1 Metodologia per l’innovazione di prodotto nell’ottica del Design for All Metodologia per l’innovazione di prodotto nell’ottica del Design for All
2 Metodologia per l’innovazione di prodotto nell’ottica del Design for All Cos’e il Design for All? Il Design for All e’ una filosofia progettuale che tiene conto, nella creazione di nuovi prodotti, non solo delle differenze delle persone fisiche (permanenti o momentanee), ma considera anche gli stati d’animo e le circostanze in cui si possono trovare mentre stanno utilizzando tali prodotti. L’approccio progettuale pone particolare attenzione verso tutte le persone che non rientrano nella descrizione dell’utente “standard”.
3 Metodologia per l’innovazione di prodotto nell’ottica del Design for All Perché Design for All? Nel Design for All vi è una comprensione della “diversità del cliente” per la progettazione di prodotti tradizionali che soddisfino al meglio le esigenze del maggior numero di persone. I prodotti “inclusive” raggiungono un mercato più ampio, migliorano la soddisfazione dei clienti.
4 Metodologia per l’innovazione di prodotto nell’ottica del Design for All Design for All Progettazione di prodotti, attrezzature, ambienti e servizi fruibili in condizione di autonomia da parte di persone con esigenze e abilità diversificate. Operativamente, questo obiettivo si realizza attraverso soluzioni progettuali che siano prontamente utilizzabili dalla maggior parte degli utenti senza dover apportare alcuna modifica o, in subordine, che siano facilmente adattabili, in funzione delle abilità fisiche, sensoriali o cognitive dei diversi profili d'utenza, tramite la modifica dell'interfaccia con l'utente.
5 Metodologia per l’innovazione di prodotto nell’ottica del Design for All Design for All Tale modifica può ottenersi, nelle forme più semplici, mediante la variabilità dell'assetto o l'integrazione di elementi accessori.
6 Metodologia per l’innovazione di prodotto nell’ottica del Design for All PRINCIPI FONDAMENTALI del DESIGN FOR ALL Uguaglianza d’uso Flessibilità d'uso Uso semplice ed Intuitivo Informazioni facilmente percettibili Tolleranza di errore nell’utilizzo Basso sforzo fisico Dimensioni e spazio per l'approccio e l'uso Esempio: Mouse asimmetrico Oggetto contemporaneamente per mancini e destri
7 Metodologia per l’innovazione di prodotto nell’ottica del Design for All PRINCIPI FONDAMENTALI del DESIGN FOR ALL Uguaglianza d’uso: Il progetto deve essere utile e commerciabile per persone con abilità diverse. Flessibilità d'uso: Il progetto deve accomodare una vasta gamma di preferenze e abilità individuali Uso semplice ed Intuitivo: L'uso del progetto deve essere facile da capire, a prescindere dall'esperienza, dalle conoscenze, dalle capacità di linguaggio o dal livello corrente di concentrazione dell'utente. Informazioni facilmente percettibili: Il progetto deve comunicare la necessaria informazione all'utente, senza riguardo delle condizioni dell'ambiente o alle abilità sensoriali dell'utente.
8 Metodologia per l’innovazione di prodotto nell’ottica del Design for All PRINCIPI FONDAMENTALI del DESIGN FOR ALL Tolleranza di errore nell’utilizzo: Il progetto deve minimizzare i rischi e le conseguenze avverse delle azioni accidentali e non volute Basso sforzo fisico: Il progetto deve poter essere usato efficientemente e in modo confortabile e con un minimo di fatica. Dimensioni e spazio per l'approccio e l'uso: Devono essere forniti un'appropriata dimensione ed un appropriato spazio per il raggiungimento, il trattamento e l'uso a prescindere dalle dimensioni del corpo, dalla postura e dalla mobilità
9 Metodologia per l’innovazione di prodotto nell’ottica del Design for All COSA significa il Design for All per le AZIENDE in termini di vantaggi? Aumento del numero dei potenziali utenti di prodotti e servizi, quindi aumento delle vendite. Migliora la soddisfazione dell'utente e le esigenze dei consumatori , quindi, aumento della loro lealtà verso la società. Migliora la competitività nei confronti di altre società rilevando le opportunità del mercato e la loro conversione in business anticipando i cambiamenti . Migliora l'immagine pubblica della società mostrando che, oltre a benefici economici, l'azienda persegue anche obiettivi sociali. Aumenta le possibilità di successo di un nuovo prodotto , perché i consumatori hanno partecipato nel processo di sviluppo che viene apprezzato fin dall'inizio. Molte aziende hanno già deciso di modificare le proprie strategie con l'obiettivo di includere Design for All, come parte della loro filosofia globale, nello sviluppo di prodotti e strategie di marketing.