attività di coding in unplugged
PREDISPORRE UN ALGORITMO (INSIEME DI ISTRUZIONI) PER CREARE UN SEMPLICE DISEGNO O SCRIVERE UNA PAROLA SU UN PIANO QUADRETTATO.
LEGENDA: = PUNTO DI PARTENZA G= PENNELLO GIU’ S= PENNELLO SU D= GIRA A DESTRA A= FAI UN PASSO IN AVANTI (AVANZA DI UN QUADRETTO) ARRIVO (FINE) GAADADADAS DDDADDDAA DDDGAADADADASDDADGASDDD ADDDGAADADADASDDDADDDAA DDDGAADADADASDDADGA
GIOCARE con la programmazione per sviluppare il pensiero computazionale Per motivare all’apprendimento e scatenare nuove dinamiche tra alunni Per far emergere attitudini particolari in alunni che con la «didattica tradizionale» non si evidenzierebbero.