad <H6> Vengono utilizzati per differenziare diverse parti di un documento in base alla loro importanza Vengono visualizzati da diversi browser con variazioni nelle dimensioni e nello stile, ma tutti seguono la regola che viene visualizzato lo stile di dimensioni maggiori in grassetto con H1 e quello di dimensioni minori con H6 L’autore può variare lo stile (grassetto-sottolineato…) all’interno dell’elemento Cultura tecnologica del progetto

16 Paragrafi Il browser non visualizza gli spazi multipli e i “new line” (=“a capo”) Ogni sequenza di spazi viene contata come un solo carattere di spazio Ogni “a capo” viene tradotta in uno spazio Come risultato tutto il documento viene riportato su una sola riga e riformattato in base alla dimensione della finestra Un modo per dividere il documento in paragrafi è usare l’elemento <P align=“left|center|right”> testo … </P> Il testo inizierà su una nuova riga e sarà allineato in base all’attributo align Perché non usare <br> ? <br> va semplicemente a capo mentre <P> aggiunge solitamente mezza riga di spazio per separare il paragrafo dal resto (vedi esempio) Cultura tecnologica del progetto

17 Cultura tecnologica del progetto

18 Stili Fisici Vincolano il testo ad avere un determinato aspetto
Stile del carattere Dimensione Colore <B> … </B> testo in grassetto <I> … </I> testo corsivo <SUP> … </SUP> apice <SUB> … </SUB> pedice <INS> … </INS> testo inserito <DEL> … </DEL> testo cancellato Cultura tecnologica del progetto

19 Stili logici Dicono che funzione ha una parte di testo anziché stabilire fisicamente a come viene visualizzato Sarà il browser a decidere come visualizzarli <EM> … </EM> testo enfatizzato <STRONG> … </STRONG> testo di maggiore enfasi <ADDRESS> … </ADDRESS> contrassegna indirizzi di posta Si comporta in modo simile a <p> separando il contenuto dal resto del documento Alcuni tag sono ibridi: non definiscono ne un aspetto fisico ne un utilizzo logico <BIG> … </BIG> il testo ha una dimensione maggiore rispetto a quella standard <SMALL> … </SMALL> il testo ha una dimensione minore rispetto a quella standard Cultura tecnologica del progetto

20 Cultura tecnologica del progetto

21 Entità Hanno due funzioni Si definiscono in due modi
Permettono di visualizzare caratteri che non sono presenti sulla tastierà Permettono di visualizzare caratteri che che hanno un significato particolare in HTML e non verrebbero visualizzati in altro modo Ad esempio ‘<’, ‘>’ Si definiscono in due modi &nome_entita; (esempio: ‘<’) &#numero_entità; (esempio: ‘ ’) Cultura tecnologica del progetto

22 Cultura tecnologica del progetto

23 Link È l’elemento che più ha contribuito all’espansione del World Wide Web Permette Di navigare dal documento corrente ad un altro Di navigare tra due punti dello stesso documento Di adoperare altri servizi (mail, ftp,…) Sintassi: LINK: <a href=“URL”> testo visualizzato </a> ANCORA: permette di navigare direttamente verso un punto del documento <a name="label"> testo visualizzato </a> Cultura tecnologica del progetto

24 Mentre il link è visualizzato in modo differente rispetto al resto del testo, l’ancora è formattata come testo standard Cultura tecnologica del progetto

25 Frames Permettono di dividere una pagina web in parti distinte aumentando il controllo sulle informazioni visualizzate Sintassi: <framset ‘layout’> … <frame SRC=‘…’> </frameset> È possibile partizionare la pagina orizzontalmente, verticalmente o in modo misto <frameset rows=”30%,50%,20%"> ... <frameset cols=”30%,50%,20%"> ... Cultura tecnologica del progetto

26 Cultura tecnologica del progetto

27 Tabelle Permettono di formattare il layout di una pagina (o di una sua parte) in forma tabellare (righe,colonne) Sintassi <table attributi> <caption align=‘…’> didascalia </caption> <tr attributi> <th> titolo prima col. </th><th>titolo seconda col. </th> </tr> <tr> <td>prima colonna, prima riga</td>… </table> Cultura tecnologica del progetto

28 Attraverso l’attributo border andiamo a definire quanto la struttura della tabella è visibile all’utente Cultura tecnologica del progetto

29 HTML come linguaggio formale
HTML è un linguaggio formale Questo significa che E’ sempre possibile decidere se una “frase” fa parte o meno del linguaggio (decidibilità) E’ possibile determinare in modo univoco il significato di una frase In un linguaggio formale distinguiamo: Sintassi: insieme delle regole che permettono di costruire frasi corrette Semantica: insieme delle regole che permettono di dare un significato alle frasi del linguaggio (una frase può essere sintatticamente corretta ma non aver nessun significato semantico) In generale la programmazione di un computer avviene attraverso un linguaggio formale Ovvero: Un linguaggio di programmazione è un linguaggio formale, non sempre è vero il viceversa HTML NON E’ un linguaggio di programmazione Cultura tecnologica del progetto

30 Grammatica La sintassi di un linguaggio formale viene descritta attraverso una grammatica Una grammatica formale viene descritta: Definendo tutti i simboli che è possibile utilizzare nel linguaggio Definendo le regole sintattiche che permettono di utilizzare i simboli per generare frasi Per esempio nella grammatica del linguaggio HTML I simboli sono rappresentati dall’insieme dei caratteri dell’alfabeto e da tutte le parole speciali <html>,</html>,… Le regole sintattiche sono tutte quelle che si occupano del corretto uso degli elementi (tag di apertura e di chiusura, attributi,…) Cultura tecnologica del progetto

31 Errore sintattico: l’elemento <table> è stato chiuso in modo imprevisto.
Cultura tecnologica del progetto

32 Errore semantico: il documento è sintatticamente corretto ma il funzionamento non è quello desiderato dall’autore. Cultura tecnologica del progetto

33 Indice Il World Wide Web Cenni di XML Fondamenti di programmazione
Sistemi informativi lineari e non lineari: gli ipertesti Il Web: cenni storici Cenni di HTML HTML come linguaggio formale Cenni di XML Fondamenti di programmazione Il linguaggio Javascript Introduzione al modello open source Cultura tecnologica del progetto

34 XML: un linguaggio a markup estensibile
L’Extensible Markup Language (XML) è uno standard del W3C nato nel febbraio del 1998 Si tratta di un linguaggio a markup estensibile Un sottoinsieme di SGML Con il quale è possibile creare nuovi tag Tale linguaggio può essere usato per descrivere, in forma testuale, informazioni strutturate Es. Descrivere un prodotto avente un codice, un colore, una descrizione testuale Descrivere un prodotto composto da parti ognuna delle quali caratterizzata da informazioni specifiche Il suo ambito naturale di utilizzo è quindi nel supporto alle attività di business-to-business Cultura tecnologica del progetto

35 XML: un linguaggio a markup estensibile
Come tutte le specifiche W3C, XML è uno standard aperto e indipendente dalla piattaforma Un documento XML è un documento di puro testo composto da dati e tag In tal senso un documento XML assomiglia ad un documento HTML L’intero linguaggio HTML può essere definito usando XML Cultura tecnologica del progetto

36 XML: un esempio <?xml version="1.0" standalone="yes"?>
<person> <name> <title>Ing.</title> <first-name>Mario</first-name> <last-name>Rossi</last-name> </name> <address type=“work”> <street>P.zza Leonardo da Vinci</street> <number>1</number> <city>Milano</city> <country>Italia</country> <zipcode>20133</zipcode> </address> </person> Cultura tecnologica del progetto

37 XML vs. HTML HTML è un linguaggio di descrizione di pagina
I tag HTML permettono di descrivere come certe informazioni dovranno apparire a video HTML fornisce informazioni legate all’aspetto dei dati XML è un linguaggio di descrizione di dati I tag XML nascono per definire informazioni riguardanti il tipo del dato, come esso sia strutturato e cosa le diverse parti rappresentino I tag HTML sono predefiniti Nuove versioni di HTML aggiungono sempre nuovi tag XML permette la definizione di nuovi tag Cultura tecnologica del progetto

38 Possibili utilizzi di XML
In generale XML facilita lo scambio di dati tra applicazioni Per applicazioni di business-to-business Per permettere l’interoperabilità tra applicazioni diverse Es. Database Per creare formati standard che superino i vincoli dei formati proprietari (es. file word vs. XML) Miglioramento delle tecnologie di ricerca Es. ricerca di informazioni commerciali (prezzo migliore per un certo tipo di prodotto) Scambio di informazioni tra agenti o tra agenti e siti Se HTML è il linguaggio per il “rendering” di informazioni sotto forma di pagine web, XML è il linguaggio per lo scambio dati su web Cultura tecnologica del progetto

39 Caratteristiche di un documento XML
Ogni documento XML inizia con una dichiarazione nella forma: <?xml version="1.0" standalone="yes"?> Un documento XML può essere: Ben formato Valido Un documento ben formato soddisfa le regole generali di XML Per ogni tag aperto ne esiste uno chiuso Vengono rispettate le regole di inclusione ... Un documento valido è un documento ben formato al quale è associato un document type definition (DTD) Il DTD definisce quali tag possano essere utilizzati e come Cultura tecnologica del progetto

40 Documenti ben formati Un documento XML è “ben formato” se:
Ha uno ed un solo elemento radice Che non è contenuto all’interno di nessun altro elemento Viene rispettata la regola di corretto annidamento tra elementi Per ogni start-tag interno ad un elemento X esiste un end-tag posto prima della fine di X Vengono rispettate le regole sulla sintassi dei tag Uso di soli caratteri alfanumerici nel nome del tag, … Un documento ben formato può essere utilizzato per descrivere un qualsiasi tipo di dato Ad esso non è esplicitamente associato alcun descrittore del tipo Cultura tecnologica del progetto

41 I DTD Un DTD definisce le regole che un documento XML deve soddisfare per essere considerato valido rispetto a quel DTD Tali regole definiscono nome e tipo del contenuto di ogni elemento che può apparire nel documento Nonché le regole che definiscono dove tale elemento può o deve apparire all’interno del documento Un DTD rappresenta la definizione della grammatica di un linguaggio Il linguaggio che deve essere usato per definire tutti i documenti validi rispetto a quel DTD Cultura tecnologica del progetto

42 I DTD: Un esempio <!ELEMENT MEMO (TO,FROM,SUBJECT,BODY,SIGN)>
<!ATTLIST MEMO importance (HIGH|MEDIUM|LOW) "LOW"> <!ELEMENT TO (#PCDATA)> <!ELEMENT FROM (#PCDATA)> <!ELEMENT SUBJECT (#PCDATA)> <!ELEMENT BODY (P+)> <!ELEMENT P (#PCDATA)> <!ELEMENT SIGN (#PCDATA)> <!ATTLIST SIGN signatureFile CDATA #IMPLIED CDATA #REQUIRED> Cultura tecnologica del progetto

43 Documenti validi Un documento XML è “valido” se:
E’ ben formato Ha un DTD associato E’ conforme al DTD associato Rispetta le regole sintattiche ivi definite Un documento XML valido inizia con la dichiarazione: <?xml version="1.0" standalone=“no"?> L’associazione “documento XML” – DTD si ottiene tramite l’uso del tag DOCTYPE nel documento XML: <!DOCTYPE MEMO SYSTEM "memo.dtd"> oppure <!DOCTYPE MEMO [ … ] Cultura tecnologica del progetto

44 XML: un insieme di tecnologie
CSS XSL XSLT XPath DOM Cultura tecnologica del progetto

45 Indice Il World Wide Web Cenni di XML Fondamenti di programmazione
Sistemi informativi lineari e non lineari: gli ipertesti Il Web: cenni storici Cenni di HTML HTML come linguaggio formale Cenni di XML Fondamenti di programmazione Il linguaggio Javascript Introduzione al modello open source Cultura tecnologica del progetto

46 Pagine attive: Javascript
È stato progettato per migliorare le capacità del codice HTML e per rendere attive le pagine web Il codice javascript è incorporato nei documenti HTML dentro i quali viene esegito È un linguaggio interpretato (l’interprete è il browser) Quindi il funzionamento dipende dal tipo di browser utilizzato È basato su eventi: La maggior parte del codice viene attivato da azioni dell’utente (ad esempio cliccando su un bottone) Cultura tecnologica del progetto

47 Linguaggi compilati ed interpretati
Il compilatore non esegue il programma che riceve in ingresso, ma lo traduce in linguaggio macchina. Il software viene eseguito dalla CPU Diversamente i linguaggi interpretati non vengono compilati ma eseguiti direttamente da un software particolare (interprete). In teoria per qualunque linguaggio è possibile sviluppare sia un compilatore che un interprete L’uso dell’interpete peggiora le prestazioni run-time ma consente una fase di sviluppo rapida eliminando le fasi di compilazione e linking Cultura tecnologica del progetto

48 Linguaggi compilati ed interpretati
Codice sorgente Compilatore interprete Codice oggetto esecuzione linker Eseguibile Loader esecuzione Cultura tecnologica del progetto

49 Primo esempio ESEMPIO Il codice viene inserito tra due tag
Cultura tecnologica del progetto

50 Dove si posiziona il codice?
HEAD Utile per scatenare eventi, assicura che tutte le funzioni di cui si ha bisogno vengano caricate e siano pronte all’uso. BODY Utile per inserire contenuti direttamente nel documento File esterno Utile quando si usa il medesimo codice in diverse pagine Manutenzione facilitata Cultura tecnologica del progetto

51 Variabili Vengono usate per conservare dati
Javascript è “case sensitive” ‘Risultato’ è diversa da ‘risultato’ Dichiarazione È possibile ma non indispensabile adoperare l’identificatore “var” durante la creazione di una variabile Cultura tecnologica del progetto

52 Funzioni Una funzione è una porzione di programma, costituita da un insieme di istruzioni che complessivamente eseguono una determinata operazione o risolvono un determinato problema Una funzione può restituire un valore ma non è necessario Una funzione può essere chiamata per ottenere un valore come risultato oppure perché produce un determinato effetto pur senza ritornare nessun valore (ad esempio può redirezionare il browser su un’altra pagina o aprire una finestra) Una funzione può essere invocata da qualsiasi punto di una pagina Una funzione può a sua volta richiamare un'altra funzione o addirittura se stessa (si parla in questo caso di programmazione ricorsiva) La funzione invocante rimane sospesa fino al termine della funzione invocata Cultura tecnologica del progetto

53 Come definire una funzione
Si aspetta dei parametri e ritorna un valore Non richiede parametri e ritorna un valore Si aspetta dei parametri e non ritorna un valore Non richiede parametri e non ritorna un valore Cultura tecnologica del progetto

54 Esempio Cultura tecnologica del progetto

55 Validità delle variabili
Una variabile dichiarata dentro una funzione ha validità solo all’interno della funzione Una variabile dichiarata all’esterno di una funzione ha validità in tutta la pagina Nell’esempio precendente che validità hanno le variabili valoreDaRestituire ? risultato ? Cultura tecnologica del progetto

56 Eventi Sono azioni che vengono intercettate dal browser e permettono di eseguire codice javascript in seguito all’interazione con l’utente Premendo un pulsante si può ad esempio invocare una funzione Esempi di eventi Click del mouse Passaggio del mouse su un elemento (anche senza click) Caricamento della pagina Ogni evento viene associato ad una funzione da eseguire Cultura tecnologica del progetto

57 Form Completano l’interfaccia di I/O permettendo all’utente di inserire valori Vengono racchiusi nei tag <form>…</form> Gli elementi che possono essere inseriti in un form sono Campi di testo Checkbox Pulsanti Possono attivare eventi e lanciare funzioni javascript Cultura tecnologica del progetto

58 Form ed Eventi: Esempio
Evento Cultura tecnologica del progetto

59 Accesso ai dati Nonostante Javascript sia un linguaggio orientato agli oggetti è possibile programmare in modo funzionale (senza creare oggetti) Tuttavia per accedere alle variabili inserite dall’utente nel form è necessario usare gli oggetti built-in di javascript Per i nostri scopi basterà immaginare questi oggetti come contenitori di variabili o di altri contenitori. Per arrivare ad una variabile dobbiamo attraversare un percorso che passa dal contenitore più grande fino al valore che ci interessa casa.stanza.letto.lenzuola.colore Esempio: parametro = document.forms.demo.testo.value Cultura tecnologica del progetto

60 Accesso ai dati document.forms.demo.testo.value Pagina html
Tutte le form presenti nella pagina demo testo Cultura tecnologica del progetto

61 Funzioni predefinite - Es.: Popup
alert(“messaggio") E’ una funzione esattamente come quella che abbiamo definito nel codice, con la differenza che è gia stata definita dagli sviluppatori di javascript (built-in) per cui possiamo invocarla pur senza sapere come è implementata. Fa parte delle funzioni che non restituiscono un valore ma che vengono utilizzate Per l’effetto che hanno. In questo caso l’effetto è di aprire una finestra popup sullo Schermo visualizzando il messaggio che viene passato come parametro Cultura tecnologica del progetto

62 Esempio Cultura tecnologica del progetto

63 Esecuzione condizionale
Permette di intraprendere azioni differenti in base al valore vero o falso di una espressione Codice sotto condizione Due sequenze eseguite Una in alternativa all’altra Doppia condizione con 3 alternative Cultura tecnologica del progetto

64 lascia il segno invariato
Esempio (Flow chart) Calcolo del valore assoluto di un numero no si numero > 0 ? lascia il segno invariato no si numero < 0 ? numero = 0 Inverti il segno Cultura tecnologica del progetto

65 Esempio (test) Cultura tecnologica del progetto

66 Esempio (implementazione)
Cultura tecnologica del progetto

67 Ripetizione La stessa sequenza di operazioni viene eseguita più volte fino all’avverarsi della condizione di uscita Controllo in testa Controllo in coda (il codice viene eseguito almeno una volta Cultura tecnologica del progetto

68 Acquisisci l’esponente
Esempio (Flow chart) Calcolo del numero di colori che è possibile rappresentare con N bit parametro = esponente combinazione = 1 contatore = parametro no si parametro > 0 ? no contatore > 0 ? fermati si comunica il risultato combinazione = combinazione * 2 contatore = contatore -1 Cultura tecnologica del progetto

69 Esempio (test) Cultura tecnologica del progetto

70 Esempio (implementazione)
Cultura tecnologica del progetto

71 Indice Il World Wide Web Cenni di XML Fondamenti di programmazione
Sistemi informativi lineari e non lineari: gli ipertesti Il Web: cenni storici Cenni di HTML HTML come linguaggio formale Cenni di XML Fondamenti di programmazione Il linguaggio Javascript Introduzione al modello open source Cultura tecnologica del progetto

72 Categorie di software Software Open source / Libero Proprietario
Pubblico dominio Proprietario Chiuso Software con licenza GPL LGPL Free Download Cultura tecnologica del progetto

73 Software proprietario
Il suo utilizzo, la ridistribuzione o modifica sono proibiti o richiedono un permesso o sono sottoposti a tali vincoli che in pratica non si possono fare liberamente. Il software chiuso rappresenta la maggior parte del software proprietario e non rende disponibile il codice sorgente All’interno del software proprietario trovano posto anche i programmi shareware E’ possibile redistribuire il programma ma per il continuare ad usarlo è necessario pagare una licenza Cultura tecnologica del progetto

74 Open Source Il codice sorgente deve essere disponibile
Il termine “Open Source” indica un software la cui licenza prevede la possibilità per tutti gli utilizzatori di ottenere il codice sorgente Questo da la possibilità a tutti gli sviluppatori di migliorare il software La collaborazione di molti sviluppatori permette ad un programma di evolvere in modo più veloce rispetto al caso di un ristretto team di programmatori Possiamo dividere il software open source in Software di pubblico dominio Software con permesso d’autore copyleft Cultura tecnologica del progetto

75 Open source e software libero
Non sono la stessa cosa, rappresentano due correnti filosofiche diverse pur coesistendo su molti aspetti specifici Open source è una metodologia di sviluppo Trae dalla condivisione del codice sorgente benefici pratici Il software libero è un movimento sociale Il software libero è una questione di libertà non di soluzione di sviluppo ottimale o di prezzo Libertà di eseguire il programma, per qualsiasi scopo Libertà di studiare come funziona il programma e adattarlo alle proprie necessità Libertà di ridistribuire copie in modo da aiutare il prossimo Libertà di migliorare il programma e distribuirne pubblicamente i miglioramenti, in modo tale che tutta la comunità ne tragga beneficio Cultura tecnologica del progetto

76 Pubblico dominio Di solito si usa il termine “pubblico dominio” come sinonimo di “libero” ma in realtà ha un significato giuridico preciso È un particolare software privo di diritto di autore (privo di copyright) Significa che il programma è modificabile e redistribuibile imponendo anche vincoli sul suo utilizzo Quindi un software può nascere come pubblico dominio ed essere modificato e redistribuito a pagamento È il caso di un noto server grafico linux (X11) Cultura tecnologica del progetto

77 Permesso d’autore (copyleft)
ll software con permesso d'autore (copyleft) è software libero le cui condizioni di distribuzione non permettono ai ridistributori di porre alcuna restrizione addizionale all'atto di ridistribuire o modificare il software. Questo significa che ogni copia del software, anche se modificata, deve essere software libero. Un esempio di copyleft è la licenza GPL (General Public Licence) utilizzata dalla maggior parte delle comunità open source Copyleft è un gioco di parole copyright tende a tutelare il diritto d'autore, anche attraverso limitazioni all'accesso della conoscenza, mentre il copyleft intende tutelare il più generale diritto della collettività a fruire dei prodotti Cultura tecnologica del progetto

78 Free download Il software liberamente scaricabile non appartiene necessariamente ad una categoria precisa tra quelle viste Spesso anche il codice proprietario può essere scaricato ed adoperato (ad esempio i vari plug-in per internet explorer che permettono di vedere animazioni) Si usa il termine Freeware per indicare questo tipo di software che può essere liberamente scaricato e redistribuito ma non modificato Un ulteriore categoria è rappresentata dal software semilibero che può essere utilizzato redistribuito e modificato ma non per fini di lucro Cultura tecnologica del progetto


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