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STAGE 1: AGGUATO ALLA BANCA Sei arrivato, con la banda, alla banca ma vi accorgete che è una trappola: nel tentativo di rifugiarvi nell’edificio tu fai.

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1 STAGE 1: AGGUATO ALLA BANCA Sei arrivato, con la banda, alla banca ma vi accorgete che è una trappola: nel tentativo di rifugiarvi nell’edificio tu fai la tua parte GUNS & AMMO Rifle Pistola ’97 Shotgun Start: in A , posizione cowboy port arm col fucile carico con 10 colpi in mano, pistola in fondina, chiusa con caricatore con 5 colpi inserito e cane abbattuto su camera vuota e almeno altri 2 caricatore con 5 colpi sulla persona, lo shotgun in A chiuso con cane abbattuto su camera vuota e 5 colpi nel serbatoio. Quando pronti dire la frase “ “Ci stavano aspettando” e aspettare il beep. Al beep: col fucile ingaggiare i piattini R1-R6 partendo da qualsiasi direzione ( i piattini non abbattuti vengono conteggiati come miss), quindi sparare due colpi ciascuno a R7 e R8 . Posare il fucile aperto e scarico sulla balla di paglia, prendere il ’97 e ingaggiare i bersagli S1-S5 in ordine libero (devono essere abbattuti tutti); spostarsi in B e con la 1911 ingaggiare P1-P3 con due nevada sweep partendo una volta da destra e una volta da sinistra. Con il terzo caricatore ingaggia 3 volte P2 e con 1 colpo P1 e P3

2 STAGE 2: FUGA PER LA SALVEZZA Non è possibile rimanere intrappolati lì dentro e così tentate una sortita: GUNS & AMMO Rifle Pistola ’97 Shotgun Start: in B , pistola in fondina, con caricatore con 5 colpi inserito azione chiusa , cane abbattuto su camera vuota e almeno un altro caricatore con 5 colpi sulla persona, lo shotgun in A chiuso con cane abbattuto su camera vuota e 5 colpi nel serbatoio il fucile in A con 10 colpi nel serbatoio, azione chiusa e cane abbattuto su camera vuota Quando pronti dire la frase “ “Togliamoci da questa trappola” e aspettare il beep. Al beep: con la 1911 ingaggiare P1-P3 con un continuous sweep,no double tap, partendo da sx usando i 3 caricatori. Posare la 1911 aperta e scarica sul tavolo. Spostarsi in A e col fucile ingaggiare R1- R6 alternando un colpo a un piattello e uno alla piastra R6. Posare il fucile aperto e scarico sulla balla di paglia, prendere il ’97 e ingaggiare i bersagli S1-S5 partendo da S3 verso l’esterno ( Es: S3-S2-S4-S5-S1 )

3 STAGE 3 : GUN DANCE Stai cercando di rilassarti un attimo ma la condizione di ricercato non te lo permette GUNS & AMMO Pistola Rifle ’97 Shotgun Start : seduti rilassati in A con un bicchiere pieno in mano, pistola in fondina caricatore con 5 colpi inserito, azione chiusa e cane abbattuto su camera vuota e almeno altri 2 caricatori con 5 colpi sulla persona , fucile in B caricato con 10 colpi , azione chiusa e cane abbattuto su camera vuota, il ’97 in C caricato con 5 colpi, azione chiusa e cane abbattuto su camera vuota. Quando pronti dire “ Anche oggi si balla!” e aspettare il “beep”. Al beep:appoggiare il bicchiere sulla balla di paglia senza rovesciarlo, alzarsi in piedi e con la 1911 ingaggiare P1-P5 con 3 sweep; posare la 1911 aperta e scarica sulla balla di paglia; spostarsi in B e col fucile ingaggiare R1-R3 con un double tap Nevada sweep partendo da qualsiasi direzione; posare il fucile aperto e scarico sul tavolo e spostarsi in C, con il ’97 ingaggiare i bersagli S1-S5 partendo da quelli davanti fino al loro totale abbattimento(Es: S1-S3-S5-S2-S4 )

4 STAGE 4 : UNDER SIEGE. Questa volta vi hanno circondato e l’unica speranza è aprirsi un varco a suon di piombo. GUNS & AMMO Pistola Rifle ’97 Shotgun Start :in A col fucile caricato con 9 colpi, azione chiusa e cane abbattuto su camera vuota, in cowboy port arm e con almeno un altro colpo sulla persona, 1911 in fondina senza caricatore, azione chiusa , cane abbattuto su camera vuota e almeno 2 caricatori con 5 colpi ciascuno sulla persona; shotgun ’97 in C con 5 colpi in serbatoio, azione chiusa e cane abbattuto su camera vuota. Quando pronti dire “Non ci avrete tanto facilmente” e aspettare il beep. Al Beep: col fucile ingaggiare R1-R3 con un triple tap, caricare il decimo colpo e ingaggiare il piattello bonus che se abbattuto darà uno sconto di 5 secondi e se mancato non comporta penalità ma deve essere ingaggiato; appoggiare il fucile aperto e scarico sul tavolo e spostarsi in C da dove con il ’97 abbattere S1-S5 in ordine libero; appoggiare il ’97 aperto e scarico sulla balla di paglia e spostarsi in B; estrarre la 1911 inserire il primo caricatore e ingaggiare P1-P5 con un colpo ciascuno partendo da sinistra; cambiare caricatore e ripetere la string partendo da destra .

5 STAGE 5 : FESTIVAL DI FUOCO Nel villaggio Messicano che stai attraversando c’è una festa con botti e mortaretti : provi a giocare al baraccone del tiro a segno ma qualcuno nascosto dalla confusione ti aggredisce e tu devi difenderti GUNS & AMMO Rifle Pistola ’97 shotgun Start : in piedi in B braccia rilassate lungo i fianchi, un fucile con 10 colpi, azione chiusa e cane abbattuto su camera vuota sul tavolo, shotgun ’97 in B con 5 colpi in serbatoio, azione chiusa e cane abbattuto su camera vuota, altri colpi per lo shotgun sulla persona, pistola 1911 in fondina, caricatore con 5 colpi inserito, azione chiusa e cane abbattuto su camera vuota e almeno un altro caricatore con 5 colpi sulla persona. Quando pronti dire “ Questi ce l’hanno proprio con noi!!” e aspettare il beep Al beep: in B con la 1911 ingaggiare la texas star con 10 colpi; abbattere i piattelli scaricando i colpi rimanenti sulla piastra P1; se si abbattono tutti i piattelli col primo caricatore si ottiene un bonus di 5 secondi e il secondo caricatore va obbligatoriamente scaricato sulla piastra P1; i caricatori vuoti non devono cadere a terra; posare la 1911 aperta e scarica sulla balla di paglia e spostarsi in A, imbracciare il fucile e ingaggiare R1-R4 con una continuous sweep partendo da destra, lasciare il fucile scarico e aperto sul tavolo e spostarsi in B , prendere il ’97 e ingaggiare S1-S5 in ordine libero,

6 STAGE 6 : TRY TO CATCH ME Ancora una volta in fuga costretto a difenderti da i tuoi inseguitori
GUNS & AMMO Rifle Pistola ’97 shotgun Start: in A,shotgun con 5 colpi in serbatoio, azione chiusa e cane abbattuto su camera vuota in cowboy port arm, eventuali colpi di scorta sulla persona, fucile in B con 10 colpi in serbatoio, azione chiusa e cane abbattuto su camera vuota, pistola 1911 in fondina, senza caricatore, azione chiusa e cane abbattuto su camera vuota, almeno due caricatori con 5 colpi ciascuno sulla persona. Quando pronti dire “ Mi avete stufato!” e aspettare il beep. Al beep: con lo shotgun ingaggiare S1-S5 partendo da destra; lasciare lo shotgun aperto e scarico sulla balla di paglia e spostarsi in B, ingaggiare R1-R4 con un ( R1 3 colpi, R2 2 colpi, R3 3colpi, R4 2 colpi); lasciare il fucile sul tavolo aperto e scarico e ritornare in A; con la pistola ingaggiare P1-P3 con una sequenza 5 su 3 per due volte ( il caricatore vuoto non deve cadere per terra ma essere posato sulla balla di paglia)


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