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LO SPORT DELLE BOCCE A SCUOLA.

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Presentazione sul tema: "LO SPORT DELLE BOCCE A SCUOLA."— Transcript della presentazione:

1 LO SPORT DELLE BOCCE A SCUOLA

2 Quadro generale

3 SCUOLA ELEMENTARE (LE ATTIVITA’ PREVISTE PER LE CLASSI 3^-4^-5^ SONO LE SEGUENTI)
Prima fase : attività nel campo Seconda fase : incontri tra gruppi Terza fase : festa del Giocosport-Bocce

4 Sc. Elem. Attività motoria propedeutica e Giocosport-Bocce
Esercizi e percorsi a carattere formativo, utili per accrescere le competenze motorie Sei prove di abilità con l’uso delle bocce e assegnazione di punteggio

5 LE SEI PROVE 1 Punto nella corona circolare
2 Punto con ostacolo nella corona circolare 3 Punto con asticella 4 Tiro alla porta 5 Tiro al copertone 6 Tiro alle bocce numerate

6 1^ Prova Punto nella corona circolare
Descrizione della prova e punteggi Per acquisire punti si deve lasciare la boccia cercando di farla fermare dentro un cerchio del diametro di m.2, con all’interno un altro cerchio del diametro di m. 1,20. Il centro del cerchio è posizionato a m. 8,50 dalla linea di lancio. Punteggi: boccia che si ferma nella corona circolare esterna 1Punto boccia che si ferma nel cerchio interno Punti Cm.200 Cm. 120 Linea di lancio m. 8,50

7 2^ Prova Punto con ostacolo nella corona circolare
Per acquisire punti si deve lasciare la boccia cercando di farla fermare dentro un cerchio del diametro di m. 2,00 con all’interno un altro cerchio del diametro di m. 1,20, evitando la boccia ostacolo posta sul terreno. Il centro del cerchio è posizionato a m. 8,50 dalla linea di lancio. La boccia-ostacolo è posizionata a m. 6,00 dalla linea di lancio. Punteggi: boccia che si ferma nella corona circolare esterna 1 Punto boccia che si ferma nel cerchio esterno Punti Cm. 200 Cm. 120 Linea di lancio M .2,50 M 6,00

8 3^ Prova Punto con asticella
Per acquisire punti si deve lasciare la boccia cercando di farla fermare dentro un cerchio del diametro di m. 2,00, con all’interno un altro cerchio del diametro di m. 1,20. La boccia deve passare sopra o sotto un’asticella, senza farla cadere, posta a cm. 20 dal terreno e collocata a m. 2,00 dalla linea di lancio. Il centro del cerchio è posizionato a m. 8,50 dalla linea di lancio. Punteggi: boccia che si ferma nella corona circolare esterna 1 Punto boccia che si ferma nel cerchio interno Punti. Asticella Cm. 20 da terra Cm. 200 Cm. 120 M. 2,00 m. 6,50

9 4^ Prova Tiro alla porta Per realizzare punti si deve tirare la boccia cercando di colpire la boccia-obiettivo posizionata al centro di una porta. La porta con la boccia appesa, larga cm. 100, va posta a m. 9,00 dalla linea di lancio. La boccia tirata deve cadere al di la della linea tratteggiata posta a m. 3,00 dalla linea di lancio . Punteggi: boccia che entra nella porta senza colpire la boccia-obiettivo Punto boccia che colpisce la boccia-obiettivo Punti Linea di lancio m. 4,00 m. 3,00 m. 6,00

10 5^ Prova Tiro al copertone
Per acquisire punti si deve tirare la boccia cercando di farla entrare in un copertone posizionato a m. 6,00 dalla linea di lancio. La boccia tirata deve passare sopra un’asticella, senza farla cadere , posta a cm. 100 dal terreno e collocata a m. 2,00 dal copertone. Punteggi: boccia che colpisce il copertone dopo aver toccato il terreno a meno di cm. 50 dallo stesso copertone Punto boccia che entra nel copertone Punti Linea di lancio Asticella a m.1,00 da terra m. 5,00 m. 4,00 m. 2,00

11 6^ Prova Tiro alle bocce numerate
Per realizzare punti si deve tirare la boccia cercando di colpire uno dei quattro obiettivi posizionati. Sul terreno vengono poste n° 4 bocce- obiettivo in fila alla distanza di un metro l’una dall’altra. La prima boccia viene posta a m. 5,00 dalla linea di lancio . Punteggi: boccia che colpisce una qualsiasi boccia-obiettivo 1 Punto boccia che colpisce una boccia obiettivo precedentemente indicata Punti m. 1,00 Linea di lancio m. 7,00 m.5,00

12 Scuola media (Le attività previste per gli alunni dagli 11 ai 13 anni sono le seguenti)
Prima fase: attività sul campo Seconda fase: incontri tra gruppi Terza fase: festa del Giocosport-Bocce

13 Prove ludico-sportive e prova combinata di tiro
Tiro di precisione da fermo - A squadre. Tiro rapido di raffa - Staffetta a squadre. Tiro rapido di volo - Staffetta a Squadre. Tiro di precisione da fermo - A terne. Tiro rapido di raffa - Staffetta a terne. Tiro rapido di volo - Staffetta a terne.

14 Tiro di precisione da fermo a squadre
Questa prova consiste nel colpire gli obiettivi posizionati sul terreno di gioco a distanze prestabilite. Il gruppo viene suddiviso in due squadre: Ogni giocatore ha una boccia a disposizione. Il primo giocatore della squadra che apre il gioco per sorteggio, tira la propria boccia nel bersaglio n° 1. Terminato il tiro, toccherà al primo giocatore dell’altra squadra tirare la propria boccia, e così in successione. Si potrà tirare nel bersaglio n° 2 solo quando il bersaglio n° 1 è stato colpito e tolto dal terreno, e così di seguito fino a quando non vengono colpiti e tolti tutti e quattro i bersagli. In questo caso i bersagli si riposizionano sul terreno e il gioco riprende dal bersaglio n°1. SCHEMA DEL GIOCO E PUNTEGGI

15 Distanza tra i bersagli cm. 50
Bersaglio 1 Bersaglio 2 m. 7,00 Bersaglio 3 Bersaglio 4 Distanza tra i bersagli cm. 50 Zona di lancio con diametro del cerchio compreso fra cm. 35 minimo e cm. 50 max Al momento del lancio i piedi del giocatore devono essere interamente all’interno del cerchio. Si può uscire dal cerchio solo dopo che la boccia lanciata ha toccato il terreno. Ogni boccia lanciata può colpire validamente un solo bersaglio. Gli obiettivi sono costituiti da quattro bocce in materiale sintetico. Ciascun obiettivo validamente colpito segna 1 punto. Vince la squadra che alla fine del gioco ha realizzato il maggior numero di punti.

16 Tiro rapido di raffa Staffetta a squadre
Questa prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi con le bocce a disposizione. Il tiro di raffa è regolare e fa acquisire punti, quando la boccia tirata cade al di la della linea tratteggiata posta a m. 3,00 dalla linea di lancio e colpisce l’obiettivo. Due squadre, utilizzando due corsie di gioco, effettuano la prova contemporaneamente. Il primo giocatore della squadra, con la boccia in mano e al di la della linea di partenza, parte al segnale sonoro ed effettua un tiro nell’obiettivo posizionato sul terreno, senza oltrepassare la linea di lancio. Rincorre poi la boccia tirata, la riprende e ritorna nella zona di cambio, per consegnarla al compagno che riparte, e così in successione. SCHEMA DEL GIOCO E PUNTEGGI.

17 Zona di partenza e di cambio
Linea di lancio Testata di fondo Linea di partenza Obiettivo L’obiettivo è costituito da una boccia bianca in materiale sintetico del diametro di mm All’estremità del campo opposta alla zona di cambio, deve esserci un aiutante che raccoglie la boccia-obiettivo e la rimette nella posizione prevista. Ciascun obiettivo validamente colpito segna 1 punto. Il punteggio finale della squadra sarà determinato dalla somma dei punti ottenuti dai propri giocatori. Vince la squadra che al termine della staffetta ha realizzato il maggior numero di punti.

18 Tiro rapido di volo Staffetta a squadre
Questa prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi con le bocce a disposizione. Il tiro di volo è regolare e fa acquisire punti, quando la boccia tirata cade a non più di cm. 50 dall’obiettivo colpito. Il tiro è pure regolare quando la boccia tirata colpisce direttamente l’obiettivo.Due squadre eseguono la prova contemporaneamente in due campi Il primo giocatore della squadra, con la boccia in mano al di la della linea di partenza parte al segnale sonoro ed effettua un tiro nell’obiettivo posizionato sul terreno, senza oltrepassare la linea di lancio. Rincorre poi la boccia tirata, la riprende e ritorna velocemente nella zona di cambio, per consegnarla al compagno che riparte, e così in successione. SCHEMA DEL GIOCO E PUNTEGGI

19 Zona di partenza e di cambio
Testata di fondo Zona di partenza e di cambio Linea di lancio Linea di partenza Obiettivo L’obiettivo è costituito da una boccia bianca in materiale sintetico del diametro di mm All’estremità del campo opposta alla zona di cambio, deve esserci un aiutante che raccoglie la boccia-obiettivo e la rimette nella posizione prevista. Ciascun obiettivo validamente colpito segna 1 punto. Il punteggio finale della squadra sarà determinato dalla somma dei punti ottenuti dai propri giocatori. Vince la squadra che al termine della staffetta ha realizzato il maggior numero di punti.

20 Tiro di precisione da fermo - A terne
Questa prova consiste nel colpire gli obiettivi posizionati sul terreno di gioco a distanze prestabilite. I sei giocatori delle due squadre tireranno alternativamente n° 4 bocce a testa nei 4 bersagli posizionati nel terreno di gioco. Il primo giocatore della squadra che apre il gioco per sorteggio, inizierà a tirare nel 1° bersaglio. Una volta colpito il 1° bersaglio, il giocatore potrà tirare nel 2° bersaglio, e così via fino ad esaurimento delle 4 bocce a disposizione. Terminati i quattro tiri, toccherà al 1° giocatore dell’altra squadra tirare le sue 4 bocce, e così in successione fino a che tutti e sei i giocatori avranno terminato le proprie bocce a disposizione. SCHEMA DEL GIOCO E PUNTEGGI.

21 Bersaglio n°1 vale 2 punti
m. 7,00 Bersaglio n°2 vale 3 punti Bersaglio n°3 vale 4 punti Bersaglio n°4 vale 6 punti Zona di lancio con diametro del cerchio compreso fra cm.35 e cm. 50 Distanza fra i bersagli cm. 50 Al momento del lancio i piedi del giocatore devono essere interamente all’interno del cerchio. Si può uscire dal cerchio solo dopo che la boccia lanciata ha toccato il terreno. Ogni boccia lanciata può colpire validamente un solo obiettivo. Gli obiettivi sono costituiti da tre bocce e un pallino. Il punteggio finale della squadra in formazione a terna, sarà determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai tre giocatori.

22 Tiro rapido di raffa Staffetta a terne
Questa prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi, utilizzando le bocce a disposizione nel tempo massimo previsto. Il tiro di raffa è regolare e fa acquisire punti quando la boccia tirata cade al di là della linea tratteggiata posta a m. 3,00 dalla linea di lancio e colpisce l’obiettivo posizionato . Il giocatore con la boccia in mano e al di la della linea di partenza, parte al segnale sonoro ed effettua un tiro nell’obiettivo n°1 senza oltrepassare la 1^ linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all’altra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portabocce e, sempre in movimento continuo, esegue la virata nella zona B e tira nell’obiettivo n°2, senza oltrepassare la 2^ linea di lancio. Prosegue ancora la corsa fino alla zona di cambio, per toccare il braccio del compagno che inizierà la rincorsa, e così in successione. SCHEMA E PUNTEGGI

23 A ciascuna estremità del campo di gioco devono esserci due
Portabocce m.1,00 B A partenza e Zona di di cambio 2^ linea di lancio 1^ linea di lancio Linea di partenza Obiettivo n°1 Obiettivo n°2 A ciascuna estremità del campo di gioco devono esserci due aiutanti, uno raccoglie la boccia tirata e la pone nel portabocce, l’altro raccoglie la boccia-obiettivo e la rimette nella posizione prevista. Ogni giocatore di ogni squadra avrà a disposizione n° 8 bocce. Ogni squadra tirerà complessivamente n° 24 bocce in un tempo massimo di 4 minuti. Ciascun obiettivo validamente colpito nel tempo regolamentare segna 2 punti. Il punteggio finale della squadra di formazione a terna, sarà determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai tre giocatori.

24 Tiro rapido di volo Staffetta a terne
Questa prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi, utilizzando le bocce a disposizione nel tempo massimo previsto. Il tiro di volo è regolare e fa acquisire punti quando la boccia tirata cade a non più di cm 50 dall’obiettivo colpito. Il tiro è pure regolare quando la boccia tirata colpisce direttamente l’obiettivo. Il giocatore, con la boccia in mano e al di la della boccia di partenza, parte al segnale sonoro ed effettua un tiro nell’obiettivo n°1, senza oltrepassare la prima linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all’altra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portabocce e, sempre in movimento continuo, esegue la virata nella zona B e tira nell’obiettivo n°2, senza oltrepassare la 2^ linea di lancio. Prosegue ancora la corsa fino alla zona di cambio, per toccare il braccio del compagno che inizierà la rincorsa e così in successione.SCHEMA E PUNTEGGI.

25 m.2 m.5 m.1 m4 m.4 m.5 m.2 Porta bocce A B partenza e Zona di di cambio 2^ linea di lancio 1^ linea di lancio Linea di partenza Obiettivo n°2 Obiettivo n°1 A ciascuna estremità del campo di gioco devono esserci 2 aiutanti, uno raccoglie la boccia tirata e la pone nel portabocce, l’altro raccoglie la boccia-obiettivo e la rimette nella posizione prevista. Ogni giocatore di ogni squadra avrà a disposizione n° 8 bocce. Ogni squadra tirerà complessivamente 24 bocce in un tempo massimo di 4 minuti . Ciascun obiettivo validamente colpito nel tempo regolamentare segna 2 punti. Il punteggio finale della squadra in formazione a terna, sarà determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai tre giocatori.


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