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02/12/2004Linguaggio cinematografico e cinema digitale 1 Il linguaggio cinematografico e il cinema digitale.

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Presentazione sul tema: "02/12/2004Linguaggio cinematografico e cinema digitale 1 Il linguaggio cinematografico e il cinema digitale."— Transcript della presentazione:

1 02/12/2004Linguaggio cinematografico e cinema digitale 1 Il linguaggio cinematografico e il cinema digitale

2 02/12/2004Linguaggio cinematografico e cinema digitale 2 PROCESSO in continua evoluzione Il linguaggio cinematografico STRUTTURA permanente

3 02/12/2004Linguaggio cinematografico e cinema digitale 3 PROCESSO in continua evoluzione Il linguaggio cinematografico 1) Cinema delle origini (primato VISIONE) 2) Cinema classico (primato NARRAZIONE) 3) Cinema moderno (primato CONSAPEVOLEZZA) 4) Cinema post- moderno (primato ESPERIENZA)

4 02/12/2004Linguaggio cinematografico e cinema digitale 4 Il linguaggio cinematografico STRUTTURA permanente 1)Stadi di elaborazione della sceneggiatura - soggetto - trattamento - scaletta - sceneggiatura - decoupage tecnico 2) Fase della ripresa - messa in scena - messa in quadro - scala dei campi - piani di ripresa 3) Fase del montaggio

5 02/12/2004Linguaggio cinematografico e cinema digitale 5 C.T. – Campo totale – (in relazione alla scena) inquadratura nella sua totalità, coglie gli spazi nel loro insieme (equivalente Campo lungo C.L., Campo lunghissimo C.L.L.) Scala dei campi e dei piani di ripresa C.M. – Campo medio –inquadratura che dà risalto alla figura umana, senza però isolarla nellambiente (espressione equivalente: Mezzo Campo Lungo) F.I. – Figura intera – (in relazione alla scena) inquadratura nella sua totalità, coglie gli spazi nel loro insieme (equivalente campo lungo C.L., campo lunghissimo C.L.L.) C.T. – Campo totale – (in relazione alla scena) inquadratura nella sua totalità, coglie gli spazi nel loro insieme (equivalente campo lungo C.L., campo lunghissimo C.L.L.)

6 Effetti della computerizzazione sul cinema 1 – Uso delle tecniche informatiche nella cinematografia tradizionale 1.1 Animazione 3-D/composizione digitale (Titanic, 1997) 1.2 Pittura digitale (Forrest Gump, 1994) 1.3 Set virtuali 1.4 Attori virtuali/movimento virtuale (Titanic, 1997) 2 – Nuove forme di cinema basate sul computer 2.1 Movimento simulato (es. cavalcate virtuali) 2.2 Grafica in movimento (le sequenze dei titoli) 2.3 Net.cinema (film realizati esclusivamente per la distribuzione su internet – sito New Venue) 2.4 Film o giochi interattivi strutturati intorno a sequanze di tipo cinematografico (pioniere cinema interattivo – Grahame Weinbren – Sanata e The Erl King) 3 – Reazione dei registri alla crescente dipendenza del cinema dalle tecniche informatiche nelle fasi di post-produzione 3.1 Film che sfruttano le possibilità delle nuove telecamere digitali (Time Code, 2000)


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