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Apprendimento Automatico Calcolo Evoluzionistico Stefano Cagnoni.

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Presentazione sul tema: "Apprendimento Automatico Calcolo Evoluzionistico Stefano Cagnoni."— Transcript della presentazione:

1 Apprendimento Automatico Calcolo Evoluzionistico Stefano Cagnoni

2 In ogni popolazione si verificano delle mutazioni. Le mutazioni possono generare individui che meglio si adattano allambiente. Questi sopravviveranno più a lungo (selezione naturale) generando più figli (riproduzione). I figli preservano in parte i caratteri genetici dei genitori (cromosomi, composti da geni) e, in parte, mescolandoli (crossover), creano nuovi tipi. Evoluzione

3 Si ha una maggiore probabilità che le generazioni successive presentino i caratteri degli individui più adatti (cioè con fitness più elevata) allambiente in cui vivono (evoluzione). Il codice genetico di un individuo è detto genotipo. La manifestazione dei caratteri codificati in tale codice è detta fenotipo. Evoluzione

4 Nelle scienze: Verifica tramite simulazioni di ipotesi in biologia, sociologia, religione ecc. Per l'ingegneria: Ottimizzazione di funzioni Ottimizzazione combinatoria Apprendimento automatico Soluzione di problemi Calcolo Evoluzionistico

5 Corrispondenze natura-calcolo IndividuoSoluzione di un problema PopolazioneInsieme di soluzioni FitnessQualità di una soluzione Cromosoma*Rappresentazione di una soluzione Gene *Componente di una rappresentazione Crossover MutazioneOperatori per la ricerca di soluzioni Selezione NaturaleRiutilizzo di buone soluzioni Evoluzione Ricerca di buone soluzioni * solo per gli algoritmi genetici

6 Componenti di un algoritmo evoluzionistico 1.Rappresentazione (codifica) 2.Funzione di valutazione (fitness function) 3.Popolazione 4.Meccanismo di selezione (dei genitori) 5.Operatori di modifica/ricombinazione 6.Meccanismo di selezione dei sopravviventi (sostituzione) 7.Strategia di inizializzazione 8.Condizione di arresto

7 Generico algoritmo evoluzionistico 1. Inizializza una popolazione 2. Valuta la fitness della popolazione 3. Ripeti: a. seleziona un sottoinsieme della popolazione in base alla fitness b. a partire dagli individui selezionati, genera una nuova popolazione mediante gli operatori di modifica/ricombinazione c. Valuta la fitness della nuova popolazione fino al soddisfacimento di un criterio di arresto

8 Algoritmi genetici Negli algoritmi genetici si ottengono nuove soluzioni operando su una loro codifica: in termini genetici, si opera (come del resto accade anche in natura) sul solo genotipo. E quindi necessaria una decodifica da genotipo a fenotipo. I cromosomi sono stringhe di simboli (es. 0 o 1). Gli individui possono essere qualunque cosa possa essere rappresentata con una stringa di simboli. I fenotipi possono essere, ad esempio, vettori di parametri, liste di possibili scelte, connessioni fra neuroni in una rete neurale ecc.

9 Semplice algoritmo genetico 1.Genera una popolazione casuale di cromosomi. 2.Decodifica ogni cromosoma per ottenere un individuo. 3.Valuta la fitness di ciascun individuo. 4.Genera una nuova popolazione, in parte clonando (copiando), in parte ricombinando e in parte mutando i cromosomi degli individui con fitness più elevata. 5.Ripeti 2,3,4 fino ad una condizione di stop.

10 Rappresentazione Numeri Interi (da 0 a 2 n -1, da K a K+2 n -1, da 0 a M con M 2 n -1) Reali Elementi appartenenti ad insiemi limitati Vettori di parametri o numeri

11 Rappresentazione Rappresentazioni simili devono rappresentare cose simili Codifica di Gray Rappresentazioni di interi consecutivi differiscono per un bit Gray Bin Gray Bin 0000 0004110100 1001 0015111101 2011 0106101110 3010 0117100111 Linversione di un bit produce piccoli cambiamenti Se però il cambiamento è grande è maggiore che con una normale codifica binaria

12 Fitness Function Ipotesi fondamentale 1.Esiste una misura Q della bontà di una soluzione. 2.Q è sempre positiva 3.Deve essere massimizzata 4.La Q di un individuo è la sua fitness

13 Popolazione Una popolazione è un multiset (insieme in cui è accettabile la presenza di più copie di uno stesso elemento) di soluzioni E caratterizzata o dalla sola dimensione (numero di individui) o, eventualmente, anche da una struttura di tipo spaziale in cui ogni individuo ha un insieme di vicini in un suo intorno. Quasi sempre la dimensione della popolazione resta costante nelle diverse generazioni. Si definisce diversità di una popolazione il numero di individui diversi presente al suo interno.

14 Selezione E la strategia che determina come gli individui (in realtà il loro genotipo, rappresentato dai cromosomi) devono essere selezionati per la riproduzione. Per simulare la selezione naturale, agli individui con fitness più elevata viene attribuita una più alta probabilità di essere selezionati. Vi sono diverse strategie per la selezione (alcune non plausibili biologicamente). Di solito in un algoritmo genetico: a.Un gruppo di soluzioni è selezionato per laccoppiamento (mating pool) b. Coppie di individui sono estratti a caso dal mating pool e vengono accoppiati (riproduzione sessuata)

15 Selezione Selezione proporzionale alla fitness (fitness-proportionate selection) E il metodo di selezione più comune. Ad ogni individuo è assegnata una probabilità di essere selezionato proporzionale alla propria fitness p i = f i / k f k NB E propriamente una probabilità poiché i p i = 1

16 Selezione Implementazione (selezione proporzionale alla fitness) Supponiamo di avere 4 individui con fitness f 1 =f 2 =10 f 3 =15 f 4 =25 Allora si avrà (probabilità di selezione): p 1 =p 2 =1/6 p 3 =1/4 p 4 =5/12

17 Selezione Implementazione (selezione proporzionale alla fitness) 1. Metodo della roulette Ogni posizione della freccia corrisponde ad un certo numero. Si estrae un numero casuale e si seleziona l'individuo puntato dalla freccia.

18 Selezione Implementazione (selezione proporzionale alla fitness) 2. Vettore di dimensione N (N = minimo comune denominatore) 112233344444 0 N-1 Si estrae un numero a caso (da 0 a N-1) e si seleziona lindividuo corrispondente al valore nella posizione estratta. 3. Numero reale compreso fra 0 e j f j Si accodano le fitness e si estrae un numero a caso r compreso in tale intervallo e si seleziona lindividuo i tale che j=1,i-1 f j r < j=1,i f j

19 Selezione Problemi Convergenza prematura Se un individuo i ha fitness molto maggiore della media della popolazione ma molto minore della massima fitness possibile, tenderà a essere sempre selezionato e quindi a generare una popolazione mediocre. Stagnazione Dopo un certo numero di generazioni, tutti gli individui hanno una buona fitness e quindi tendono ad avere la stessa probabilità di essere selezionati.

20 Selezione Selezione per rango (rank selection) Si ordinano gli individui per fitness (in modo decrescente). Si fissa una distribuzione di probabilità decrescente con la posizione occupata, indipendente dai valori di fitness. Vantaggi Non si ha convergenza prematura: nessun individuo ha probabilità molto maggiore degli altri di essere selezionato Non cè stagnazione: la distribuzione probabilità non varia. Svantaggi Computazionalmente pesante. Nota: non è biologicamente plausibile.

21 Selezione Selezione tramite torneo (tournament selection) Per ogni individuo da selezionare, si seleziona a caso un gruppo di individui e si inserisce il migliore nella generazione successiva (torneo). Vantaggi Come selezione per rango, ma non cè necessità di ordinamento.

22 Selezione Selezione elitista Almeno una copia dellindividuo migliore viene mantenuta nella generazione successiva. Vantaggi Non si perdono soluzioni buone nei processi casuali di selezione. Svantaggi Si possono raggiungere massimi locali se i caratteri di tale individuo diventano dominanti.

23 Selezione dei sopravviventi (sostituzione) Se è la dimensione della popolazione e il numero di figli che abbiamo generato, da genitori e figli bisogna selezionare gli individui che costituiranno la popolazione nella generazione successiva. Se si parla di algoritmo generazionale, se si parla di algoritmo steady state. Si possono utilizzare strategie di selezione basate sulla fitness o indipendenti da essa. Strategie basate sulletà Indipendentemente dalla fitness, ogni individuo sopravvive per un numero prefissato di generazioni. Di implementazione banale se (la generazione t+1 è integralmente composta dai figli della generazione t). Se è bene tenere conto della fitness (con una sostituzione casuale la probabilità di perdere lindividuo migliore è molto elevata).

24 Selezione dei sopravviventi (sostituzione) Strategie basate sulla fitness Si possono utilizzare le stesse strategie viste per la definizione del mating pool (proporzionale alla fitness, basata sullordine, basata su torneo). E possibile anche introdurre il fattore età, imponendo ad esempio (se ) che tutti i figli passino alla generazione successiva, per poi usare la fitness per selezionare i restanti – genitori. La strategia replace worst sostituisce i peggiori individui. Le strategie elitiste impongono di mantenere lindividuo con la fitness più elevata nella popolazione.


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