Slot machine 7 e mezzo Progetto di Luca, Matteo e Mattia
Il gioco lo scopo del gioco è quello di totalizzare un punteggio maggiore di quello del banco senza superare il valore di 7 e 1/2. Il banco a sua volta dovrà raggiungere (o superare) lo stesso punteggio di ciascun giocatore senza superare il limite imposto.
Necessario Arduino Display LCD Due bottoni 3 resistenze 220 Ohm 1 potenziometro
Attenzioni È necessario prestare particolare attenzione nell’impostare il delay per gestire i rispettivi bottoni Generare una sequenza di numeri casuale