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UISP – Lega Calcio Regionale Toscana Art. 4 – TEMPI DI ATTESA Il tempo massimo di attesa per la presentazione delle squadre e dellarbitro al campo di gioco.

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Presentazione sul tema: "UISP – Lega Calcio Regionale Toscana Art. 4 – TEMPI DI ATTESA Il tempo massimo di attesa per la presentazione delle squadre e dellarbitro al campo di gioco."— Transcript della presentazione:

1 UISP – Lega Calcio Regionale Toscana Art. 4 – TEMPI DI ATTESA Il tempo massimo di attesa per la presentazione delle squadre e dellarbitro al campo di gioco è di 20 minuti oltre lorario di programmazione. In caso di ritardo dellarbitro oltre il tempo di attesa si potrà disputare ugualmente la gara previo accordo scritto delle squadre e sottoscritto dallarbitro. Art. 5 – TESSERATI AMMESSI ALLINTERNO DEL CAMPO DI GIOCO Sono ammessi al campo di gioco: -18 atleti più 3 dirigenti per il Calcio a atleti più 3 dirigenti per il Calcio a atleti più 3 dirigenti per il Calcio a 5 Possono accedere al campo anche 1 medico ed 1 massaggiatore per squadra purché in possesso di documento di attestazione della qualifica e regolarmente tesserato.

2 UISP – Lega Calcio Regionale Toscana Art. 6 – ADEMPIMENTI PRELIMINARI Nei tempi previsti dal precedente art. 4, le squadre dovranno presentare allarbitro, 20 minuti prima dellorario di programmazione della gara, le liste di gara in duplice copia corredate dal numero di tessera UISP per ogni tesserato (cartellino tecnico) e un documento di identità. Sono considerati documenti di identità, la carta di identità, il passaporto, la patente di guida. Possono considerarsi validi anche i documenti scaduti successivamente alla data di rilascio della tessera UISP. Art. 7 – DIREZIONE DELLE GARE Le gare dellattività della Lega Regionale saranno dirette da Arbitri ed Assistenti Ufficiali. Nelle gare di Calcio a 11 sarà prevista la terna arbitrale e nel Calcio a 5 ed a 7 sarà previsto il doppio arbitro.

3 La durata dellintervallo non deve superare i 10 minuti. La gara si compone di due tempi da 25 minuti di giuoco ciascuno. Calcio di rigore: La durata di ciascun periodo deve essere prolungata per consentire lesecuzione o la ripetizione di un calcio di rigore. Le due squadre hanno la possibilità di richiedere un minuto di time-out per ogni tempo di gara.

4 PP A D UISP – Lega Calcio Regionale Toscana

5 PP A D A D D A A D

6 Posizionamenti

7 LArbitro deve sempre posizionarsi in modo che il cono visivo contenga tutti (o quasi) i giocatori e laltro Arbitro

8

9 Occorre cercare di far coincidere la Zona di Competenza con la Zona dAzione (dove si trova il pallone), per valutare al meglio

10 LArbitro 2 è in ritardo, dovrebbe trovarsi almeno 1 mt. oltre lultimo difensore della squadra con la maglia bianca

11 Posizione corretta

12 Entrambe le posizioni sono corrette

13 Posizione dellArbitro 1 in ritardo sulla Zona dazione

14 Posizione dellArbitro 2 ottimale

15 Posizione dellArbitro 1 non corretta, perché gli impedisce di stabilire il contatto visivo con lArbitro 2

16 Posizione non corretta perché sta impedendo il contatto visivo reciproco, in tale situazione è necessario un incrocio rapido

17 Gli Arbitri devono incrociare in modo estremamente rapido

18 LArbitro ha appena incrociato ed ha raggiunto la Zona dAzione..

19 ..in questo modo può gestire la meglio il rispetto della distanza

20 Quando il pallone è ai limiti della linea di porta, lArbitro nella Zona di Competenza deve immediatamente portarsi sulla linea..

21 ..per poter valutare al meglio luscita o meno del pallone

22 LArbitro 1 è leggermente in anticipo perché ha valutato che tatticamente sarà necessario un incrocio con lArbitro 2

23 LArbitro 1 sta seguendo lazione di contropiede in modo ottimale

24 LArbitro 1 ha seguito lazione di contropiede in modo ottimale

25 LArbitro 2 ha seguito lazione di contropiede in modo ottimale

26 La posizione dellArbitro 2 è da evitare: non aggirare mai lintersezione tra linea laterale e linea di porta No!

27 Collaborazione

28 Attenzione al numero di giocatori contemporaneamente presenti sul terreno di gioco

29 Se su rimessa laterale lattaccante calcia verso il difendente che involontariamente devia la palla in rete, la rete è valida

30 Attenzione ai colori della maglie: verifica prima dellinizio gara

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32 La rimessa laterale battuta da una posizione non corretta..

33 .. va fatta ribattere dalla squadra avversaria

34 Attenzione al tempo massimo di possesso palla del portiere nella propria metà campo

35 Falli: contrasto scivolato

36

37 Contrasto scivolato non regolare

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39

40 Contrasto scivolato non regolare del portiere (fuori area)

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43 Contrasto scivolato non regolare (sul giocatore in possesso palla)

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47 Contrasto scivolato non regolare del portiere (fuori area)

48 Contrasto scivolato non regolare del portiere (contatto)

49

50 Contrasto scivolato non regolare

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52 Falli: guarda, aspetta, decidi

53 Avviene un fallo.. LArbitro guarda e aspetta…

54 ..il giocatore rimane in possesso di palla, lArbitro decide di concedere il vantaggio indicando con le braccia in avanti

55

56 Avviene un fallo.. LArbitro guarda e aspetta…

57 .. Il giocatore rimane in possesso di palla. LArbitro decide di concedere il vantaggio indicando con le braccia in avanti..

58 ..avviene un nuovo fallo.. LArbitro guarda e aspetta…

59 .. il giocatore perde subito palla, lArbitro decide di concedere il fallo precedente..

60 .. che si trovava qualche metro più indietro

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62 Lattaccante in possesso di palla è tenuto dal difendente.. lArbitro guarda e aspetta…

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65 Lattaccante cade per effetto della spinta e non riesce a tirare efficacemente.. lArbitro decide di assegnare un fallo

66 Il giocatore in maglia bianca effettua un fallo in attacco molto plateale..

67 ..in questo caso lArbitro non deve aspettare, ma decidere tempestivamente perché non cè possibilità di vantaggio


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