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Università degli Studi di Pavia Corso di laurea interfacoltà in Comunicazione Interculturale e Multimediale REALTÀ VIRTUALE: TECNOLOGIE E APPLICAZIONI.

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Presentazione sul tema: "Università degli Studi di Pavia Corso di laurea interfacoltà in Comunicazione Interculturale e Multimediale REALTÀ VIRTUALE: TECNOLOGIE E APPLICAZIONI."— Transcript della presentazione:

1 Università degli Studi di Pavia Corso di laurea interfacoltà in Comunicazione Interculturale e Multimediale REALTÀ VIRTUALE: TECNOLOGIE E APPLICAZIONI Anno Accademico Relatore: Ing. Marco Porta Tesi di laurea di: Petra Bardea

2 Che cosè la Realtà Virtuale? Non esiste una definizione ufficiale Riassumendo si può dire che: Il termine è utilizzato per indicare una realtà simulata, ricreata attraverso luso del computer, che simula il più realisticamente possibile la realtà effettiva

3 Realtà Virtuale: tre tipologie Realtà Virtuale immersiva (RVI): Utente/attore distacco totale dal mondo reale Realtà Virtuale NON immersiva: Utente/spettatore mondo virtuale distinto da mondo reale Realtà Aumentata (RA): Immagini generate dal computer (CGI) sovrapposte a immagini reali

4 Sensorama… Sensorama aprì la strada alla VR; fu il primo simulatore sensoriale a immergere lutente in un ambiente esterno al proprio.

5 Realtà Virtuale nel mondo Predominanza statunitense: presenza della NASA (National Aeronautic and Space Administration) Europa: a livello comunitario è portata avanti una politica di sostegno economico al singolo stato

6 Realtà Virtuale in Italia Il territorio nazionale ospita uno dei centri di ricerca più allavanguardia nel settore; si tratta del Virtual Reality and Multimedia Park di Torino (VR&MM Park) Larea di attività di nostro interesse prende il nome di… Virtual Reality Lab

7 Suddiviso in 3 aree di studio: 1.Industria di processo: Preventiva visione virtuale di impianti industriali 2.Settore biomedicale: Messa a punto di ambienti virtuali rivolti in particolare alla cura delle fobie 3.Sistemi informativi territoriali: Riproduzione in 3D di territori; è agevolata la raccolta di dati

8 Realtà Virtuale e aeronautica Sono state approfondite le applicazioni di VR nel campo della formazione aeronautica Nello specifico si tratta di RVI

9 VR e figure professionali…1 controllori di volo… L ENAV (Ente Nazionale Assistenza al Volo), si serve del simulatore MaxSim® MaxSim® è un ambiente semi immersivo che riproduce una torre di controllo; gli schermi trasmettono scenari 3D in grado di rappresentare diverse situazioni atmosferiche

10 Ecco il simulatore MaxSim®...

11 VR e figure professionali…2 piloti… Progetto ASIMIL sviluppo di nuove tecniche di addestramento 3 Fasi: 1.Pianificazione della missione 2.Simulazione di volo 3. Debriefing

12 Strumenti di interazione uomo/VE (Virtual Enviroment) Gli strumenti che permettono allutente una completa immersione nellambiente 3D sono: Occhiali stereoscopici Head-Mounted Display Wired Gloves Dispositivo BOOM Sistema CAVE

13 Le foto… OCCHIALI STEREOSCOPICI HMD WIRED GLOVES B O O M C A V E

14 Esempio di immersione in ambiente virtuale attraverso HMD e joystick

15 Applicazioni future di Realtà Virtuale Ho immaginato unapplicazione futura di Realtà Virtuale immersiva Mi sono chiesta… Il settore immobiliare potrà essere agevolato dallo sviluppo dei sistemi immersivi?

16 Lagenzia immobiliare del futuro 1 Decisamente sì… In alcuni casi la VR è già utilizzata per migliorare la qualità del servizio Attualmente però le applicazioni virtuali impiegate si limitano a dei tour virtuali interni o esterni allimmobile Non è prevista alcuna immersione del soggetto…

17 Esempio di rendering esterno di edificio

18 Lagenzia immobiliare del futuro 2 Sistemi di immersione + Possibilità di interazione con lambiente = + Contenuto informativo con - Spreco di risorse

19 Lagenzia immobiliare del futuro 3 Quale può essere il sistema di immersione più adatto? Il CAVE… Consiste in una stanza le cui pareti sono degli schermi retroproiettati; le persone nel CAVE indossano degli occhiali stereoscopici

20 Tour virtuale allinterno di un CAVE

21 Lagenzia immobiliare del futuro 4 Allinterno del CAVE lutente può esplorare ledificio come se si trovasse al suo interno… ……ma non solo…… Lutente potrà anche: Visionare diverse versioni dello stabile Interagire con gli oggetti presenti nellambiente

22 Conclusioni Attraverso questa panoramica, il lavoro ha voluto evidenziare le molteplici potenzialità della Realtà Virtuale immersiva Non è stata sottovalutata la capacità della VR di stravolgere il nostro modo di vivere e comunicare


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