attività di coding in unplugged

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Transcript della presentazione:

attività di coding in unplugged

PREDISPORRE UN ALGORITMO (INSIEME DI ISTRUZIONI) PER CREARE UN SEMPLICE DISEGNO O SCRIVERE UNA PAROLA SU UN PIANO QUADRETTATO.

LEGENDA: = PUNTO DI PARTENZA G= PENNELLO GIU’ S= PENNELLO SU D= GIRA A DESTRA A= FAI UN PASSO IN AVANTI (AVANZA DI UN QUADRETTO) ARRIVO (FINE) GAADADADAS DDDADDDAA DDDGAADADADASDDADGASDDD ADDDGAADADADASDDDADDDAA DDDGAADADADASDDADGA

GIOCARE con la programmazione per sviluppare il pensiero computazionale Per motivare all’apprendimento e scatenare nuove dinamiche tra alunni Per far emergere attitudini particolari in alunni che con la «didattica tradizionale» non si evidenzierebbero.