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Cosa si fa nei Laboratori?. Rappresentazione virtuale 3D di oggetti reali.

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Presentazione sul tema: "Cosa si fa nei Laboratori?. Rappresentazione virtuale 3D di oggetti reali."— Transcript della presentazione:

1 Cosa si fa nei Laboratori?

2 Rappresentazione virtuale 3D di oggetti reali

3 Grafica animata nella produzione cinematografica

4 Elaborazione di immagini e Grafica

5 Sistemi interattivi per il teatro e lo spettacolo

6 Realtà Virtuale: giochi on line

7 Calcolatori Paralleli Calcolatori Virtuali: Grid

8 Sistemi Informativi

9 Supporti personali multimediali portatili: interazione uomo- macchina e computer palmari (la micro-multimedialità) Navigazione della CittàGuida ai sentieri e alle piste sci Musei e ricostruzioni storiche Guida ai parchi giochi e caccia al tesoro virtuale Multimedia per l’Arte e il Turismo

10 Servizi di rete

11 Antenna Cavo Ponte radio (o collegamento a rete fissa) Radio Equipment (ricevitori,trasmettitori e combinatori) Power supply unit Sistemi radiomobili cellulari

12 ISDN Interconnesione di reti terrestri mediante satellite

13 Concentrazione di sostanza organica nelle acque marine Concentrazione di clorofilla nelle acque marine Telerilevamento da satellite per l’osservazione della Terra

14 Immagini acustiche per esplorazioni sottomarine

15 Elettromagnetismo Applicato Antenne intelligenti e a banda larga Metamateriali Tecniche di diagnostica non- distruttiva e materiali innovativi Elettromagnetismo computazionale, effetti biologici e compatibilità elettromagnetica

16 Modellistica matematica e/o circuitale di materiali e sistemi naturali e artificiali (esempi: isteresi, neuroni biologici) Sistemi Complessi Analisi del comportamento di sistemi dinamici complessi e utilizzo di tali sistemi nell’ambito di sistemi di telecomunicazione, memorie associative, reti di sensori

17 Nanotecnologie Nanodispositivi basati su nanoparticelle Dispositivi a singolo elettrone Memorie Transistori a effetto di campo a nanotubi di carbonio

18 Ingegneria Finanziaria Stock Market Reti e Grafi Modelli e Decisioni Decisore Realtà O/VE (t) D (t) A (t) E’ (t) Misura output TDTD TITI TRTR TATA TMTM Oct-82 1-Oct Sep-9029-Aug-9413-Aug-988-Aug Oct-04 USD Internet Bubble 1987 Crash Calm period Turbulence period Index Standard&Poors 500 Ingegneria Economico-Finanziaria

19 Sistemi di videosorveglianza per applicazioni di sicurezza

20 Microsistemi percettivi Dotare i sistemi di visione della capacità di evidenziare la struttura del segnale visivo. Così il sistema di visione da semplice “sensore” evolve in “sistema percettivo”, capace di interagire con l’ambiente. In funzione della complessità del compito da assolvere (determinare la disposizione degli oggetti presenti nella scena; movimento guidato dal segnale visivo; diversità del contesto ambientale,……) cambia il livello di strutturazione da ricercare nel segnale, e conseguentemente le strategie di elaborazione e il loro costo  microsistemi. Dotare i sistemi di visione della capacità di evidenziare la struttura del segnale visivo. Così il sistema di visione da semplice “sensore” evolve in “sistema percettivo”, capace di interagire con l’ambiente. In funzione della complessità del compito da assolvere (determinare la disposizione degli oggetti presenti nella scena; movimento guidato dal segnale visivo; diversità del contesto ambientale,……) cambia il livello di strutturazione da ricercare nel segnale, e conseguentemente le strategie di elaborazione e il loro costo  microsistemi.

21 Advanced Robotics Robotica e Intelligenza Artificiale

22 Automazione dei processi Trasporti, Logistica, Infomobilità

23 Pianificazione e Controllo della Produzione Fabbrica automatica

24 Bioimmagini e segnali biomedici

25 Tecniche avanzate di brain imaging Integrazione dell’attività elettrica con la risonanza magnetica funzionale

26 Biomateriali e nano-bio-tecnologie

27 Neuroingegneria e neuroinformatica

28 Biomeccanica e Neuroriabilitazione

29 Servizi di telemedicina Elaborazione di immagini


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