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2. Hardware Componenti di base di un computer Memoria centrale Unità centrale di elaborazione (UCE o CPU) Unità periferiche di input ed output InputOutput.

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Presentazione sul tema: "2. Hardware Componenti di base di un computer Memoria centrale Unità centrale di elaborazione (UCE o CPU) Unità periferiche di input ed output InputOutput."— Transcript della presentazione:

1 2. Hardware Componenti di base di un computer Memoria centrale Unità centrale di elaborazione (UCE o CPU) Unità periferiche di input ed output InputOutput Memoria UCE

2 Dispositivi di input Tastiera Mouse Trackball Touch pad Joystick Scanner (programmi OCR: optical character recognition ) Lettore ottico di codice a barre Lettore di caratteri magnetici Microfono Telefono

3 Touch pad

4 Track ball

5 Joystick

6 Scanner Scanner - Pet

7 Dispositivi di output Video (monitor) [ La capacità di visualizzazione dipende anche dalla scheda video] Dimensione in pollici Risoluzione in pixel (quantità di punti rappresentabili nella matrice in cui può essere suddiviso lo schermo) 800 x 600, 1024 x 768 pixel Gamma di colori rappresentabili (qualche milione) Frequenza di scansione (quante volte in secondo viene rinnovato lo schermo) – legata alla stabilità delle immagini Stampante A getto dinchiostro Laser

8 Monitor(1) Caratteristica principale è la risoluzione (quantità di punti rappresentabili nella matrice in cui può essere suddiviso lo schermo) Pixel (Picture element) = punto luminoso

9 Monitor(2) GB Un pixel è un insieme di 3 punti molto ravvicinati e posti a triangolo. R R = red G = green B = blue

10 Monitor(3) R GB Assegnando una diversa intensità a ciascuno dei 3 punti che compongono un pixel si ottengono tutti i colori rappresentabili con le 3 componenti di partenza. Se R = G = B = 0 (punti spenti) Se R = G = B = max livello intensità Se R = G = B (intensità uguale) Pixel nero Pixel bianco Pixel grigio

11 Monitor(4) Il range di livelli di intensità visualizzabili è dato dal numero di bit che vengono utilizzati per la rappresentazione di un punto allinterno della scheda video. Esempio Pixel rappresentato con 3 bit : R GB 3 bit 0/1 2 3 = 8 colori distinti

12 Monitor(5) Se voglio immagini reali devo aumentare il numero di bit per ogni colore base Con 8 bit per ogni componente ( R, G e B) si hanno: 2 8 =256 livelli per R 2 8 =256 livelli per G 2 8 = 256 livelli per B 2 24 combinazioni possibili : oltre 16 milioni di colori

13 Interfaccia Insieme di circuiti che si interpone tra il processore (CPU) ed un dispositivo di Input/Output. ComputerDisp. di I/O Interfaccia Linee di collegamento

14 Interfaccia Il PC ed il dispositivo di I/O sono progettati separatamente ed hanno caratteristiche elettriche e meccaniche diverse. Sono stati stabiliti standard elettrici che impongono una uniformità di tipo di trasmissione (dati e controllo) tra PC e dispositivi di I/O.

15 Collegamenti tra PC e dispositivi di I/O(1) Porta seriale E in grado di trasferire dati un bit alla volta, ad essa si collegano dispositivi che scambiano pochi dati come il mouse o il modem che deve inviare serialmente i dati su una linea telefonica. (100 Kbit/s) Porta parallela Più veloce della porta seriale, trasferisce contemporaneamente 8 bit di dati ( un byte ) in parallelo su otto linee. La periferica per eccellenza collegata alla parallela è la stampante. (2,5 Mbit/s)

16 Connessioni seriali e parallele

17 Collegamenti tra PC e dispositivi di I/O(2) USB – Universal Serial Bus Tipo di connessione con caratteristiche nuove: consente il collegamento di più periferiche in cascata (monitor, tastiera, mouse, scanner, stampante..). Il cavo è composto di quattro linee, due forniscono lalimentazione elettrica alla periferica eliminando la necessità di grossi alimentatori, le altre due, dette D+ e D- servono a trasmettere i dati e i comandi. Velocità variabile da 1,5 Mbit/s a 12 Mbit/s

18 Connessione USB

19 Dispositivi di output (2) Plotter Casse acustiche Interfacce analogiche o digitali ……


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